Final Fantasy XII i dvotočka; TZA - Naučite koristiti Gambits kroz moju stranku

Posted on
Autor: Morris Wright
Datum Stvaranja: 1 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
Final Fantasy XII i dvotočka; TZA - Naučite koristiti Gambits kroz moju stranku - Igre
Final Fantasy XII i dvotočka; TZA - Naučite koristiti Gambits kroz moju stranku - Igre

Sadržaj

Ovaj vodič za Gambit može se činiti malo neozbiljan ako se osjećate kao da ste već savladali Final Fantasy 12Gambitov sustav prije deset godina, ali većina igrača ima problema s postavljanjem učinkovitih Gambit lanaca koji se mogu koristiti u većini situacija.


Ovdje ćemo preći preko moje trenutačne zabave i njihovih Gambita kao primjere koji će vam pomoći da bolje iskoristite raspoloživi Gambits vašeg lika i da postavite neke djelotvorne lance.

Igrao sam Final Fantasy 12: International Job System tri ili četiri puta prije 2017. godine Doba zodijaka Remasterirano. Ovo nije moj prvi rodeo s novim Gambitsima remastera, i nadam se da sam se u to iskustvo zabio FF12 toliko godina će doći do neke vrste upotrebe.

Opći savjet Gambit

Mnogo stvari bih mogao reći o Gambitsu, ali ću samo dotaknuti nekoliko ovdje gore.

Neke stvari koje su vam potrebne za obje strane:

  • Obje strane trebaju netko ukrasti u osnovi svaki susret
  • Obje strane trebaju netko napada potencijalne krađe zadržati onoga tko krade od toga da to čini beskonačno
  • Obje strane moraju imati netko s Librom uvijek vidjeti neprijateljske informacije i zamke

Pratila sam ova tri vrlo jednostavna pravila od prvobitnog izdanja IZJS, i na Doba zodijaka, To su dobra pravila palca i lako ih je slijediti. Dobit ćete primjer Steal Gambit (i spriječiti krađu) na prvoj strani, ali korištenje Steala druge strane u osnovi funkcionira na isti način.


Također preporučujem da uvijek imate barem jedan znak po partijskom zadanom napadu na najnižeg HP neprijatelja kad nema ništa drugo, da spriječi Magiku i Technicks da se koriste na slabim neprijateljima.

Nadalje, uvijek je dobra ideja imati jedan lik usredotočuje svoje napade na najvišeg HP neprijatelja uvijek imati neku vrstu fokusiranja na najjačeg neprijatelja u grupi. Vidjet ćete oboje u obje strane ispod - koje nisu savršene, ali definitivno će obaviti posao.

Magika Element koji koristite za kotače razlikovat će se od područja do područja, osobito crni magovi i crvena bitka. Ako postoje neprijatelji slabi do određenog elementa u području u kojem se nalazite, vjerojatno ćete željeti promijeniti čaroliju svojih čarobnjaka na elemente u blizini koje su slabi. Ovo se također odnosi na debuff uklanjanje čarolija i stavke.

Uz to, nemojte zaboraviti pogledati moje trenutne dvije partije i njihove Gambite, tako da možete dobiti neke izravne primjere Gambitovih postavki iskusnog igrača. Ovdje su neke prilično uredne upotrebe Gambita, stoga obratite pozornost!


Stranke u pitanju

Ova verzija igre je prva iteracija u kojoj likovi mogu imati dvije klase posla umjesto jedne, pa nemojte me previše osuđivati ​​zbog mojih kombinacija karaktera / posla!

Stranke na kojima vodim ovu igru ​​još nisu pobijedile ništa osim priče Espers, i imaju gotovo svaki Technick i Magick - osim posljednja dva reda, jer još nisam završio lov na sve. To daje realističan prikaz Gambita prosječnog igrača srednje i kasne igre.

Moje kombinacije znakova i dvije strane su sljedeće:

Tim "Dvoje djece i razdraženi zec"

  • Vaan - Monk / Bushi
  • Penelo - Crvena bitka / Strijelac
  • Fran - Crni mag / Vrijeme Bitka

Za sada ovaj dio ima Penelo i Vaan koji dijele odgovornosti za iscjeljivanje, a Vann se prebacuje na glavnog iscjelitelja kad jednom dobijem Espers za to (Monk je nevjerojatan posao).

Sva trojica su na dužnosti štete, a Vaan je koristila Katanu, Penelo koji je izdavao Dark Magick i Fran na AoE / elementarnoj dužnosti. U 3+ neprijateljskih situacija i protiv šefova, Vaan je tenk.

Tim "Jedini relevantni likovi"

  • Balthier - Bijeli Mage / Foebreaker
  • Basch - Vrijeme bitke / Shikari
  • Ashe - Uhlan / strojar

Ova stranka je Balthier gotovo isključivo na iscjeljivanje dužnost, ali i koristeći Hand-bombe za napraviti u rasponu oštećena (s mogućnošću utjecaja statusa), i Basch i Ashe na čiste ubojstvo dužnosti.

Basch ispušta Time Magick kad je to potrebno i Ashe neki Magick kada u grupnim borbenim situacijama, plus neke korisne Technicks koristim ručno. Basch je tenk u ovoj zabavi u situacijama 3+ neprijatelja i šefa.

Sada ćemo pogledati sadašnje Gambite svake stranke.

Tim "Dvoje djece i razdraženi zec"

Vaan - Monk / Bushi

Vaan je hibridni healer-tank ovog tima, s njegovim iscjeliteljskim odgovornostima koje će dobiti mnogo teže s nekim Esperovim dodacima.

S ovim Gambitovim lancem, on će oživjeti saveznike s Phoenix Downom (kasnije Raise), izliječiti 40%, 30% i 20% HP. Zašto tako često? Podijeliti troškove liječenja između zastupnika i predmeta, barem za sada. Idemo do dobrih stvari.

Neprijatelj: HP = 100% - Ukradi je nezaobilazni Gambit na obje strane. Uvijek preferiram da je na vrhu bilo kakve druge borbene akcije. Neprijatelji ne ostaju u HP-u = 100% dok Penelo, kao što ćete vidjeti, sprema napadati neprijatelje sa 100% HP-a kako bi Vaana neprekidno krao.

Ako vidite Technicka Uliti i prethodno se smatralo da je bezvrijedna, ovaj odbor bi vas trebao obavijestiti. Infuse troši korisnikov MP u zamjenu za iscjeljivanje saveznika za 10x količine konzumiranog MP-a. Ali ako korisnik nema MP, Infuse ih ubija.

Da bi Infuse radio bez šanse da ubije Vaana, postavio sam Neprijatelj: karakter MP> 50% - Napad Gambit iznad Gambita, Na taj način Vaan nikada neće koristiti Infuziju kada je njegov MP ispod 50% - ali neće koristiti ništa drugo ispod njega kada je ispod 50% MP također.

Vaan je također postavljen na Libru bez borbe (primijetite Vaga za sebe Gambit je ispod svega ostalog) jer se Vaga primjenjuje dulje vrijeme.

U 3+ neprijateljskih situacija sam ručno ili Penelo ili Ashe baci Decoy na Vaan, jer ne postoji način da saveznik baci čaroliju na drugog saveznika u određenom iznosu neprijatelja.

Penelo - Crvena bitka / Strijelac

Samo da primijetim, nekako mi je žao što sam iskoristio ovu klasnu kombinaciju. Ne preporučujem to osobito.

Kao što je gore navedeno, Penelo i Vaan trenutno dijele iscjeljujuće odgovornosti u ovoj stranci. Penelo za sada ima više Bijele Magike, ali to će se promijeniti.

Poput iscjeljivanja Bijelom Magikom, Gambits zbog čarolija koje jasne posljedice statusa trebaju biti iznad uvredljivih Gambita. Vidjet ćete to mnogo bolje s Balthierom - ali u svakom slučaju, i dalje ćete ručno brisati neke efekte statusa. U svakom slučaju, idemo u ofenzivni lanac.

Uspjeh ove stranke u teškim 3+ neprijateljskim situacijama ovisi o Fran Castingu Bio i Penelo castingu Darkri, nakon čega će Penelo baciti Fira ako Franov Bio nanese Sap na neprijatelja. Međutim, Penelo će rijetko odmah baciti Darkru, kao što je i postavljena partijski neprijatelj: HP = 100% - lik napadaja da zadrži Vaana od ponovnog krađe.

Ako je netko popušio nakon što ih je završio, bacit će Firu (koristi manje MP nego Darkra) prema Neprijatelj: status = Sap - Fira Gambit, koji je iznad Neprijatelj: 2+ neprijatelja prisutno - Darkra Gambit. Ako su dva + ostala bez Sapa, umjesto toga će baciti Darkru. Ako nema neprijatelja koji odgovaraju ovom opisu, ona će napasti.

Penelo će odbaciti neprijatelje s Reflectom prije nego što napadne one na 100%, kako bi spriječila Frana da slučajno ubije zabavu - i baca Regena kada nije u borbi jer Regen traje neko vrijeme.

Primijetite Neprijatelj: karakter MP <50% - Napad Gambit iznad svih njezinih uvredljivih čarolija. To je zato što je ona također na iscjeljujućoj dužnosti i zato što je dobila MP od napada, ona nikada neće ponestati MP-a samo kako će upaliti neprijatelje.

Napokon, Penelo drži Bubble na Vaanu Ally: Vaan - Bubble Gambit u svakom trenutku jer mora uzeti najveći teret štete na ovoj zabavi.

Fran - Crni mag / Vrijeme Bitka

Black Mage Gambits su obično najlakše razumjeti (izvan znakova koji uglavnom napadaju). Često su ovisni o brojnim Gambitima koji se usredotočuju na slabosti neprijatelja (Blizzaga na ledu, Aero na slabe vjetre, itd.). Međutim, ova je malo drugačija od norme.

Spomenula sam Sap combo u Penelovom odjeljku, ali s Franom ovdje može izgledati zbunjujuće. Evo kako to ide:

  1. Fran će glumiti Bio u 3+ neprijatelja čak i ako je njezin MP ispod 50%
  2. Ako je neprijatelj nanesen Sap iz Bioa, Fran će se prebaciti na napad na cilj i Penelo će na njega baciti Fira

Zbog Neprijatelj: karakter MP <50% Gambit se nalazi ispod Franovog neprijatelja 2+ i 3+ Gambita, ona će glumiti Bio čak i ako je njezin MP ispod 50%. Ditto na Blizzaga na 2 + neprijatelja.Fran neće baciti Blizzaru na jednog neprijatelja ako je ispod tog praga.

Jer Neprijatelj: status = Reflect - Attack je na samom vrhu Franovog ofenzivnog Gambita, ona će prioritetno napadati neprijatelje s Reflectom umjesto da ih baca i potencijalno ubije svoju stranku. Penelo's Dispel bi se trebao baviti problemom na vrijeme.

I naposljetku, Fran će se pobrinuti da Penelo ima brzinu na njoj ... sve dok Fran nema ništa drugo za bacanje unaprijed.

Samo da zapamtite, ne morate postaviti na Poach Gambit Neprijatelj: HP <30 - Poach, HP prag za Poach Gambits trebao bi se temeljiti na vašim osobnim preferencijama i relativnoj snazi ​​neprijatelja u području u kojem se borite. 30% je malo velikodušno, ali postavljanje na "HP Critical" jednostavno neće dovoljno često rezultirati rezultatima. Ovo je Gambit koji morate isključiti za borbe šefa.

Tim "Jedini relevantni likovi"

Znaš da je ime tima istinito. Ova zabava je vrlo različita od prethodne, s jednim posvećenim iscjeliteljem i dva relativno tankovita lika na čelu.

Basch - Vrijeme bitke / Shikari

Ovdje se mnogo razlikuje od Vaanovog Gambits - Basch je stroj za ubojstvo.

Prvo što trebate primijetiti ovdje je Self: 3+ prisutni protivnici - Decoy Gambit, koji osigurava da će Basch preuzeti glavu neprijateljske mržnje u borbama protiv više neprijatelja. Ova vrsta Gambita nije prisutna u prethodnoj stranci, jer Vaan nema na raspolaganju Zelenu Magiku. Mamac mora biti bačen ručno u drugu stranu.

Basch ne baca puno Time Magicka preko Gambita s ovim setom, jer je on Ninja Sword-Shield s glavom - ali on je postavljen na AoE slow preko Neprijatelj: 3+ neprijatelja - Slowga Gambit, nakon čega će pribjeći napadu ako se sporo drži.

Velika stvar koju treba primijetiti ovdje je korištenje uroka Balance, koji se bavi štete u području jednako količini HP karaktera nedostaje. Basch ima veliku količinu HP-a kada je uparen s Balthierovim Bubbleom (udvostručuje ukupni HP), čineći Neprijatelj: znak HP <70% - Stanje iznimno moćan. No on je neće baciti, niti bilo što drugo osim Decoy i Haste, ispod 50% MP.

Također možete vidjeti da Basch baca Haste na Balthier iz borbe kako bi osigurao da njegovi lijekovi i napadi budu brzi i žestoki, kao i da baca Vaga za sebe na sebe da dopusti dodatne informacije o neprijatelju i otkrije zamke.

Ashe - Uhlan / strojar

Ovo je još jedna kombinacija posla koju ne volim, ali se povučem. Evo nas i radimo na tome.

Ovaj Gambit izgled je prilično jednostavan. Ona baca Cure na 30% Ally HP <30% kao backup, ali s Balthierom na iscjeljujućem kormilu završava ne radeći to često.

Uhlan se specijalizirao za ubijanje nožem s kopljem, ali također ima pristup nekoj crnoj magiji. To je ono što gledamo ovdje, kao i reakciju na Baschovu Slowgu, u kojoj Ashe baca Shades of Black preko Neprijatelj: status = Sporo - Nijanse crne Gambit.

Uz Baschovo lijevanje Slowge na 3 neprijatelja, Ashe će Blizzaru baciti na 3+ neprijatelja kako bi ih počela ubijati na početku borbe. Kako ova stranka nema pravi tenk za razliku od prethodnog, mora brzo razbiti neprijatelje i ublažiti štetu.

Ashe koristi Neprijatelj: znak HP = 100% - Souleater je jedinstven od drugih likova jer koplja čine veliku količinu štete u jednom pogotku, a Souleater-ova šteta temelji se na oštećenju oružja. Ona jede dio svog HP-a, koji se općenito polako vraća preko Regena.

Balthier - Bijeli Mage / Foebreaker

Ovo je uistinu tipična White Mage Gambit postava. Bijeli Mages su najprometniji posao u igri, a vaš će vjerojatno imati postavku sličnu mojoj Balthier's (s nekim varijacijama u statusu oboljenje).

Balthier je postavljen za ovu zabavu Neprijatelj: HP = 100% - Napad Lik koji će nadoknaditi Ashe od krađe kroz svaki susret, što je olakšano korištenjem ručnih bombi iz Foebreakera. Vjerojatno će za vas biti drugačije.

Moj Bijeli Mage je jedini lik kojem je dopušteno koristiti etre na sebi koristeći Self: MP <20% - Eter Gambit, kao iscjelitelj bez MP-a, znači mrtva stranka. Osim toga, Balthier drži Bubble na Baschu cijelo vrijeme (osim ako je zauzet ozdravljenjem) kako bi osigurao da ima ogroman HP bazen.

---

To je sve što mogu reći o Gambitovoj postavci moje trenutne stranke i općim savjetima o toj temi. Ali ovo sigurno nije jedini vodič za koji sam napisao Final Fantasy 12: Doba zodijaka! Ako ste znatiželjni o klasama poslova u igri i njihovim mogućnostima, pogledajte moj FFXII: TZA vodič za posao. Trenutno radim cijeli resurs kombinacije radnih mjesta, koji će prikazati dostupne licence za svaku kombinaciju i Espers (i njihove zaključane licence). Očekujte tog velikog dječaka narednih dana.

Kada završite ovdje, provjerite ostatak moje FF12 vodiči za još mudriju mudrost.