Final Fantasy XIV i dvotočka; Igra za svako raspoloženje Razgovor s Naoki Yoshidom

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Studeni 2024
Anonim
Final Fantasy XIV i dvotočka; Igra za svako raspoloženje Razgovor s Naoki Yoshidom - Igre
Final Fantasy XIV i dvotočka; Igra za svako raspoloženje Razgovor s Naoki Yoshidom - Igre

Sadržaj

"U današnje vrijeme, sve je u komunikaciji između igrača. Oni su naša najbolja marketinška imovina. Oni su oni koji će reći drugim igračima:" Trebali biste igrati ovu igru. " Vašeg prijatelja, umjesto da slušate veliku korporaciju ".- Naoki Yoshida


Pratio sam sve stvari Final Fantasy XIV: Realm Realm religiozno.

@SquareEnixUSA objavio posebno zanimljiv intervju USgamer s redateljem Naoki Yoshidom na Twitteru. Yoshidin prvi odgovor u intervjuu odnosio se na moju najveću zabrinutost do sada u beta fazi: glasovi u rezovima. Pa pogodite što? Potvrđeno je da ćemo imati glasovne veze FFXIV: ARR izrezati scene pri lansiranju! Međutim, glasovni su samo vrh ledenog brijega; USgamer je htio znati što Svijet se ponovno rađa bilo bi iz perspektive novinara MMO-a.

Svijet se ponovno rađa

Yoshida započinje usporedbom Svijet se ponovno rađa na prethodne konzolne igre, navodeći kako je borbeni sustav sličan najnovijim Final Fantasy naslovima.

Moram priznati da se bojni sustav osjeća sličnim Final Fantasy Type-0 (samo izdanje u Japanu), koje uopće nije imalo nikakav aspekt borbe. Morali ste se maknuti s puta napada i pronaći otvore za svoje; XIV igra mnogo slično. Također je komentirao da će se grafika i glasno djelovanje osjećati kao oni noviji Konačna fantazija naslova.


Marketing temeljen na igraču?

Na pitanje kako planiraju povući nove igrače, Yoshida je rekao da će to biti učinjeno Konačna fantazija obožavatelji. Navijači će to vidjeti ARR je dobra igra i reći svojim prijateljima. Da budem iskren, govorio sam ljudima da je to dobra igra otkad je NDA uklonjena, pa već dokazujem da je Yoshida u pravu. Sviđa mi se ovaj pristup; usredotočujući se na stvaranje igre koja je toliko dobra da će beta testeri reći svojim prijateljima, "hej čovječe, trebao bi isprobati ovu igru!" To stvarno stavlja fanove u kontrolu vlastite sudbine s MMO; koristeći glas obožavatelja kako bi doveo nove igrače.

Što? Nema grind?

Na temu "brušenja", Yoshida je bio prilično izravan u pogledu toga da ne želi izjednačavanje da uzme puno vremena. Njegovo je mišljenje bilo da prava igra ne počinje do 50. Slično kao i tvrtke poput Biowarea, sa svojim MMO-om SWTOR, Final Fantasy: Realm Realm osoblje je već pripremilo sadržaj igre na kraju unaprijed tako da igra neće izumreti jer ljudi udaraju na razinu koja nema ništa za napraviti.


Yoshida je također spomenuo kako su postavili raspored, kako bi mogli nastaviti izrađivati ​​nove sadržaje redovito. Neće biti potrebe za sadržajem u bliskoj budućnosti nakon što je igra izdana, jer Yoshidin tim je sve to!

I mnogo više!

Yoshida je provodio vrijeme govoreći o oružarnom sustavu, nužnosti alta (alternativnih znakova) i inventaru. Tu je i duboki odgovor o tome zašto je Yoshida odlučio da je potrebna čista tablica umjesto da se mijenja tijekom vremena. Intervju je pravi otvarač za oči, pa ako imate vremena pročitati cijelu stvar USgamer.