Final Fantasy XV Promjene i ružna strana savršenstva

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 23 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
Final Fantasy XV Promjene i ružna strana savršenstva - Igre
Final Fantasy XV Promjene i ružna strana savršenstva - Igre

U slučaju da niste vidjeli ili čuli, Final Fantasy XV Direktor Hajime Tabata najavio je nekoliko izmjena u narativu igre u posljednjoj epizodi Square Enixovog izvješća o aktivnom vremenu. Glavni među njima možda je da je lik, Stella, vrlo istaknuta figura u ranim prikolicama kada je igra još bila poznata kao U odnosu na XIII, više neće biti u igri. Igra je već uhvatila mnogo flackova od internetskih posjetitelja svugdje za sve muške glumce, a Stellin propust samo će dodati gorivo toj vatri.


Međutim, fokusiranje isključivo na to značilo bi potpuno izostanak smisla, pogotovo ako niste pratili produljeni i očito problematični razvoj igre. Ovogodišnji E3 obilježit će devet godina otkako je igra predstavljena na konferenciji za tisak tvrtke Sony 2006. godine uz ostale stare igre Fabula Nova Crystallis niz, Final Fantasy XIII i Final Fantasy Type-0 (poznat kao Agito u to vrijeme).

To je manje čudo da smo i ove godine dobili ruke u segmentu igre Epizoda Duscae.

Između svojih čestih MIA iz raznih E3 i Tokyo Game Show-a tijekom godina i brojnih glasina o otkazivanju, to je manje čudo da smo čak i dobili ruke u segmentu igre ove godine u Epizoda Duscae, Ovo čak ne broji činjenicu da je legendarna Konačna fantazija direktor Tetsuya Nomura napustio je projekt kako bi se usredotočio na njega Kraljevstvo Srca III, S vijestima o ovim novim promjenama, plus onima koji su došli na vidjelo nakon što je igra službeno postala Final Fantasy XV prije dvije godine, postavlja se pitanje, koliko je bila loša situacija?


Za jednu stvar, devet godina je dugo vremena da se napravi bilo što, bez obzira na videoigru. To je puno vremena i novca tvrtke s nultim isplatama. Koliko god bilo prikladno usvojiti ideju "oni bi trebali uzeti koliko god vremena mogu kako bi bili sigurni da je sve savršeno", to jednostavno nije ništa drugo do naivni ideal. Plaće zaposlenika, zdravstvene beneficije, računi za komunalne usluge, licenciranje softvera itd. Svi su faktori u jednadžbi, a neuspjeh u ispunjavanju tih zahtjeva razlog je što mnogi ljudi gube posao.

Tetsuya Nomura je zloglasna zbog svoje sposobnosti da ide iznad i izvan kvalitete u smislu i to je učinila već dugi niz godina

Drugo, ideja postizanja savršenstva je malo više od toga. Ideja. Nažalost, kreativni perfekcionisti često se teško snalaze s time i kao rezultat toga provode puno vremena stvarajući i ponavljajući svoje ideje. Iako to može i ima velike rezultate, može potrajati. Puno vremena. Tetsuya Nomura je zloglasna zbog svoje sposobnosti da ide iznad i izvan u smislu kvalitete i to je učinila dugi niz godina i U odnosu na XIII Izgledalo je kao da je na putu ispunjenja Konačna fantazija ostavština.


Nažalost, čini se da nije postojao djelotvoran sustav koji bi pomicao razvoj kako se Square Enix stavljao svoju vjeru u svog legendarnog dizajnera. Iako zvuči lijepo napraviti nešto takvo, i po svemu sudeći, njegova sjajnost i godina službe donijeli su mu pravo na tu šansu, ali ako ne postoji sustav koji drži perfekcioniste u skladu, temelji cijelog studiji mogu biti potreseni (vidi Ken Levine i Iracionalne igre). Square Enix je konačno odlučio da je dovoljno dovoljno i sada je Tabata spremna pomoći u čišćenju i racionalizaciji ideja koje je Nomura postavio.