Sadržaj
Možete li to čuti? Mačevi, sjekire, Spearsi se sukobljavaju? Slikanje lukova i čarolija preko zaslona u punoj 3D tehnici? Ikona tema koja se pjeskaje u punom sjaju; melodija koja cvili na ljepotu i bijedu bojišta? Ovo je Vatreni Grb - Buđenje. Najnovije izdanje ove velike JRPG serije, Awakening donosi svjež nov izgled i jednostavnost igranja u 3DS knjižnicu. 2013. godina je sjajna godina za 3DS, a izdanje Awakening te godine počinje pljeskom navijača i kritičara.
Buđenje se otvara zapanjujućim CGI-jevim kasetama, koje doista pokazuju snagu 3DS-a. Njih se, nažalost, štedljivo koriste tijekom cijele priče. Dizajn lika izradio je Yusuke Kozaki, dizajner za No More Heroes. Naravno, njezin stil doista ovdje sjaji, a ako ste obožavatelj serije, odmah ćete primijetiti da su 2D i 3D dizajni mnogo drugačiji od tipičnih titula vatrenog znaka. Dizajn znakova bio je prikladna promjena za igru koja pokušava uhvatiti više publike nego što je bila u prošlosti.
Neobavezan način rada
Dodavanje novog Casual moda zasigurno će privući igrače koji su, više, ležerniji. Zajednička značajka serije Vatreni amblem, ili privlačnost ovisno o tome s kim razgovarate, je da kad vaši likovi umru u borbi, oni umiru za dobro. Naravno, to uspostavlja osjećaj stvarnog straha u borbi, gotovo slično onome kako bi se netko mogao osjećati na pravom bojnom polju. Casual Mode uklanja taj strah. Likovi će se vratiti na vaš popis igrača na kraju bitke, čak i ako padnu u borbi. Dok je Awakening moja prva igra u seriji, još uvijek mi je bilo prikladno svirati na Normal Modeu kako bih sebi dao malo izazova. Tijekom igranja našao sam da je Normalni način vrlo prikladan za ovu igru, jer postoje i drugi načini koji uspijevaju nagraditi igrača za njihov izbor. Ako ste iskusan igrač bilo koje vrste, trebali biste se udaljiti od Casual moda jer će igra učiniti prejednostavnom. Najvjerojatnije je dodan tako da i vaš petogodišnji brat može uživati.
igranja
Buđenje se igra slično drugim SRPG naslovima: odabirete članove vašeg tima, svoja mjesta na bojnom polju i ostvarujete ciljeve misije. Vi uništavate štete neprijateljima koristeći mačeve, sjekire i koplja u nekoj vrsti rock-paper-scissor formata. Šteta se izračunava na temelju statistike vaših jedinica. Tu je jedna glavna značajka koja stvarno Awakening razlikuje od ne samo drugih igara Fire Emblem, već i cjelokupnost samog žanra: ~ * ~ Odnosi ~ * ~! Odnosi u vatrenom znaku počinju kao što biste očekivali od njih u stvarnom životu: drugovi na bojištu sve bliže podupirući jedni druge i učeći kako se bolje međusobno nadopunjavaju, pružajući bolju podršku tijekom vremena. U tehničkom smislu, svaki put kada napadnete s jedinicom, a druga jedinica je u dometu, njih dvojica će napraviti kombinirani napad s dodanim bonusima koji se povećavaju svaki put kad se dva podržavaju. Jedinice također mogu "upariti" tako da ne samo da pružaju stalnu podršku djelujući kao jedna jedinica umjesto dvije, nego i da osiguraju štit od mesa za oštećene jedinice ili prevezu sporije jedinice preko karte preko krilatih nosača jednorog.
Tehnička strana ~ * ~ Odnosi ~ * ~! u Probuđenju dobro povezuju priču i osobnosti likova. Nakon brojnih napada podrške i obrane, “par” može povisiti svoj odnos. To se radi izvan borbe tijekom jedinstvenog razgovora koji se kreće između neobičnog i tipičnog, ovisno o tome s kim ste se podudarali. Moram reći, na temelju broja likova koji se mogu reproducirati i mogućih matchups, ja bih razmotriti drugi playthrough samo da vidim što još jedan lik par će biti kao. Svaki lik u igri ima posebnu, nezaboravnu osobnost, i koju uparujete s izravnim efektima njihovog dijaloga, kao i bonuse koji se dodjeljuju u borbi (npr. Lopov će dati više bonusa dok će mag pokloniti magične bonuse). Osjećao sam se kao neka vrsta svemoćnog vladara, čineći ove likove u interakciji za moju zabavu da vidim kakve bi bile njihove drame dijaloga dok su napredovale u njihovom odnosu.
Rečeno mi je da sam prisiljen koristiti ovu značajku. Sjajno je što je on tamo, nemojte me krivo shvatiti, ali ne osjećam da bih morao prisiljavati likove na ženu da bi dobili bonus. Postoji nešto što bi se moglo reći za vojsku koja se vraća u bitku, igranje zgrabiti se jedan protiv drugoga i puhati jedan drugome poljupce preko bojišta.
Što nedostaje?
Kada su odnosi tako veliki mehaničar u igri, malo mi je neugodno s tim ništa drugo do heteroseksualni parovi može se pronaći. Razumijem da za svaki par moraju biti napisana jedinstvena stabla za dijalog, ali nije u redu usredotočiti se na igru oko podrške koja se nalazi u dubokim odnosima, a da pritom ne dajemo zasluge gej, lezbijkama ili transrodnim osobama ili parovima.
Što je s burley, 2-handed mačevalac Gregor raste ljubiti princa Chroma za njegov kraljevski sjaj i junaštvo u borbi? To zvuči prilično realistično, mnogo realnije od čovjeka koji se zaljubljuje u besmrtnog dječjeg karaktera Nami. Čak i kad bi se igra prodavala prema djeci, kao kultura trebamo poticati ljubav u svim njenim oblicima. Osobno, mislim da koncept trajne smrti u ovoj igri može biti više zastrašujuće za dijete od ideje da dva muškarca ili dvije žene odluče vezati čvor.
Problemi s glasom
Još jedna bolna greška Probuđenja je glas. Dok je svaka scena u potpunosti izražena, dijalog unatrag i naprijed nije. Ono što vam je preostalo je zamjena glasa jednom riječju za rečenicu ili dvije govora. Ova jedna riječ blurb se događa za svakoga. singl. zaslon. teksta. To je posebno frustrirajuće ako ste brzi čitač. U nekim slučajevima sam isključio glasnoću samo da bih otupio glasove, na primjer na koji mislim kad naiđete na grupu razbojnika koji napadaju grad, a čelnici brigade stalno viču "DAHHRLING!" Jedni drugima. Iako me je igra uspjela izvući kad god su razgovarali, to je stvarno išlo iznad i izvan za neprijatelje koje bih ubila u jednu misiju i nikada više ne čujem.
Preko svega
Ovih nekoliko nedostataka ne bi vas trebalo zadržati da uzmete kopiju Vatrenog grba: Buđenje. U mojim očima SRPG tržište ima samo nekoliko sjajnih dragulja u svojoj dugoj povijesti, kao što su FF taktike, Disgaea i Valkyria Chronicles. Probuđenje se pridružilo njihovim redovima.
Za bonus bodove, i kako bi saznali zašto nema modela s likovima, pročitajte intervju s 8 do 4 studia ovdje.
Naša ocjena 9 Najnovije izdanje ove velike JRPG serije, Awakening donosi svjež nov izgled i jednostavnost igranja u 3DS knjižnicu.