Amblem vatre i dvotočka; Sudbine - Osnove strategije i zarez; i razlike u borbi od prethodnih igara

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 4 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Amblem vatre i dvotočka; Sudbine - Osnove strategije i zarez; i razlike u borbi od prethodnih igara - Igre
Amblem vatre i dvotočka; Sudbine - Osnove strategije i zarez; i razlike u borbi od prethodnih igara - Igre

Sadržaj

Vatreni grb: Sudbine napokon je ovdje i kakav je bio dug put! Iako veterani u igri mogu biti uzbuđeni da skoče u bez razmišljanja, bilo je dosta promjena Vatreni grbtemeljna mehanika koja će sve vaše stare strategije učiniti zastarjelim. Razlog? Pa, grubo rečeno: Hoshido i Nohr ne vole igrati sa starom mehanikom igranja.


Ali ne boj se! Mi smo tu da podučavamo novake i veterane o mehanici od koje možete očekivati sudbine, Sada ćemo zaroniti i pogledati neke osnovne strategije i savjete!

Iskoristite kartu

U Amblem vatre, Kontrola karte je ključna, a najbolji način da to učinite je da znate mapu. Ovisno o karti, razne postavke terena mogu postati sredstvo ili obveza. Na primjer, u karti šume ili džungle, postavljanje jedinica u stabla ili džungle može povećati njihovu evaziju za 10 bodova. Druge terenske pločice mogu pružiti druge pogodnosti kao što su povećana obrana, kao i liječiti jedinice za 20% na početku sljedećeg skretanja.

Igrači također trebaju imati na umu da samo neke jedinice mogu hodati po nekim pločicama. Na primjer, jedine letjelice su jedine koje su sposobne prijeći preko ponora, hridi i putovati ravno iznad višeg tla.


Još jedna važna napomena je da sve što možete učiniti, vaš neprijatelj može također. Da biste bili sigurni da su sve ranjive jedinice sigurne, pritisnite X da biste otkrili gdje se nalazi trenutni raspon neprijatelja. Ako se jedinica nalazi u ružičastom području, jedinica u tom području je podložna napadu neprijatelja tijekom neprijateljske faze.

Obnovljeni trokut oružja

Dok svatko može odabrati jedinicu s gumbom A i baciti ih na neprijatelja, potrebno je malo osnovne strategije da bi se znalo koje jedinice staviti kamo, posebno na teže postavke težine.

U klasici Vatreni grb igre, igrači su imali osnovni trokut oružja (mač> sjekira> koplje> mač), i Trojstvo magije (Anima> svjetlo> tamno> Anima). Igrači koji su igrali samo Amblem vatre: Buđenje neće znati za Magic Triangle, ali trokut oružja je još uvijek poznat pojam. U biti radi kao srednjovjekovni Kamen papir škare, i ne traje puno vremena za razumijevanje.


U međuvremenu u Amblemu vatre: Sudbine ...

Dok se Trojstvo Magije nije vratilo sudbine, tipično neutralna oružja (luk, magija i noževi / skriveno oružje) sada su uključena kao dio sveobuhvatnog trokuta oružja. To je učinjeno kako bi se osiguralo da magija ne bi imala gotovo jednaku prednost kao što je to učinila Amblem vatre: Buđenje. Slično tome, gotovo beskorisno oružje (luk i strijela) dodano je trokutu kako bi se osiguralo da se još uvijek koristi izvan rijetkog uskog prolaza u Vatreni grb: Sudbine.

Izvorni trokut sada izgleda ovako:

Lukovi i sjekire pobijedili su Lances i Knives, koplje i noževe pobijedili su mačeve i magiju, a mačevi i magija pobijedili su osi i lukove. Vatreni grb: Sudbine je čak i dovoljno ljubazan da ti da Kamen papir škare analogija u igri!

Valja napomenuti da neka oružja nisu uključena u ovaj trokut. Kao takvo, oružje sada ima obojene pozadine kako bi se utvrdilo koje oružje tuče. Jednostavan način da ih zapamtite je: crvena pobjeđuje zeleno, zeleno otkucava plavo, plavo pobjeđuje crveno. Alternativno, samo razmislite o trokutu vatrene trave-vode.

Matematika iza strategije ...

U Vatreni grb: Sudbine, izračuni iza trokuta oružja su sljedeći:

Prednost

  • + 5% pogodaka ako je Vaš rang oružja E / D
  • + 10% pogodaka ako je Vaš rang oružja C / B
  • +1 šteta i 15% udara ako je Vaš rang oružja A

Hendikep

  • -5% je pogodjeno ako je neprijateljski rang oružja E / D
  • -10% je pogodjeno ako je neprijateljski rang oružja C / B / A
  • -1 šteta i 15% pogotka ako je neprijateljski rang oružja A

Iako se to ne čini kao puno, u težim postavkama težine to može značiti život ili smrt za vaše jedinice. Na primjer, ako je Vaš E rangiran Mačevalac napada A čin Lance-wielder, rezultirajuća matematika će biti kako slijedi:

Vaš Mačevalac: -1 šteta i -15% hit

Neprijatelj Lens-wielder: +1 šteta i + 15% stope pogodaka

Da biste pojednostavili, samo zapamtite da osoba s prednostima određuje prednost i nedostatak stope. Zvuči jednostavno, zar ne?

Pogrešno.

Oružje obrnutog trokuta

Još od Vatreni amblem: Veziva oštrica na Game Boy Advance, Vatreni grb igre su uključivale skup od tri oružja poznata kao oružje "Reaver". To uključuje Swordreaver, Lancereaver i Axereaver.

Iako njihova imena nisu osobito inventivna, ova oružja preokreću tradicionalni trokut oružja i daju dvostruke bonuse koje biste obično dobili od njega. Međutim, ovaj dvostruki bonus također djeluje obrnuto. To znači da ako vas napadne sjekira dok lupate Lancereaver, tada ste u lošem vremenu.

Ali čekaj, ima još!

Treba napomenuti da su neki tipovi jedinica slabi prema određenom oružju. Najčešće poznata slabost je leteća jedinica - kao što su Pegasus / Sky Knights ili Wyvern Riders / Revenant Knights (gore). Ako se ikada leteća jedinica suoči s lukobranom, češće će leteća jedinica biti oborena jednim udarcem, čak i kada su mnogo viši od lukobrana.

Svako oružje imat će ikonu pored naziva (kao što se vidi gore) koja će reći igraču na koju vrstu jedinice on djeluje. U ovom slučaju, oružje - luk - djeluje na leteće jedinice. Ostali simboli uključuju:

  • Viteška kaciga koja dodatno šteti oklopnim jedinicama
  • Glava crvenog zmaja koja nanosi dodatnu štetu zmajevima
  • Glava zelene zvijezde koja dodatno šteti wyvernama

Provjerom vašeg neprijateljskog inventara možete osigurati da su vaše jedinice koje su u opasnosti od dodatnog oštećenja sigurno izvan dometa. Da biste to učinili, pritisnite gumb X (kao što je objašnjeno prije) da biste vidjeli neprijateljsko napredno područje i jednostavno zadržite sve ranjive jedinice izvan tog raspona. Alternativno, možete pritisnuti gumb A na pojedinačnim jedinicama da biste označili područje u crvenoj boji koje će vas upozoriti na to gdje određena jedinica može napasti.

Upariti!

Ako ste početnik ili veteran Vatreni grb serije koje se po prvi put vraćaju u igru ​​od naslova Nintendo DS, Sjena Zmaja, to će vam biti strani koncept.

Uparivanje je izvorno uvedeno u Amblem vatre: Buđenje, i omogućuje igračima da ... pa ... uparite dvije jedinice. Tijekom uparivanja jedinice funkcioniraju kao jedna super jedinica. To omogućuje da jedan lik - naime onaj u "frontu" - napadne dok dobiva razne buffe od svog partnera. Vatreni grb: Sudbine, mehaničar je promijenjen iz razloga ravnoteže. Na njezinu mjestu nalaze se dva odvojena "stava".

Napadački stav

Prvi stav u Vatreni grb: Sudbine je poznat kao "Napadački stav". Kada dvije savezničke jedinice stoje jedna pored druge, dvije jedinice će ući u borbu zajedno. Dok u Attance Stance obje jedinice uvijek napadaju, bez obzira na njihovu razinu podrške. Međutim, za razliku od u Buđenjepotporna jedinica može napasti samo jednom ako nije opremljena oružjem iz serije "Hrabri". Napad pomoćne jedinice također će blokirati neprijatelj u "Guard Stance".

Stražarnica

Guard Stance radi na sličan način kao i uparivanje Buđenje, Iako je još uvijek poznat kao "Pair Up" u međunarodnom izdanju, ima nekoliko razlika:

  1. Glavna jedinica dobiva samo pojačanje stat ako ima razinu podrške s tim znakom.
  2. Dok se nalazite u Guard Stanceu, napadi neprijateljskih jedinica Napadača će uvijek biti blokirani.
  3. Blok šansa je ista bez obzira na rang podrške.
  4. Svaki neuspješan blok će povećati mjerilo Guard Stance za 2 boda. Kada dosegne 10, sljedeći će napad uvijek biti blokiran.
  5. Pomoćna jedinica u paru za stražu ne može napasti.

Također treba napomenuti da neprijateljska vojska može koristiti i stav napadača i stražar. Ove izmjene sustava Pair Up Vatreni grb: Sudbine mnogo teže od svog prethodnika. Međutim, s pažljivim planiranjem igrači mogu osigurati opstanak cijele svoje vojske.

Sada je to strategija!

Slijedeći ove jednostavne savjete, bilo koji igrač može preživjeti glavninu bitki koje dolaze. Ako želite naučiti naprednije tehnike, provjerite moje druge vodiče!

  • Napredna strategija i savjeti
  • Podrška, brak i djeca
  • Boons, Banes i Talents
  • Oružje i Smithing

Kao i uvijek, zabavite se Vatreni grb: Sudbine, i vidimo se na bojnom polju!