Sadržaj
Igrači su zasićeni stealthom koji drži nos na mjestima gdje ne pripada. Ako želimo odigrati dobru stealth igru, ponovno ćemo instalirati Dishonored--u međuvremenu, programeri moraju prestati pokušavati "pomiješati" se s mehanikom koja se ne pretvara dobro u njihove igre.
Ovdje su moji top pet počinitelja, svakako podijelite svoje u komentarima ispod.
5. Uncharted 2
Rano u Neznato 2, tu je flashback koji morate igrati tamo gdje Drake i njegov partner moraju proći kroz muzej umjetnosti neotkriveni.
Uncharted Igre su ljetni akcijski filmovi koji zrcale Indiana Jones, Akcija se zaustavlja i prisiljava igrača da se pažljivo sakrije iza zidova tako da možete ugušiti zaštitare; odjednom se više ne osjećam kao akcijski junak.
Gdje je Drake kad sam morao gledati Noć u muzeju? Bilo bi mnogo bolje da je film završio s likom Bena Stillera.
4. Grand Theft Auto
Ponovno, GTA ne znači biti suptilan - većinu vremena imam raketni bacač koji igram tu igru, a ostalih 50 posto vremena padam s padobranom.
Zašto bih ja uopće mario biti tih? Mogu doslovno ubiti sve neprijatelje koje trebam izbjegavati, a da o tome uopće ne razmišljam.
3. Castlevania Gospodari sjene 2
Ova igra ima više problema nego samo tajni segmenti, ali tko god je odlučio da bi Dracula trebao provoditi vrijeme rano u igri, mora se otpratiti kao pacov, koji posjeduje neprijatelje i zbunjujuće tipove s palicama. Ni pod kojim okolnostima ne smijete Castlevania naslov ikada uključiti potajno segmentima.
2. Ubojičina vjera
Pričekajte malo, ovo je stealth igra. U redu, samo me saslušaj na ovom: "Boat Stealth."
Da, to je točno, ovo je stvarni mehaničar Assassin's Creed 4: Crna zastava, Morate pratiti druge brodove bez da vas vide u vašem masivan pirat brod, Ponekad ste čak i blizu obale gdje imaju stražarnice.
Jesu li ljudi u tim tornjevima slijepi? Jesu li ljudi na brodu na kojemu ste odjednom iznenada izgubili sposobnost razmišljanja? I nemojmo čak ni govoriti o nevjerojatno groznim praćenim misijama koje morate završiti pješice.
1. Zelda
U redu, Zelda ovdje se ponavlja. Tri naslova koja mi odmah iskoče su Okarina vremena, Vjetar Waker, i nedavno Veza između svjetova.
Tko je bio zadužen za stavljanje tih groznih segmenata u jednu od najomiljenijih koncesija svih vremena? Zelda Riječ je o rješavanju zagonetki i istraživanja, a ne puzanju od vojnika svinja i izbjegavanju reflektora.
U Okarinadijelovi u kojima se morate ušuljati pokraj vojnika kako biste provalili u dvorac Hyrule najgori su dijelovi te igre. Čak i danas Nintendo stavlja nevidljive segmente Zelda. Veza između svjetova ima tamnicu u koju se igrači moraju ušuljati i ako ih stražari uhvate, prisiljeni su početi iz zatvorske ćelije.