Od nestabilnosti do kritike i debelog crijeva; Situacija SimCity

Posted on
Autor: Laura McKinney
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 9 Svibanj 2024
Anonim
Od nestabilnosti do kritike i debelog crijeva; Situacija SimCity - Igre
Od nestabilnosti do kritike i debelog crijeva; Situacija SimCity - Igre

Sadržaj

Bio je to stjenoviti put za Maxisa i EA prošlog tjedna, s SimCityNeprekidna nestabilnost poslužitelja pretvara ono što je obično mirna fanbase u nezadovoljne potrošače koji žele vratiti svoj teško zarađeni novac.


Na trenutak, budimo pozitivni.

Sama igra sama po sebi uopće ne izgleda loše. Premda se ne bave velikim gradovima, prethodni unosi u seriji SimCity bili su tako poznati, dodatni upravljanje resursima Opcije dodaju alternativnu vrstu dubine. Igrači koji su pronašli SimCity 4Intenzivna mikromanadžment može biti previše interaktivna, ali ne i nevjerojatna u ovom najnovijem naslovu.

Problem je u tome što igra zasad ne radi.

Preopterećenje poslužitelja

Porijeklo je SimCity poslužitelji počela se kopčati čim je igra pokrenuta u Sjevernoj Americi. Ne dopušta igračima da pre-load igra je značila da su svi koji su kupili naslov morali preuzeti istodobno.

Dok smo imali inklings da je uvijek online DRM ugrađeni u igru ​​će biti loše vijesti, ogroman promet od preuzimanja igrača i log-ins pokazao je koliko je loše pripremljena EA stvarno bila za izdanje igre.


Kako ne dopustiti onima koji su unaprijed naručili igru ​​da se učitaju? Kako ne možete grubo mjeriti opterećenje poslužitelja na temelju pred-narudžbi prije puštanja i planirati u skladu s tim? Taj dio je ono što mi stvarno smeta ovdje, i to je uzrok svega zbrke na prvom mjestu.

Dobit ćete ljude koji se žale na to kako se igra mijenjala bez obzira na to je li igra dobra ili nije, ali će se navijači jezgre i novi igrači držati toga. Igra koja se potpuno ne može igrati za prvih nekoliko dana nije nešto što ljudi mogu previdjeti, čak i ako je to najnoviji SimCity bio je nevjerojatan. Koja je korist od dobre igre ako je ne možete igrati? (Sakupljač u meni plače u ovoj izjavi, ali EA naslov ionako nije rijedak.)

Maxis obećava da stavlja više poslužitelja kako bi pomogao opterećenju, au međuvremenu su onemogućili brojne poslužitelje "ne-kritične" značajke kako bi olakšali opterećenje poslužitelja. Brzina Cheetaha bila je onemogućena ubrzo nakon prvog vala deaktivacije značajki. Unatoč tim naporima, mnogi igrači su izvijestili da nema promjene u nestabilnosti.


Ali pitanje je ...

Je li sve ovo stvarno vrijedno rada u igri?

Sustav regije u ovom najnovijem SimCity izgrađena je kao multiplayer. Ovo je razlog zašto crying za uklanjanje DRM ne ide kako bi vas bilo gdje i nije izvediv odgovor na problem. Protestirat ću prisiljavanje invazivnih DRM postupaka dok ne oslijepim i više ne mogu sudjelovati u slatkim (kiselim) video igrama, ali to je problem industrije, a ne nešto što se može riješiti na licu mjesta.

Zbog načina na koji je igra napravljena, jednostavno nema načina da se "riješi" SimCityDRM, Možete ga piratirati, možete ga ispucati - ali EA ga neće ukloniti iz igre jer:

  1. To bi zahtijevalo veliku količinu resursa i vremena za to.
  2. Kada se cijela ova stvar kaže i učini, oni će i dalje imati čvrsto držanje na većini ljudi koji igraju igru.

U ovom izoliranom slučaju, pravi problem je nedostatak predviđanja u dijelu EA. Doći ćemo do načina na koji su oni rješavali zajednicu osim problema s poslužiteljem, ali to se sve moglo izbjeći planiranjem prema pred-narudžbama i općem hypeu oko naslova.

Tvrtka s toliko resursa i toliko iskustva iza njih bi trebala biti pripremljena, zar ne? Zdrav razum bi diktirao da će barem pokušati izmjeriti količinu ljudi koji će pokušati pristupiti poslužiteljima prvog dana. Zašto nisu?

Možda bi trebali početi uzimati dio novca koji su stavili prema svojim multimilijunskim marketinškim kampanjama i usmjeriti ga prema radnoj i robusnoj poslužiteljskoj strukturi koja zadovoljava potrebe korisnika. Znaš, zapravo učiniti nešto za ljude koji im daju novac, umjesto da se usredotoče na to ludilo.

Kad smo već kod lude doshe

Nadzor opterećenja poslužitelja je jedna stvar, ali način na koji je EA tretiran SimCity kupci post-release ide iznad i dalje na prikazuje samo koliko je tvrtka zapravo brine o potrošača.

Mnogi ljudi nezadovoljni nestabilnošću poslužitelja žele povrat, a EA jednostavno nije u redu s tim.

Ovdje postoji jedan podatak o kojem nemam izvor jer je uklonjen (iako sam ga tada vidio). Prilično je važno: tvrdili su da kratko vrijeme vraćaju sredstva, iako je ta tvrdnja uređena ubrzo nakon početnog objavljivanja. Taj je post u cijelosti uklonjen nekoliko sati kasnije. Tako dobivate situacije u kojima je dnevnik dnevnika objavljen ovaj članak.

EA-ov stav od flip-flop-a je odbiti sve povrate. Oni od vas koji su kupili igru ​​preko GameStop-a ili Amazona mogu tražiti povrat novca preko tih trgovaca, ali oni koji su kupili preko Origin-a nemaju sreće.

Igrao sam SimCity igara 20 godina. Htjela sam dobiti najnoviju iteraciju, ali ne mogu podržati anti-potrošačke prakse kojima se EA toliko sviđa. Akcije tvrtke nakon objavljivanja jasno su pokazale kako se osjećaju prema svojim klijentima.

Sve je važnije da ovih dana glasate s novčanikom i Jednostavno više ne glasam za EA, Zapamtite izdavače koji loše odnose prema svojim klijentima i obožavateljima i počnite glasati s novčanikom.