Od Minecrafta do ARK-a i dvotočke; Survival Evolved - utrka za preživljavanje do prostora za konzole

Posted on
Autor: Mark Sanchez
Datum Stvaranja: 7 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 24 Studeni 2024
Anonim
Od Minecrafta do ARK-a i dvotočke; Survival Evolved - utrka za preživljavanje do prostora za konzole - Igre
Od Minecrafta do ARK-a i dvotočke; Survival Evolved - utrka za preživljavanje do prostora za konzole - Igre

Sadržaj

Što vam pada na pamet kad pomislite na igru ​​preživljavanja? Minecraft Preživljavanje i slični naslovi - kao što su ARK: Razvijanje preživljavanja - u posljednjih nekoliko godina često se skreću pozornost. Alien: Izolacija definitivno ima svoje mjesto među njima. S pravim parom perspektivnih naočala The Sims je igra preživljavanja.


Držite jezik za glasnim komentatorom, znam što mislite:

"The Sims je Jedno-u igri, ne igra za preživljavanje! Zar ne možeš čitati?

- Feisty Commenter

Jeste li ikada pokušali započeti 6-Sim kućanstvo od nule? Pokušaj da se osigura to mnogo ljudi je brutalan.

Dopustit ću Googleu da to riješi ako ste i dalje skeptični:

  • sur-viv-al (br.) - stanje ili činjenicu da se nastavi živjeti ili postojati, obično unatoč nesreći, iskušenjima ili teškim okolnostima.

Svaka igra preživljavanja slijedi osnovnu premisu. Da bi se to postiglo, igrač mora početi osjećaj igre slab, To je kontrast moćnoj fantaziji koju mnogi drugi žanrovi pokušavaju prenijeti.

Dob od Minecraft donio nam je izvanredan novi front, ali mnoge igre od tada nisu uspjele oponašati ideju ispravno. Sada postoje neki pravi dragulji, ali u posljednje vrijeme mnogo 'igara za preživljavanje' odvlači pažnju od same biti žanra.


Međutim, sve nije izgubljeno. Nedavno su se pojavili tragovi koji ukazuju na kraj mračnog doba. Povijest se počinje ponavljati. Može li jedan ambiciozan naslov preusmjeriti opstanak i učvrstiti svoju poziciju u prostoru konzole za budućnost?

Povijest na briljantnosti Minecraft Opstanak

Nevjerojatno mi je lakše što su studiji za indie igre došli onoliko koliko su imali u proteklom desetljeću. nisam siguran Minecraft postojati ako se moramo osloniti na AAA studije da bismo ga napravili. Samo zamislite razgovor između razvojnih programera i izdavača:

"Želimo napraviti igru ​​u kojoj se igrač rađa s ničim i radi na tome da prevlada prirodu svijeta oko sebe."

- Programer

"Igra u kojoj samo hodaš okolo preživljavajući? Kome bismo to prodali? To je strašna ideja, neka je umjesto toga napravimo pucač iz prve osobe."


- Izdavač

Kako Minecraft poziva na vaše preživljavanje

Izgleda tako jednostavno, ali MinecraftPristup žanru opstanka jedan je od najbriljantnijih događaja u povijesti videoigara. Mrtvi igrači u svijetu koji nemaju ništa osim golih šaka graditi iz hrpe doslovno sve protiv njih, što je ono što ga čini tako fantastičan opstanak igra.

Od prve zemljane kuće do sigurnog utočišta prepunog zamke, prepunog gomile stvari, uspon na vrh je stabilan i rijetko stagnira. Uvijek postoji nešto što biste mogli učiniti da biste poboljšali svoj status u svijetu oko sebe.

YouTube Minecraft alfa YouTube popularnost bum

Nitko nije vidio sličnu igru, a budući da iskustva dvaju ljudi nisu bila ista, internet je preplavio nevjerojatnom količinom jedinstvenog video sadržaja. Glavne igre na sreću usredotočile su se na velike proračunske naslove godine, a YouTube se utopio u beskrajnom nizu Minecraft.

Jednom Minecraft Beta je lansirala i ogromna popularnost igre prošla je kroz mase, velike medijske kuće otvorile su oči i otkrile dragulj koji su potpuno prekrili.

Minecraft nadilazi Žanr opstanka

Beta 1.8 - poznata i kao Adventure Update - donijela je obilje značajnih značajki Minecraft prije pokretanja, uključujući potpuno opremljen kreativni način za fanove (sada u mirovini) Minecraft Classic, U jednom temeljitom ažuriranju, Minecraftžalba je naglo proširena velikom razlikom.

Ratovi kloniranja preživljavanja

MinecraftZapanjujuće otkriće prirodno je utro put za razvojne programere da prate njegov uspjeh i shvate duh opstanka. Za razliku od fenomena kloniranja video igara ranijih godina - kao što su World of Warcraft i Halo - mnoge igre prerađuju Minecraft's fronta preživljavanja su razvili indie studiji.

Odavde, programeri igre za preživljavanje uzimaju pristup golim kostima u dva glavna smjera:

  • Opstanak s twistom -
    Osnove preživljavanja pomiješane su s jedinstvenim okretom. Mnogi od tih naslova nude jedinstvenu i zanimljivu igru ​​koja se ne može naći drugdje - poput igara Nemojte gladovati ili Zvijezda granica, Zato je klasik Minecraft vs Terraria rasprava ne stoji - Terraria više je igra Action-RPG od igre Survival.
  • Survival Evolved - Ti naslovi uzimaju osnovnu ideju opstanka i proširuju je na nove i privlačne načine. Ovo je gdje hrđa, DayZ, 7 dana do umiranja i razne druge igre za preživljavanje. Ove igre se često osjećaju kao istaknute ili grafičke ekstenzije na temelju Minecrafttemeljna ideja.

Dosljedno neuravnoteženi standardi za preživljavanje

Natjecateljski igrači dio su elementa preživljavanja u novijim naslovima i to s pravom. Ali niti jedna od ovih igara ne nudi igračima poticaj da se udruže. Kao rezultat toga, zajednice u igri rijetko se formiraju i PvP ostaje u pretežno kaotičnom stanju.

Povrh toga, okolina rijetko skriva bilo kakvu stvarnu opasnost, ostavljajući igrače sa samo jednim istinskim strahom: drugim igračima. Dopuštanje solistima da brže uhvate moć od bilo koje skupine igrača mogu stvoriti pravi problem. Mnoge od ovih igara nažalost završavaju kao igrališta za manijakalne pješčane udarce.

Pad s preživljavanja iz Milosti

Postoje neke lijepe igre za preživljavanje. hrđa donio lijepo humanizing koncepte na stol, i DayZ čak i uspio pozvati zombi ludost (s različitim razinama uspjeha). Ali postajalo je zamorno neprestano gledati padove igara koje se poklapaju s pogrešnim rezultatima i spaliti s toliko potencijala koji lebdi u zraku.

Brzo naprijed na tekuću godinu 2015. i većina velikih medijskih kuća rijetko su uhvaćene u izvješćivanju o žanru opstanka. Ne postoji obveza nastavka igranja preživljavanja jer ne dolaze od AAA programera.

Kada Minecraft postala legenda, nadjačala je žanr. Dužnost pronalaženja sljedeće velike igre za preživljavanje donesena je na YouTubers i Twitch streamers.

Mediji su se namjestili zaMinecraft"da se sve ponovi.

ARK: Razvijanje preživljavanja - Pretenciozan ili odvažan?

S imenom tako nečuvenim ARK: Opstanak Evolved, pitate se je li Studio Wildcard pretenciozan ili radije odvažan.Ja sam sklon reći drugi, s obzirom na odbijanje igre da odstupi od svoje zacementirane pozicije na popisu najprodavanijih Steama, otkad su pokrenuli rani pristup.

S imenom tako nečuvenim ARK: Opstanak Evolved, pitate se je li Studio Wildcard pretenciozan ili radije odvažan.

Dinosauri nisu novi koncept igara za preživljavanje. Međutim, snažan dojam koji praistorijska stvorenja ostavljaju je u velikoj mjeri odsutan. Čak su i interakcije s egzotikom iznimno ograničene.

Zbunjujuće okruženje ARK-a

Otok otoka ARK nije baš najsigurnije mjesto za završiti. Studio Wildcard pomno balansira dinosaure oko svake razine težine, tako da može ostati izazov bez obzira na raspon smiješnih brojeva koje vučete. A to ne govori ništa o golemom osjećaju čuda koje dobivate od toga što ste okruženi tako egzotičnim divljim životinjama.

ARK gradi okruženje isključivo od bića koje nitko prije nije vidio. Vrlo je impresivno kada razmislite o tome koliko malo igara to zapravo čini - čak i one izmišljene.

Studio Wildcard pametno koristi ARK's dinosaur tema dodati dodatni sloj preživljavanja:. t strah od nepoznatog.

Mentalitet plemena

Nakon napredovanja kroz ARKU ranim razinama, postaje sve teže napredovati na poslužitelju vanile bez ikakve skupine. Nikada nećete imati dovoljno Engramskih točaka koje ćete potrošiti na sve što želite obrtati - i uskoro ćete biti suočeni s posebno zastrašujućim materijalnim troškovima.

To gura mnoge igrače prema stvaranju i upravljanju vlastitim plemenima kako bi stekli više snage u ARK, Napredovanje igrača koje Studio Wildcard stvara omogućuje glatko upoznavanje s PvPvE poslužiteljima i može donijeti neke zanimljive zajednice časti.

Novi zlatni standard za rani pristup?

Rani pristup očito je zloupotrijebljen od nedavnog izbijanja, i ne pokazuje nikakve znakove da je bolji. Prvobitna svrha Ranog pristupa često se citira, ali je gotovo zaboravljena. Čini se da mnoge igre pokazuju vrlo malo vanjskog priznanja ili su prokleto lošim dizajnerskim odlukama kada su naišle na negativne povratne informacije.

Studio Wildcard je izgradio nevjerojatne rezultate u posljednja dva mjeseca. Neki bi ih čak nazvali Djedom Mrazom u ranom pristupu. Ne samo da su programeri krpali više puta tjedno, nego su i gurali popravke, promjene ravnoteže i nove značajke koje je zajednica inspirirala. Ho, ho, ho!

Ambiciozni dizajn nadahnjuje budućnost kreativnog potencijala

Plan za ARK je tako ambiciozna da ne mogu ni početi pogoditi gdje se igra. Bez obzira na odredište, to će potaknuti mnoštvo igara za preživljavanje koje će doći - pogotovo nakon lansiranja na Xbox One i PlayStation 4 u 2016. godini.

Prisutnošću u konzolnom prostoru, evoluirani žanr preživljavanja je dužan okrenuti glave. Tko zna, možda će i AAA programeri napokon početi raditi kako bi nam donijeli igre za konzole! Opet, bilo koji super-trendovi mogu imati negativne posljedice.

Spora utrka do prostora konzole

Još od Minecraft pojavio na Xbox 360 i PlayStation 3, konzole opstanak igre su dugo vremena dolaze. Mogu se samo zapitati zašto se više igara za preživljavanje već nije našlo na konzolama.

se ARK: Razvijanje preživljavanja imati što je potrebno za guranje igre preživljavanja u prostor za konzole? Što biste željeli vidjeti u igri za preživljavanje konzole? Što mislite kako će se prilagoditi konzolama? Podijelite svoje misli u komentarima ispod!