Nije puno blogera prelaze jaz između hobbyist s punim radnim vremenom freelancer. G.B. Burford (DocSeuss kao što ga mnogi znaju) jedan je od rijetkih koji je svoju strast za igrama pretvorio u karijeru, pišući za Kotaku i PC Gamer.
Imao sam priliku sjediti s njim ovaj tjedan kako bih razgovarao o novinarstvu o igrama io tome što on ima za kritičare.
U redu, prvo - za one koji vas ne poznaju, kako biste opisali svoj rad kao novinar za igru?
G.B .: Moglo bi se reći da sam kritičar slobodnih igara koji se specijalizirao za objašnjavanje rada mehanike. Ja sam tip koji objašnjava kako magija djeluje, u osnovi.
I kako se približavate pisanju svojih vrlo detaljnih kritika? Smatra se da je to pravi podvig kako bi se privukli pogledi u industriji koja prvenstveno nagrađuje vodiče, popise i hitne vijesti.
G.B .: Različito svaki put. Shvaćam da to nije najveći svjetski odgovor, pa ću pokušati proširiti to ...
Većinu vremena radim na bacanju, pa ću pokušati smisliti zanimljivu točku. To obično znači da se pitam što je jedinstvena igra. Ponekad to znači odgovoriti na pitanje zašto je igra neuspješna.
Dakle - koristeći igru o kojoj nisam pisao kao primjer - za Forza Horizon, Možda idem "hej, zašto ovo radi?" i mogu doći do zaključka da je sve u pitanju atmosfera ili ciklusi nagrađivanja ili nešto slično. A onda sjednem i pišem o tome.
Ponekad je to slučaj uspoređivanja jedne stvari s drugom, gledanja u trenje tamo i pisanja o tome. Kao, tu sam bio, igrao sam igre za preživljavanje, i nastavio sam "ugh, ne sviđa mi se ovo, ne sviđa mi se što to radi, zašto ne mogu više biti kao STALKER?"Onda sam napisao članak koji opisuje moje specifične frustracije igricama za preživljavanje, a zatim sam predstavio igru s kojom sam ih uspoređivao u glavi. Nastavio sam objašnjavati zašto osjećam da je tako sjajno."
Ponekad, dok igram igru za osvježavanje - ne pišem bez igranja ili ponavljanja igre o kojoj pišem - zapravo ću otkriti nešto o tome, što prije nisam primijetio. Na primjer, djelo koje radim je u početku bilo "što znači da je Game X dio serije Y" postao "zašto smo toliko uzbuđeni za ovu igru, i zašto ne mogu otresti osjećaj da nešto nije u redu? "
Pokušavate li ikada upravljati evolucijom ili je samo slijediti i vidjeti gdje vas vodi?
G.B .: To varira. Samo ga pokušavam prisiliti kad ništa ne dođe i imam rok, ali to je prilično rijetko.
Većinu vremena imam općenitu ideju, vidim gdje me vodi moj um, i ja se prilagođavam svojoj početnoj ideji dok idem. Rijetko se mijenja na bilo kojoj drastičnoj razini, iako se uvijek mijenja.
Budući da ste član igre pritisnite često zahtijeva od vas su na vrhu stvari, u mogućnosti da igraju i nedavne i starije igre s lakoćom. Koliko ja razumijem, većinu svog života stalno ste se borili s novcem, dijelom zbog pokrivanja genetskog poremećaja.
Kako ste sve to riješili, suočavajući se s tim borbama, zajedno s odlaskom na koledž? To ne može učiniti mnogo ljudi.
G.B .: Ostao sam gotovo u potpunosti PC igra. To puno pomaže. Kao, hej, LOPOV 2014 ide za 60 dolara? Naaah, dobio sam ga za 7 $ nekoliko mjeseci prije objavljivanja. Alien: Izolacija koštala me jedan dolar. Dio toga je biti pametan.
Newegg je deponirao AMD kodove gdje Stranac bio zabrinut. AMD kodovi su mali bonusi koje dobivate za kupnju grafičke kartice; iz bilo kojeg razloga su otišli Alien: Izolacija, unatoč tome što nije izašla (obično je to već ispalo). Uglavnom izdaju Steam kodove.
Pa da. Pametna kupovina je 70%. Glupo kupovanje je još 20%.
Što mislite pod "glupom kupnjom"? Samo redovito pregledavanje? Ili slijepi kupuje?
GB: Kao ... Nemam dovoljno novca da platim 100 $ mjesečno za zdravstveno osiguranje, ali imam možda $ 20-30, pa ponekad idem "hej, to izgleda cool, kupit ću to "Kada bih vjerojatno trebala štedjeti. Ostalih 10% su darovi.
Neki ljudi vole kako pišem i želim da pišem o određenim igrama, pa mi šalju stvari. Kao 'oh, stvarno želim da pišeš Metal Gear Rising: Osveta, pa evo kopije igre! Pa, u redu, najmanje što mogu je pisati o tome.
Alien: Izolacija koštala me jedan dolar.Ne kupujem gotovo toliko igara kao prije; dijelom zato što imam bolji način proračuna i shvaćajući da "wow, ok, vjerojatno ne bi trebalo trošiti taj novac", pogotovo kad imam dovoljno veliku kolekciju kao što je.
Dakle, u sažetku:
Pametna kupovina je 70%. Glupo kupovanje je još 20%. Ostalih 10% su darovi.- Pametna kupovina - Držite se PC igara, to je jeftinije u dugom roku, bez obzira na to koliko jeftini izgledaju prvi troškovi.
- Glupa kupovina - Nemoj to raditi.
- Pokloni - sjajni su, a meni nedostaje da ih mogu priuštiti.
Ima mnogo igara. Kako ćete odabrati igre koje pokrivate?
G.B .: Oh, to je super lako. O svakoj igri koja ima najveći utjecaj na mene piše o tome. Neke igre se vrte u mojoj glavi i misle da puno razmišljam o tome što rade ili kako su to učinile. Možda zato što sam ih mrzio, možda zato što sam ih volio. Možda su oni Sudbina i oni su prekrasan nered velike i grozne.
Možda neću pisati Assassin's Creed IV: Crna zastava napokon samo zato što nemam puno toga za reći osim "wow, to je bilo mnogo zadataka." Naravno, ja bih zapravo mogao naći one zadatke koji su me utjecali na veliki način, pa sam stavio dio na mehaniku repa misija i kako ih popraviti. Zadnji put kad sam to iznio, na kraju sam nekako pisao komad obeščašćuju, iako.
Sve te stvari su govorile, ponekad ima igara koje se u glavi gori i ne dobiju ništa o njima, jer nemam što reći. Nekim igrama je potrebno više vremena za plamenik. Oh, i činim sve što mogu da izbjegnem pisanje o onome što su drugi ljudi već rekli. Mislim da je važno izbjegavati rasprave o grafici.
Osjećate li previše težine na grafici?
G.B .: Oh, apsolutno. Prije nekog vremena, neki ljudi u Insomniacu istraživali su recenzije igara da bi otkrili da je ono o čemu su svi najviše razgovarali u recenzijama grafika. Grafika je najvažniji čimbenik da li ljudi vole igru, prema većini recenzija igre. Pa, većina recenzija je zapravo pogrešna, jednako čudna kao što zvuči. Ovo je vrijeme kontroverznog mišljenja.
U osnovi, nitko ne govori o zvuku u recenzijama. Nije se raspravljalo o Framerateu, osim ako nije bilo super loše. Ocjena rezultata igre prvenstveno je uvjetovana prezentacijom igre.
Možete pogledati recenzije i otići "yeah, svi govore o grafici", ali sam vidio puno igara s velikim grafike padaju uz put. Daleko konzistentniji je sjajan dizajn zvuka. Ne mislim da sam ikada vidio igru s lošim dizajnom zvuka koja je osvojila onu vrstu GOTY priznanja Red Dead Redemption ili Half-Life 2 učinio, i obojica imaju nevjerojatne zvukove.
Ljudi će vam reći "Red Dead Redemption samo se osjeća kao Zapadna, "ali ono što oni zapravo znače je da je predstavljena kao Zapadna, a to je jako učinjeno korištenjem zvučnih efekata izravno iz Westernsa.
Dakle, tvrdili biste da video-aspekt igara zapravo nije glavni čimbenik u usporedbi?
G.B .: Razmišljanje o paradigmi "gameplay / story / visuals" nije od velike pomoći. Tako su igre pregledavane tijekom 80-ih i 90-ih jer:
- A - Igre su još bile u svojim godinama
- B - Pisanje igara i dalje je razvijalo svoj vokabular.
Mislim da nas je to naučilo kako razmišljati o igrama, tako da imate jako puno ljudi koji ih raspravljaju isključivo o uvjetima onoga što vidimo u pregledu rezultata. Ljudi na kraju postižu da objasne zašto stvar ne radi ili ne i često je pogrešna.
Kao, hej, ta popularna igra koju voliš nema sjajnu priču. Iskreno, prilično je glupo. Ali ... ima nevjerojatnu animaciju na licu, i čini sve što je u njezinoj moći kako bi stavio tu animaciju na lice.
Koristeći doista izražajne, suosjećajne likove, možemo daleko utjecati na naše osjećaje, tako da nam igra o kojoj je riječ daje doista snažne osjećaje, unatoč tome što imamo stvarno glupu priču s tonom rupa na zemlji. Ali većina ljudi ne razmišlja o pisanju o animaciji lica kao komponenti pripovijedanja.
Oni idu s onim što je trenutno odmah dostupno i ono što većina povremeni igrači mogu misliti je odgovor.
G.B .: Oni su prosječni korisnici. To zvuči elitistički, znam, ali zapravo ne postoji drugi način da se to kaže. Većina ljudi koji pišu o igrama su ljudi koji su odrasli zabavljajući se igrajući konzolne igre i sada vole pisati o tome zašto im se sviđaju. Većina ljudi koji zapravo znaju kako igre rade dobile su posao izrađivanje igre.
Postoji stereotip da većina pisaca igara želi dobiti posao radeći na razvojnoj strani stvari. Ali vrlo malo njih zapravo čini skok, a oni koji to rade gotovo su svi oni koji najbolje razumiju kako igre funkcioniraju.
Povremeno dobijete nekoga tko će napraviti skok na "upravitelja zajednice" ili nešto slično. Ali oni koji zapravo prave igre su oni koji zapravo razumiju igre. I koliko god čudno zvučalo, mislim da većina ljudi ne razumije kako igre funkcioniraju.
To je kao da ide "Stvarno mi se sviđa kako ovaj automobil izgleda i uživam u vožnji ovog automobila, ali ne održavam auto." Ako stvarno ne razumijete kako vaš automobil radi, onda ćete imati teško vrijeme biti uistinu veliki pisac automobila.
Hmm, što biste onda rekli da bi igre za novinare imale najviše koristi, kao odgovor na problem koji ste pronašli?
G.B .: Igranje više PC igara. Ozbiljno.
Isprva, vi ste poput "hmm, pa, ta stvar koju sam htio učiniti ne radi sada, pa bih trebao shvatiti zašto je to tako." Možda vam prijatelj kaže da koristite jedan FOV klizač u jednoj igri, i shvaćate da to čini stvari puno ljepšim, pa ga počnete podešavati u svakoj igri, ali onda ćete naći igru u kojoj ne možete to učiniti.
Znači idete "u redu, želim to promijeniti." A onda i ti. Ili možda gledate videozapis usluge YouTube gdje Thomas Tank Engine je zamijenio Alduina u Skyrimu. Tako ćete otkriti modove. Na kraju, vi ste unutar gutljaja igara koje volite, zezate se da vidite što se događa.
Dobio sam svoj početak, jer me je rukovanje avionskim modom koji sam pronašao za Microsoft Flight Simulator 1998 me uznemirio. Pomislio sam da je zbog toga zrakoplovi letjeli drugačije, pa sam odlučio saznati što je to. Na kraju, shvatio sam kako modificirati oružje u igru.
Tinkering je implicitno u PC igrama. Što više budete prtljali, više ćete razumjeti. Nikada nećete razumjeti igre ako sve što radite je igranje i pisanje vrijednosnih sudova na kraju.
"Oh hej ja igrao ovu igru i imao sam puno zabave, tako da mislim da bi trebao igrati u redu?" Možemo bolje.
A što bi još savjetovali svakome tko želi kritiku igara? I kako će rasti kao kritičari i razumjeti igre bolje i kao medij i po igri?
G.B .: Pročitajte film Crit Hulk i Pauline Kael. Upoznajte se sa što više medija. Ne možete biti dobar pisac igara ako samo igrate igre. Također, igrati loše igre - igrati puno loših igara. Shvatite što ih čini lošima. Izložite se stvarima za koje ne mislite da bi vas zanimale.
Tinker s, mod, ili uštinuti igre koje igrate. Pokušajte prekinuti igre koje igrate (Birgirpall i Banzaii su moji omiljeni YouTuberi upravo iz tog razloga). I što je najvažnije, zapitajte se zašto se osjećate onako kako se osjećate.
Također super važan: početi stvarno govori o igrama. Mislim stvarno govoriti o njima. Nemojte samo ići na GameFAQs ili nešto i otići "tko je bio najupečatljiviji zlikovac?" Ili štogod.
Manje "Top Ten Shooters" više "zašto se ova snajperska puška osjeća tako dobro dok se ta puška osjeća tako hromom?" Zašto ovaj element radi na ovaj način umjesto na taj način?
G.B .: Da.
Počeo sam objavljivati komentare o tome zašto su igre radile ili nisu radile na stupcu Kotakuova "Razgovori među vama". Uglavnom, svaki dan netko bi objavljivao članak, a vi biste u komentarima mogli govoriti o bilo čemu. To je bio pravi divlji zapad.
Donijela bih nešto za ozbiljnu raspravu, uključila ljude, a onda bismo odgovorili natrag, razbijajući argumente drugih.
Podebljana verzija njihove izjave
"Pa ja mislim..."
Podebljano Sljedeća napomena
"Da, sigurno. Ali misliš li da bi to moglo ..."
U redu, ali kao što ste rekli, neka od mišljenja do kojih ste došli iz vašeg razmišljanja nisu uvijek tako popularni - kako biste savjetovali teži kritičarima? Želite li preporučiti da nađete forum za raspravu kao što je TAY?
G.B .: Odgovoriti na prvo pitanje: prestati brinuti. Napišite svoje iskreno i vaše najbolje i shvatite da ćete biti isprva sranje, jer je potrebno ... 10.000 sati rada da biste dobili nešto u bilo čemu. Definitivno nisam ni blizu mjesta na kojem bih želio biti. Tamo je bilo vremena gdje su mi ljudi davali prijetnje smrću za pisanje da mi se ne sviđa igra A ili igra B, ali to prolazi. To je jednostavno bezopasna stvar na internetu.
Što se tiče drugog pitanja ... Pa, ne bih nikome preporučio TAY. Voljela bih da mogu. U nekom trenutku duž linije, TAY je izgubio svoj put i postao više zatvoren i manipulativan, pokušavajući biti mini-Kotaku. Određeni ljudi postali su autori i mogli su objavljivati stvarne članke koji su dobili komentare i uhvatili ih u oči trgovcima besplatnim igrama.
Počeli su nam govoriti što možemo i ne možemo reći. Prijatelj je napisao negativnu recenziju o besplatnoj igri, a neki su se jako naljutili zbog toga. Sve što bi se moglo smatrati ugrožavanjem njihove sposobnosti da dobiju besplatne igre bilo je uznemirujuće.
Naučio sam iz toga vrlo važnu lekciju: samo zato što vam nešto koristi ne znači da je dobro za vas. Dakle, ne, ne bih preporučio TAY nikome ovih dana. To je znatno smanjeno u smislu izlazne kvalitete i obujma. Mnogo ljudi je otišlo, uključujući i mene, i nikad nisam pronašao odgovarajuću zamjenu.
Pa, zapravo smo umotani, ali na kraju svih mojih intervjua, volim dopustiti mojoj ispitanici da postavi pitanje meni ili mojoj publici.
G.B .: Volio bih da imam pitanje, ali ne znam. Imam ipak neki savjet.
U redu, kakve dodatne savjete imate?
G.B .: Ako želite pisati o igrama, trebate nekoliko osnovnih stvari. Očito smo već govorili o tome kako razviti način razmišljanja i govorenja o igrama. Nakon što ste to dobili, nastavite to raditi. Nabavite blog, ali shvatite da je blog više od portfelja. Teško je izgraditi publiku kada nitko ne zna tko ste. Taj blog je više za ljude na koje šaljete vlastiti posao.
Nabavite urednika. Slušajte svog urednika. Bez ikakvih neizvjesnih okolnosti trebate imati loš odnos s urednikom. Stalno. Poštovanje. BiH. Urednik. Nikad nemoj raditi za besplatno osim ako nije za vas. Besplatno pišite na svoj blog. Pišite na forumima zajednice besplatno. Ali profesionalno? Nikada nemojte pisati besplatno. Nikada nemojte pisati za ekspoziciju.
Očekujte da će propasti puno. Razvijajte gustu kožu i naučite kritikovati - ljudi se ulažu u igre, i svi misle da su u pravu, pa razmislite o tome kada razgovarate s ljudima i očekujte uznemiravanje drugih. Na kraju, možda, možda će ti netko platiti manje nego što vrijediš.
Oh, i piši za publiku. Budite čitateljski pisac. Očekujte da ne znaju svi što govorite, ali to ne činite bez razgovora s ljudima. Tretirajte publiku kao vršnjaka. A kad to učinite, pročitajte komentare. Komentari su barometar za to kako ste to učinili. Ako su negativni i strašni, šanse su da možete to popraviti sljedeći put. Kraj!
Možete li mi reći da ovo pretjeram?
Ako je to ikakva utjeha, osjećam da bi više ljudi trebalo "preplaviti"! U redu, hvala vam što ste došli s mojim današnjim G.B. Gdje vas moji čitatelji mogu pronaći na Twitteru?
G.B .: Hej, nema problema.
@forgetamnesia za moj profesionalni rad.
@gonzologist za moje osobno, ne-slobodno pisanje. To je također odlično mjesto za postavljanje pitanja!