Savjeti za glavnu igru ​​i dvotočka; Usredotočite se na igrače i zarez; Ne NPC

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 20 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 2 Prosinac 2024
Anonim
Savjeti za glavnu igru ​​i dvotočka; Usredotočite se na igrače i zarez; Ne NPC - Igre
Savjeti za glavnu igru ​​i dvotočka; Usredotočite se na igrače i zarez; Ne NPC - Igre

Sadržaj

Ovo je možda najvažnije pravilo za izvrsnu igru, a to je ona koju najčešće vidim kao pokvarenu: igrači su glavni zaplet. Nemojte ih zasjeniti svojim NPC-ovima.


NPC-ovi su izvrsni. Provodimo sate stvarajući pet, deset, pedeset, stotine njih kako bi igrači mogli komunicirati. Oni dobivaju imena, male pozadine i okus koji će ih učiniti nezaboravnim (više o tome kasnije)… ali na kraju dana igrači su pokretači i šejkeri u igri.

To ne znači da računala moraju spasiti svijet. Možete imati nevjerojatnu igru ​​u kojoj računala uopće nisu moćna - ali akcije računala trebale bi biti u središtu pozornosti kampanje.

Ovo hoda finom linijom - u redu je imati moćne NPC-ove u igri. U redu je da komuniciraju s računalima. Samo im nemojte dopustiti da odvuku pažnju od igrača.

Primjer: The Kill-Stealer

Igrači su napokon došli do negativca vaše kampanje. Upravo su spasili lopova iz tamnica i od tada se s njom obilježava. Zlikovac i računala počinju se svađati - ali ispada da je lopov zapravo bio princ OP (nevjerojatan!), Borac 20. stupnja s čarobnom opremom koji je sakrio tko zna gdje! On tereti glavnog zločinca što ga je zatvorio. Kako računala pokušavaju dobiti hitove, Prince OP jednostavno ruši glavnog zlikovca u igri s Doomhammerom - zajedno s nadama i snovima igrača.


Iako je to ekstremni primjer, u igrama se stalno pojavljuju ove varijante. Računala izgledaju kao da im je potrebna mala pomoć, ali taj nevjerojatan NPC koji ih podržite ispada da ukrade cijelu predstavu. Postoji mnogo načina da im se malo pruži podrška, pokažu da NPC-i imaju moć i još uvijek pustiti igrače na teren.

Bolji primjer: plemenita budala

Računala su u istoj situaciji kao i gore - ali kad stignu do glavnog zločinca, shvaćaju da on ima rezervu! Mogu čuti zvuk oklopa, krikove zlih pristalica koji ulaze u stepenice i znaju da se ne mogu suočiti s glavnim zlikovcem i pristašama odjednom.

Srećom, princ OP spašava! On hrabro nudi da zadrži one pristaše što je duže moguće - “Čuvajte ga! Borit ću se s tim psima! "

To NPC-u daje priliku da sjaji (a možda čak i obožava računala prema njemu), pokazuje da postoje i drugi ljudi na svijetu koji su voljni pomoći ... i dopustiti PC-u da imaju svoj trenutak protiv negativca umjesto da ga imaju otrgnula im je iz ruku.