Piratstvo je vrlo stvarna tema za svakog modernog umjetnika. Lakoća s kojom svatko može ići online na web-lokaciju i pronaći gotovo bilo koji film, softver ili pjesmu gotovo je neugodno. Zaštita materijala zaštićenog autorskim pravima je stalna bitka, koja zahtijeva budnost i često ništa više ili manje od sreće. Glavna točka sukoba između gaming industrije i igrača je točno koliko veliki piratstvo ima utjecaj na prodaju.
Objavljen je rad koji opisuje tromjesečno istraživanje piratstva povezanog s igranjem, a rezultati osporavaju neke od prethodnih predrasuda i prijavljenih podataka. ESA, na primjer, prijavila je oko deset milijuna ilegalnih preuzimanja više od 200 igara samo tijekom mjeseca prosinca 2009. godine, gdje nova objavljena studija pokazuje oko 12,6 milijuna ilegalnih preuzimanja 173 različite igre tijekom cijelog tromjesečnog razdoblja. studija.
Također su prikazane nedosljednosti s pretpostavkama o tome koje su vrste igara piratizirane. Studija je otkrila iznenađujući broj djece i obiteljskih igara koje se piratiziraju, kao i povremene igre.
Još jedno vrijedno otkriće bilo je koliko se još igara piratizira odmah nakon objavljivanja. Dulja vremena eksperimenta omogućavaju bolju analitičku sposobnost za početak, ali kratki periodi istraživanja mogu rezultirati izrazito napuhanim brojevima kao izravnim rezultatom datuma objavljivanja.
Da vidimo realnije studije o tome prije nego se pojavi sljedeći SOPA ili CISPA, molim. Bilo bi lijepo imati stvarne dokaze za promjenu.