GamesBeat 2013 & dvotočka; Budućnost Gaming tehnologije

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 8 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Svibanj 2024
Anonim
GamesBeat 2013 & dvotočka; Budućnost Gaming tehnologije - Igre
GamesBeat 2013 & dvotočka; Budućnost Gaming tehnologije - Igre

GamesBeat 2013 zaključio je svoj drugi i posljednji dan panela, uključujući Budućnost igranja igara na internetu. Vodeći urednik The Vergea, Sean Hollister, bio je moderator i razgovarao je s dva stručnjaka iz industrije. Prvi je bio potpredsjednik epskih igara, Mark Rein, a drugi je bio Tony Tamasi, viši potpredsjednik za sadržaj i tehnologiju u NVIDIA-i.


Izvorno, moderator se usredotočio na aspekte mobilnog igranja na pametnim telefonima i tabletima. Većina postavljenih pitanja nije se odnosila na buduću tehnologiju, budući da su obojica panelista nekoliko puta odgovorila činjenicom da se tehnologija već koristi igranjem igara i da takvo igranje ima svoje vrijeme i mjesto, slično kao i PC i konzolno igranje. Ova tema je, međutim, vodila Tamasija u spomen NVIDIA-inog projekta s kodnim imenom Logan.

SoC Project Logan (sustav na čipu) korisnicima omogućuje doživljaj grafike gForce kvalitete na mobilnom uređaju. Koristeći Kepler arhitekturu, Logan je dizajniran za pokretanje OpenGL i DirectX 11. To omogućuje mobilnim korisnicima da iskuse grafike kao što mogu i na računalu. Ovo je također dio značajki sljedeće generacije konzola Xbox One i Playstation 4. U demonstraciji na SIGGRAPH-u, NVIDIA je pokazala da će čak pokrenuti i jednu od sljedećih generacija PC igara.


Obojica panelista složili su se da mobilno igranje još uvijek nije dostiglo trenutačnu konzolnu igru, ali da je samo pitanje vremena kada će ga uhvatiti. Mobilna tehnologija raste slično kao i PC tehnologija. Umjesto vremena koje prolazi prije nego što sljedeći skup značajki postane dostupan poput konzola, mobilna tehnologija raste svake godine.

Osim razgovora o Loganu i onoga što NVIDIA namjerava učiniti s čipom, razgovor je naposljetku skrenut na igranje virtualne stvarnosti. Panelisti su govorili o tome kako postoji dobar interes za Oculus Rift, kao i za druge tvrtke za koje su znali da eksperimentiraju s proširenom stvarnošću, ali nisu mogli nazvati jer te tvrtke nisu javne.

Posljednja stvar o kojoj su razgovarali bila je igra u oblaku, za koju predviđaju da će još dugo biti vidljiva u ostvarenju. U osnovi, tek treba dokazati da bi mogla u cijelosti raditi s tehnologijom kakva je trenutno. Latencije se moraju smanjiti, a cjelokupna osnova korištenja oblaka mora biti ekonomičnija. Oni su rekli da nije stvar u tome, međutim, ali kada ćemo vidjeti da je igra u oblaku uistinu pogodna za industriju. Postoje neki programeri koji se pokušavaju razviti za igre u oblaku, premda se ne spominju.


Time je dovršen razgovor u kaminu. Međutim, za razliku od drugih panela, nije bilo pitanja od publike.


Gledajte videozapise uživo iz programa GamesBeat na TwitchTV-u

(Napomena: ova ploča počinje u 5:15:00)