Kultura igranja u Velikoj Britaniji

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Datum Stvaranja: 18 Lipanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Prosinac 2024
Anonim
SRPSKI JEZIK 2021/22. za decu i mlade u Velikoj Britaniji
Video: SRPSKI JEZIK 2021/22. za decu i mlade u Velikoj Britaniji

Sadržaj

Kultura igranja počela je ozbiljno u Velikoj Britaniji 1970-ih i 1980-ih, kada su mladi ljudi počeli koristiti kućna računala i konzole za istraživanje novih svjetova iz udobnosti svojih domova.Međutim, to je bilo kada su se igre preselile na internet i internet postao središnji faktor u životima svih nas, da je igranje uistinu krenulo na veliko.


Jednom smatran teritorij "štreberi" bez pravih prijatelja s kojima se može družiti, igranje igara na internetu postupno je postalo prihvatljiv, čak i atraktivan način da provedete svoje slobodno vrijeme. I danas, britanska industrija online igara je div globalnog tržišta. Široko je predviđeno da će do 2018. godine taj sektor biti vrijedan nekih 113 milijardi dolara za naše gospodarstvo.

Svaki mjesec se pojavljuju novi start-upi i svježa lica ostavljaju sveučilišta spremna pridonijeti svojim inovativnim razmišljanjima i nepokolebljivoj predanosti široj gaming industriji, ali još uvijek ima dosta neiskorištenog potencijala.

Toliko, zapravo, da je britanska vlada nedavno obećala industriji 4 milijuna funti - novac koji će se iskoristiti za poticanje zapošljavanja i novoj tvrtki za online igre pružiti novčanu injekciju koja im je potrebna za nastavak uzbudljivih prototipskih projekata.


Industrija se nada da će dotacije na neki način pomoći da se ponovno stvore dosadašnji uspjesi koji su Velikoj Britaniji zaslužili svoje mjesto na globalnom tržištu. Grand Theft Auto V, najuspješniji svjetski zabavni proizvod ikada, britanski je izvoz. Igra je zabilježila nevjerojatnu milijardu dolara u razdoblju od samo tri dana nakon objavljivanja.

Osim same kvalitete igara koje se igraju, postoje i brojni drugi razlozi za eksponencijalni rast industrije u Velikoj Britaniji.

Tehnološki uređaji sada su bitan dio svakoga svakodnevnog života, a igračima omogućuje sudjelovanje u natjecanjima koja vole gdje god se nalazili iu bilo koje doba dana.

Osim toga, proširile su se vrste ljudi koji sudjeluju u online igrama. Danas demografija više nije toliko težak prema dječacima u tinejdžerskim godinama. Umjesto toga, ljudi svih dobi - muški i ženski - igraju se kao pojedinci i kao obiteljske grupe.

Industrija je naporno radila na globalnoj razini kako bi online igre dovela do sve većeg broja ljudi, ulaganjem u oglašavanje koje dopire do publike putem televizije i interneta.


Zajednice se oslanjaju na online igre, s ljudima koji sklapaju prijateljstva i čak počinju karijeru oko igranja igara na temelju kockanja. Online casina, posebno su trenutno uživaju veliku popularnost. Za neke je igranje na mreži križanje iz kockanja u stvarnom svijetu, dok je za druge to da je to velika zabava u slobodno vrijeme.

Djelomice, ovaj procvat online kockanja može se pripisati opuštanju zakona o oglašavanju koji su se dogodili prije desetak godina, otvarajući novi put ka igranju za ljude iz svih sfera života, koji su došli uživati ​​uživajući rulet s dlana.

Ako mala poduzeća nastave napredovati po sadašnjoj stopi, a vlada nastavlja izdvajati sredstva za online igre, čini se vjerojatnim da je industrija postavljena na uzbudljivu i unosnu budućnost.