Gears of War 3 Review - fokusirana priča i ogromna igra

Posted on
Autor: Roger Morrison
Datum Stvaranja: 4 Rujan 2021
Datum Ažuriranja: 14 Prosinac 2024
Anonim
God Of War Ragnarök - najavni video s HRVATSKIM TITLOVIMA | PlayStation Showcase 2021
Video: God Of War Ragnarök - najavni video s HRVATSKIM TITLOVIMA | PlayStation Showcase 2021

Sadržaj

Kroz svoja prva dva unosa Gears of War serija se oduvijek osjećala kao blagi slučaj prevelike opskrbe i loše isporuke očekivanja.


Prije objavljivanja prvog Gears of War, vidjeli smo slavnu prikolicu "Mad World", pregled koji nam je obećao mračan i melankoličan doživljaj u kojem će grubost rata zazvučati kao snažna središnja tema. Ipak, taj osjećaj nikada nije odjeknuo do konačnog proizvoda i ubrzo sam stvorio mišljenje da igra ne ispunjava vlastita visoka očekivanja.

Međutim, Gears of War još je uvijek bila utjecajna igra.

To je poslužilo kao najistaknutiji prikaz kako bi se mehaničar za snimanje naslovnika mogao uspješno koristiti u naslovu trostrukog slova A, i uveo razinu grafičke vjernosti koja bi nastavila definirati 7. generaciju konzola. Međutim, okruženje u igri je bilo vrlo ograničeno u odnosu na njegovu priču, a igra je izgleda imala nedostatak emocija bitnih za njegovo pripovijedanje.

S izdavanjem Gears of War 2 krajem 2008. Epic Games ispravio je mnoge probleme koji su mučili izvorni unos serije uvođenjem mnogo veće, ambicioznije kampanje ispunjene velikim skupovima i obogaćenim likovima. Međutim, iskustvo je nedostajalo neke preciznosti pronađene u borbama prijašnjih igara putem repetitivnog dizajna razine i neprijateljske monotonije, nadopunjenog problemima vezanim uz njegovu online uslugu za više igrača. U to je vrijeme osjećao kao da su Epic Games održali san o velikoj avanturi Gears of War može postati, ali nedostaje razumijevanje o tome kako isporučiti proizvod koji bi ga mogao dobiti tamo.


Gears of War 3 je ostvarenje tog sna.

Rijetko sam igrao video igru ​​koja kombinira tako ekspanzivnu skalu i raznolikost igre s jakom i usredotočenom naracijom. Epic Games je izdao naslov koji zadovoljava u svakom pogledu, od mogućnosti igranja koje se daju igraču kroz dizajniranje zvjezdane razine, do priče koja fleshes out cijeli Gears of War svemir dok još uvijek pruža prikladan kraj trilogiji.

Priča

Gears of War 3 odvija se ubrzo nakon zaključenja Gears of War 2, dok su vojnici COG-a tražili utočište nakon potonuća svog glavnog grada, Jacinta, dok su se pripremali za borbu protiv nove smrtonosne invazije Lambenta i preživljavanja Locusta.

Primarna motivacija za nastavak borbe proizlazi iz oca Marcusa Fenixa, čovjeka za kojeg se ranije mislilo da je mrtav - ali se ponovno pojavio s planom da jednom zauvijek zaustavi invaziju na Lambenta.


S gotovo svim poznatim licima iz serije i nekim novim dodacima, naracija snažno usredotočuje svoje likove tako što izlaže svoje pozadine i motivacije; čak i dopuštajući nam da sviramo kroz nekoliko kratkih flashback sekvenci koje opisuju važne događaje u prošlosti likova. Nekoliko drugih područja pruža dobrodošli predah od borbe, dopuštajući Marcusu i tvrtki da mirno šetaju i slušaju razgovore mještana, čime se dodatno uspostavlja raspoloženje priče.

S ogromnim hype da služe kao vrhovni kamen za trilogiju koja je trajala za cijelu generaciju igara, bilo bi lako pretpostaviti da je priča u Gears of War 3 ne bi ispunila svoja uzvišena očekivanja. Možda bi se zaplet naišao kao kliše ili da prateći likovi na ovom putovanju ne bi dobili svoj dio svjetla.

Međutim, ništa ne može biti dalje od istine, kao Gears of War 3Priča je uspješna u svakom pogledu. Ona dovodi radnju cjelokupne trilogije u jasniji fokus, uvodi trenutke emocija i refleksije iznad onoga što bismo očekivali od tradicionalnog mainstream strijelca, te pruža definitivno zatvaranje za putovanje Gears of War - bez zamki klifova i labave završava isključivo u svrhu ostavljanja otvorene serije za buduću ratu.

prezentacija

Zahvaljujući snazi ​​poboljšane verzije sustava Unreal Engine, Gears of War 3 izgleda mnogo bolje od svojih prethodnika s tehničkog i umjetničkog stajališta.

Možda najznačajnije poboljšanje u grafičkoj prezentaciji je implementacija Epicove nove "lightmass" tehnologije, globalno rješenje za osvjetljenje koje točno izračunava učinke rasvjete i sjene na svako okruženje i karakter. U praksi, ova tehnologija daje dnevnom svjetlu područja Gears 3 vrlo svijetao izgled, više podsjeća na pravu sunčevu svjetlost, a noćni / unutarnji više slutnja aura.

Ostala poboljšanja u motoru uključuju novi sustav za renderiranje vode i realističnije lišće, alate koji su programerima omogućili da proširuju ovu posljednju avanturu u nikad prije viđenim okruženjima poput tropskog otoka i vojnog broda koji lebdi iznad oceana.

Međutim, sva ta tehnologija ne znači ništa bez snažne umjetničke vizije da to podržimo, i to je mjesto gdje Gears of War 3 ističe se od svojih prethodnika. Uvijek sam držala mišljenje da prve dvije Gears of War igre nisu imale vizualnu privlačnost unatoč njihovoj impresivnoj tehnologiji, jer se činilo da umjetnici nikada nisu uspjeli staviti te zadnje dodire na svaku okolinu kako bi zaista prodali postavku igraču.

Gears of War 3 ostvaruje ovaj zadatak nevjerojatno dobro, prikazujući i poznata i nova okruženja s razinom detalja koja ih čini da se osjećaju kao uvjerljiva mjesta, a ne jednostavne razine igre. Nadalje, ova se okruženja međusobno povezuju s gotovo besprijekornim prijelazom zahvaljujući skriptiranim danima / noćnim ciklusima, set-piece trenutcima i razrađenim cut-scenama. Potonja polovica igre posebno hrani neke od najljepših i jedinstvenih okruženja cijele serije, u potpunosti prihvaćajući viziju koju je Epic Games uspio ostvariti u konačnom činu svoje velike trilogije.

Nažalost, dizajn zvuka Gearsa 3 ne zadovoljava tehničke značajke njegove slike. Primijetio sam da zvuk igre ima vrlo uski raspon, prigovor koji se čini gotovo nevažnim ako nemate priliku čuti igru ​​na višoj razini audio opreme, gdje im daje izraziti nedostatak basova u eksplozijama i zvučnim efektima. pomalo prodorna intonacija. Osim toga, audio mix jako favorizira najglasnije zvukove igre do te mjere da mogu zvučati gotovo piercing u glasnoći u usporedbi s glazbom i glasom.

U suprotnom, audio ulaz Gears of War 3 je sasvim zadovoljavajuće. Iako izvorni zvučni zapis ne pruža posebno pamtljive pjesme, savršeno komplimentira na zaslonu i pruža besprijekornu pozadinu za neke od emocionalnijih cut-scena igre. Isto tako je snažna i glasovna gluma, koja kroz zanimljiv dijalog i emocionalniju isporuku oživljava nove i povratne likove.

Igranje

Neiznenađujuće, Gears of War 3 održava mehaničara za snimanje naslovnica koji je bio glavna osobina ove serije od početka, iako s brojnim poboljšanjima koja cijeli doživljaj čine više fluidnim.

Likovi se preciznije pokrivaju, prebacivanje / usmjeravanje oružja postaje glatko, a poboljšanja grafičkog motora omogućavaju da brzina kadra ostane dosljednija od prethodnih, zadržavajući svoj cilj od 30 fps gotovo univerzalno tijekom cijelog iskustva. Čini se da je i drug AI poboljšan, samo stvarajući malu dilemu kada suigrači povremeno pružaju previše podrške igraču u borbi.

Najveće poboljšanje Gears of War 3Igrivost koja ga čini takvim iznimnim iskustvom, ipak mora biti njezin kreativni dizajn. Niti jednom tijekom 12-satne kampanje nisam primijetio nikakve repetitivno dizajnirane borbene arene, osiguravajući da se svaki neprijateljski susreti osjećaju svježe i uzbudljivo.

Da bi se postigao ovaj cilj, dizajneri su ugradili nove elemente vertikalnosti i razmaka u razine kako bi dosljedno pružili igračima brojne mogućnosti kako pristupiti svakoj borbenoj situaciji. To je posebno dobrodošlo s obzirom na to da se kampanja može odigrati kooperativno online s do četiri igrača i svaki može zauzeti jedinstvenu poziciju i položaj na bojištu.

Rade u tandemu s poboljšanim dizajnom razine Gears of War 3 je široko proširen arsenal oružja koje možete izabrati. Mnogi od njih su potpuno novi dodaci seriji, kao što je Digger Launcher, koji omogućuje igraču pucanje eksploziva pod zemljom koji se ponovno pojavljuje ispod neprijatelja, ili Vulkanskog topa, snažnog lančanog pištolja koji zahtijeva da istovremeno djeluju dva igrača.

Neke od ostalih naoružanja u ovoj igri više su slične ponovnoj imaginaciji ili promjenama u oružju iz prošlih igara, kao što je Hammerburst, koji sada sadrži sposobnost da se spuste u prizore iz perspektive prvog lica, Sawed-Off Shotgun. , koja služi kao alternativa za popularni Gnasher model, i Retro Lancer, reamagining Lancerovog oružja s većom vatrenom brzinom, bez motorne pile i jačim trzajem.

Uz toliko oružja koje se nude, nije iznenađenje Gears of War 3 pruža jednako širok izbor neprijatelja za borbu. Gotovo svi poznati neprijatelji Locusta iz povijesti serije vraćeni su na ovu trilogiju, a raznolikost je dodatno pojačana prisutnošću novih i smrtonosnih stvorenja zaraženih Lambentom, koji zahtijevaju od igrača da u potpunosti iskoristi svako područje i oružje da dobijemo prednost nad nekim doista jedinstvenim protivnicima.

Uzmimo primjerice Lambenta, koji se može uzdići iz stabala u zemlju i pretvoriti se u još grotesknija stvorenja sredinom bitke, ili nove Locust varijante koje su još divlje od svojih standardnih braće. Boss bitke su također bogate kroz iskustvo, služeći kao fantastični kamen za neke zapanjujuće akcijske sekvence igre.

Multiplayer

Gears of War 3 je služio kao moja prva puna prepad u komponentu za više igrača ove serije, tako da, iako ne mogu izravno usporediti ponude za više igrača i mehaniku s onima iz prethodnih igara, još uvijek mogu pružiti neke od mojih samostalnih pojavljivanja i uvida u ponudu igre.

U usporedbi s većinom drugih popularnih online strijelaca, Gears of War ima mnogo više namjernog tempa, stavljajući veći naglasak na pozicioniranje i razmak igrača, a ne na brze reflekse. Tijekom mojeg vremena na internetu, primijetio sam da većina igrača koristi svoje dalekometno oružje kako bi izvršila pritisak na protivnika dok im se približava, te se na kraju približava dovoljno da sačmarice postanu omiljeno oružje za ubijanje. Ova dinamika daje multiplayer vibru šahovske utakmice koji nisam očekivao i čini uspješno ubijanje protivnika manje učestalim, ali značajnijim ostvarenjem.

Raspon multiplayer modova za ponudu u Gears of War 3 je prilično značajan i nudi brojne povratne varijante iz prošlih igara, kao i nekoliko novih dodatnih vrsta igara. Iako se izostavljanje standardnog načina borbe za smrt još jednom osjeća kao značajan previd, s obzirom na to kako će većina karata odgovarati tipu igre, brojni susreti s timskom smrću i varijante koje se temelje na objektivu lijepo popunjavaju prazninu, iako se i one mogu osjećati ograničavajuće zbog dozvoljen je ograničeni broj igrača koji odgovaraju na utakmicu.

Uvijek popularna Horde serija tradicije vratila se bolje nego ikad Gears of War 3, zajedno s asortimanom novih obrambenih elemenata tornjeva koji omogućuju igračima kupnju i izgradnju utvrda kako bi se zaštitili od neprijateljskih osvajača i specijalnih šefova borbenih valova.

Možda je najuzbudljiviji od svih ovih načina igranja potpuno novi tip igre Zvijeri, koji omogućuje igračima da preuzmu kontrolu nad vojskom Locust i bore se s valovima ljudskih preživjelih. On služi kao vrlo smiješan i osvježavajući preokret uloga kako bi mogao pilotirati stvorenje Locust i iskoristiti njihove jedinstvene sposobnosti da pobijedi ljudske vojnike, a način je definitivno vrhunac paketa za više igrača.

Zaključak

Gears of War 3 je izvanredna igra koja udahnjuje novi život u seriju koja nikada prije nije dosegla svoj puni potencijal i dokazala da velika vizija i snažan dizajnerski senzibilitet mogu pretvoriti običnu igru ​​u pravo umjetničko djelo bez obzira na žanr ili pedigre.

Priča pruža doista zadovoljavajući osjećaj zatvaranja za trilogiju, a izvrsno iskustvo igranja može poslužiti kao plan za razvoj trostruke igre u budućnosti. Iako zvuk igre ne daje potpuno isto iskustvo poput vizualnih efekata, a multiplayer nema nekoliko očekivanih značajki, to su samo manje mrlje protiv fantastične igre koja nas podsjeća na to kako budućnost igara ne može biti svjetlija.

Naša ocjena 9 Gears of War 3 je fantastično iskustvo koje kombinira snažnu i usredotočenu naraciju s ogromnom raznolikošću igrivosti i lakiranjem.