Davanje glumcima i dvotočkama; Zašto SAG-AFTRA štrajk može pomoći samo industriji

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 1 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 16 Studeni 2024
Anonim
Davanje glumcima i dvotočkama; Zašto SAG-AFTRA štrajk može pomoći samo industriji - Igre
Davanje glumcima i dvotočkama; Zašto SAG-AFTRA štrajk može pomoći samo industriji - Igre

Linije za vožnju izvan ureda Playa Vista u Electronic Artsu obilježile su prvu fizičku akciju za udarene članove sindikata SAG-AFTRA, u onome što je ubrzo postalo problem u industriji video igara.


Štrajk predstavlja više od dvije godine neuspjelih pregovora i zaustavlja rad na igrama jedanaest najvećih izdavača igara, uključujući EA, Activision i Take 2 među ostalima. Što je još važnije, to baca snažno svjetlo na najluđi dio razvoja igre: koliko je vredan rad zaposlenika i je li to dovoljno?

Djelovanje sindikata ovisi o dvije glavne točke: transparentnost o kojoj glumci igraju glas, i preostalu uplatu za glumce koji pridonose uspješnim igrama. To se može činiti poznatim, jer su oba problema s kojima se suočavaju programeri.

Jedna od najčešćih kritika ovog štrajka je ideja da glasovni glumci pokušavaju uzeti veći dio kolača od onih koji razvijaju - zašto bi trebali dobiti bolji tretman od ljudi koji zapravo igraju?

Ali nemojte to uzeti od mene - ovdje je Ubisoft Montreal kreativni direktor Alex Hutchinson odgovara na Wil Wheaton blogu o tome zašto podržava akciju:


Ako @WilWheaton dobiva naknade na igru ​​prije sebe ili nekog drugog tko je proveo godine (ne tjedana) radeći na njemu, sustav je pokvaren.

- Alex Hutchinson (@BangBangClick) 23. rujna 2015

Ono što Hutchinson ne shvaća jest da je nehotice kritizirao industriju divljači u cjelini. Sustav je slomljena, ali ne iz razloga što misli da jest.

Programeri, to znači da su svi, od programera do umjetnika, dizajneri zvuka, podcijenjeni resurs u industriji igara. Očekuje se da će raditi duge sate - u nekim slučajevima i do 100 sati rada - često pod krinkom "škripanja vremena", što neki kažu da čak i ne rade.

Anketa koju je 2014. provela udruga International Game Developers Association pokazala je da 53% razvojnih inženjera smatra da je kriza nepotrebna. Isto tako, isto istraživanje pokazalo je da 56% podržava formiranje sindikata u cijeloj industriji.

Kao što se događa, mnogi izdavači koji su najviše kritizirani zbog njihove uporabe, kao što su EA i Take 2, također su ciljani udarci glasovnih aktera.


Krckanje je samo jedan od problema koji zapljuskuju razvoj igre. Uglavnom, programeri su plaćeni manje od svojih suvremenika, dok se od njih očekuje da ulože dva puta.

Dakle, možda umjesto da misle da glumci pokušavaju poništiti naporan rad programera, kritičari štrajka trebali bi voditi bilješke. Vrsta jedinstvenog fronta koju su sudionici glasa predstavili je ono što je potrebno za promjenu radnih uvjeta u cijeloj industriji.

Glasna glumica Ashly Burch, koja glumi glavnog lika nadolazećeg Horizon: Zero Dawn možda je najbolje rekao:

Strast je lijepa stvar. Iskorištava se. Svatko u industriji igara - od predavača do glumaca - zaslužuje bolje.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21. listopada 2016

Drugim riječima, tvrd stav koji je SAG-AFTRA preuzela može biti samo poziv na djelovanje koje je potrebno ostatku industrije.