Google objavljuje uslugu međuplatformske igre Stadia na GDC 2019

Posted on
Autor: Eric Farmer
Datum Stvaranja: 8 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 24 Prosinac 2024
Anonim
Google objavljuje uslugu međuplatformske igre Stadia na GDC 2019 - Igre
Google objavljuje uslugu međuplatformske igre Stadia na GDC 2019 - Igre

Danas, tijekom svog GDC ključnog govora, Google se u potpunosti usredotočio na jedan projekt: uslugu streaminga videoigara temeljenu na Chromeu pod nazivom "Stadia".


Stadia je veliki projekt temeljen na oblaku koji ne samo da će igračima omogućiti da igraju bilo koju igru ​​na bilo kojoj platformi (sve dok imaju instaliran Chrome), ali i onaj koji se integrira s YouTubeom i Google pomoćnikom.

Neki igrači dobili su kratak okus Stadije prošle godine kada je Google testirao Project Stream. Ovaj eksperiment dopustio je sudionicima da igraju Ubisoftove igre Ubojica's Creed Odyssey preko preglednika Chrome bez preuzimanja ili ažuriranja igre.

Prema riječima tvrtki i ispitivača, probni rad je prošao prilično dobro. Tako dobro, u stvari, da je Google sada uzimajući u gaming poslovanje.

Navodno, Stadia će korisnicima omogućiti ne samo reprodukciju visokokvalitetnih, AAA video igara, nego i jednostavno prebacivanje između više platformi, poput računala, tableta i telefona, ali i jednostavno povezivanje s drugim igračima, pa čak i njihovim omiljenim stvarateljima sadržaja na usluzi YouTube.

Iako ne znamo točno kako će funkcionirati, jedna značajka koju je Google pokazao nazvao je "Play Now". Koristeći tu značajku, igrači će, kako se izvješćuje, moći gledati bilo koji videozapis usluge YouTube, a zatim odmah pristupiti igri sadržanoj u videozapisu usluge YouTube putem usluge Stadia.


Stadia je također zamišljena kako bi bez problema spojila igrače u igrama. Na primjer, Stadia će to dopustiti igra s više platformi, posebno između tvrtki koje to dopuštaju. I fanovi koji gledaju svoje omiljene stvaratelje na usluzi YouTube sada će im se moći pridružiti u igri jednostavnim klikom, izravno s YouTubea, a ne u redu čekanja.

Naravno, kreatori će imati kontrolu nad tim kako to radi na njihovom određenom kanalu. Međutim, glavna tema nije govorila o tome koliko će kontrole imati. Zapravo, postoji nekoliko napomena koje se nisu spominjale tijekom GDC panela.

Višestruki izlagači dugo su govorili o pozadini Stadia, količini podataka koje usluga može obraditi i načinu na koji Google radi s programerima igara da izvuku maksimum iz usluge nudeći 4K, 60fps (i na kraju do 8K, 120fps) streaming igre za igrače.

Tvrtka je pokazala a Wi-Fi kontroler s ugrađenim mikrofonom i višestrukim gumbima za dijeljenje, te su rekli da će podatkovni centri Stadia koristiti "prilagođene AMD CPU-ove koji mogu dosegnuti 10 teraflopsa", što je četiri teraflopa više od Xbox One X, i više od šest teraflopa viših od PS4 Pro.


Međutim, Google nije spomenuo količinu podataka koje bi igrači zapravo povlačili kada koriste Stadia; posebice, Google nije adresirao kako će Stadia utjecati na korisnike s podacima. Google je također izostavio ako će sve raditi kako bi ugušio Chromeov apetit za RAM-om.

Međutim, čini se da ćemo uskoro dobiti još nekoliko odgovora. Tijekom uvodnog govora, Google je najavio da će usluga Stadia biti lansirana kasnije ove godine i da je tvrtka osnovana Stadia Igre i zabava pod vodstvom Jade Raymond, i da će tvrtka tijekom ljeta objavljivati ​​više informacija.

Izvor zaglavlja: Techradar