Granblue Fantasy review - Stariji stil JRPG-a napravljen svježe na mobitelu

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Datum Stvaranja: 16 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Granblue Fantasy review - Stariji stil JRPG-a napravljen svježe na mobitelu - Igre
Granblue Fantasy review - Stariji stil JRPG-a napravljen svježe na mobitelu - Igre

Sadržaj

Nikad nisam siguran kako se osjećam kad vidim još jednu novu japansku mobilnu igru ​​s mnoštvom poznatih talenata na čelu.


S jedne strane, osjeća se kao pad od milosti da su ovi nevjerojatni kreatori koji su nekad bili tako dobro poznati u konzolnom RPG igranju završili raditi na mobilnim igrama. No, u drugoj ruci je sklopljeno prihvaćanje da se japanska RPG industrija preselila na mobitel i da te igre nisu nužno loše ili nisu vrijedne jer su na onome što većina hardcore igrača smatra najobičnijim platformama.

Granblue Fantasy je jedan od mnogih RPGova koji su pogodili japansko tržište mobilnih telefona u proteklih nekoliko godina kako bi izazvali zanimanje međunarodnih JRPG navijača, ali su ga zadržali u svojoj rodnoj regiji. Kada Mana, Saga, Valkyrie, a druge ugledne serije dobivaju nove mobilne naslove samo za Japan, to zapravo čini da igrači koji nisu japanski RPG nagnu glavu. Mobile je za casuals, zar ne?

Neću odgovoriti na to pitanje. Ono što je ovdje bitno je da su sve ove serije migrirale na mobitel, na bolje ili na lošije, a vremenom će mobilne platforme biti jedini pokretač za klasične japanske RPG-ove. Žanr nikada nije bio poznat po svojim velikim proračunima. U današnjoj industriji s dovoljno visokim proračunima za hranjenje cijele zemlje, nema načina da se tim programerima nastavi natjecati na tržištu konzola.


Granblue Fantasy je jedan od mnogih mobilnih RPGova koji su moderni ekvivalent RPG-ova viđenih na Super Nintendu i PlayStationu 90-ih. Estetski šarm, sveobuhvatna priča s elementarnim primalima (zajednička tema), fokus na odnosima s likovima i sustav klase i partije pozivaju na jednostavnije i avanturističnije vrijeme u RPG igrama kada su programeri uvijek pokušavali nešto drugačije , I Granblue Fantasy definitivno se ističe.

Dodirivanje borbe

Bitka sustava ovdje je mnogo slično klasičnim turn-based RPGova. Na početku se čini kao jednostavna afera, ali s vremenom dolazi do pravog strateškog (i brusnog) izazova da postanemo zadovoljni.

Vaša stranka gura kroz područje borbe čudovišta i branje gore stavke automatski na početku većine područja, nakon čega se prebaciti u više tradicionalnih turn-based sustav borbe.


Umjesto tradicionalnog mana sustava za ograničavanje korištenja vještina umjesto umirovljenja, što je tipično za mobilne RPG-ove. Vještine uzimaju određeni broj okretaja koji su nekad bili ponovno upotrebljivi, što znači da morate pažljivo odlučiti kada ćete ih koristiti.

Glavni fokus, kao i većina drugih mobilnih RPG-ova, je borba. Napredovanje priče je zabavno (kao što bi i trebale biti), ali pravo meso leži u samoj igri i napreduje u glavnim i sub likovima kako bi oblikovali vašu idealnu zabavu.

Sustav radnih mjesta

Kombinacija Granblue's party sustav i turn-based borbe su ono što čine ovu ljepotu toliko kao RPGs od davnina. Turn-based borba je lijepo, ali sve počinje da se zajedno kada počnete branje gore znakova koje zapravo vole i rade prema naprednije poslove za svoj glavni lik.

Final Fantasy Tactics obožavatelji (i ljubitelji igara sa sličnim klasnim sustavima) naći će glavni karakter igre, ali je zastrašujući.

Poslovi se otključavaju putem dostizanja određenih razina u drugim poslovima. Na primjer, Raider klasa zahtijeva da dostignete maksimalnu razinu (razina 20) kao i borac i lopov.

Još dalje, morate doseći maksimalne razine u klasama Raider i Archer kako biste otključali klasu u sljedećem stupnju, Sidewinder.

Svaka od 30+ klasa ima svoje prednosti. I ne samo to, ali možete pomiješati i usporediti podskupove klasa na temelju onoga što ste do sada otključali. Da ne spominjem korištenje proširenih masterija kako bi dodatno prilagodili glavnog lika.

Iako sve ovo zvuči komplicirano i zbunjujuće (to je), s vremenom ćete naučiti baviti se tim opcijama prilagodbe u cjelini. Ne morate ići za ono što se smatra overpowered, u stvari najbolje je izgraditi svoj lik na temelju potrebe vaše stranke prvi. Potrebno je samo nekoliko mjeseci da se dostigne maksimalna razina u svakom razredu. Osjećat ćete se kao da nema vremena prije nego što naučite nešto o tome Granblue FantasySustav radnih mjesta i bit će super.

Subcharacters i priča

Što biste rekli kad bih vam ispričao da su priča i podmeci ove igre zanimljivi i da se naposljetku osjećaju vrijednima pomicanja naprijed?

Ne volim priče u mojim mobilnim igrama - jedina druga koju redovito igram Zagonetke i zmajevi, a sve što mogu reći je da je "pomicanje kugli dobro umire".

Nekako sam se našao u čitanju dijaloga Granblue Fantasy.

Isprva bih preskočio scene dijaloga, što vam daje zgodan pregled onoga što se dogodilo. To je bio moj prvi savjet koji bi možda trebao obratiti pozornost.Sutradan sam otkrio da čitam sve. I sljedeći dan. I sljedeći dan.

Čudno je misliti da bi priča u ovoj vrsti igre bila zanimljiva. Igrao sam Terra Battle, apsolutno talentirana igra od bivšihKonačna fantazija dev-pakiran Mistwalker, a to zapravo nije išlo u smjeru priče. Granblue Fantasy ne.

Vrlo je teško ne htjeti pročitati što se događa nakon što se priča počne pojačavati, pogotovo zato što igra ide tako dugo da vas zabrinjava. Pripovjedački znakovi su živahni i relatabilni, ali to nije sve: Subcharacters imaju svoje vlastite zamjene koje možete igrati. To ide dug put do povezivanja igrača s tim likovima, koji su u većini drugih mobilnih RPG-ova jednostavno beživotne jedinice.

Ona također pomaže da se u osnovi izrazi sve u igri. I ne samo to, već su izrazili neki od najpoznatijih glasovnih talenata u japanskoj industriji igara i animea. Vrlo je teško ne uživati ​​u rastućim subharakterima, a zatim koristiti svoje favorite kako biste zabavljali. Osobito su važni znakovi rangiranja SSR-a.

Aethetics

Za mobilnu igru, Granblue Fantasy je prilično prekrasna.

Na audio stranama imamo polovicu rezultata igre sastavljenog od legendarnog skladatelja igara Nobuo Uematsu i fleksibilne Tsutomu Narite, novijeg skladatelja za Square Enix.

Između Uematsu i Narite zvučni zapis igre je raznolik užitak.

Tvoja bitka, šef i teme izbornika plivaju između dva skladatelja, a Uematsu rad je više u skladu s tradicionalnim Konačna fantazija tragovi i potonji se više okreću tradicionalnoj Mana pjesme, pa čak i Final Fantasy Crystal Chroniclesglazba u stilu.

Grafički igra ne ljulja nikoga, ali lik, čudovište i svijet su svi vrhunski i prikladni umjetnik Hideo Minaba. Minaba je najpoznatiji po svojim umjetničkim djelima Final Fantasy Tactics ali je također krasio Final Fantasy XII, Hrabro zadano i njegov nastavak, nekoliko drugih igara sa svojim radom.

Kombinacija zvuka i slike je ono što vam u početku daje dojam da ovo nije vaša prosječna mobilna RPG. Možete kopati i vidjeti sustav razreda, počešati se po glavi i pitati se: "Je li to doista 2016?" Tada zagrizete metak i počnete čitati dijalog. To je to. Gotovi ste. Ova igra te ima. Žao mi je.

Ništa nije savršeno

Postoje dva nedostatka Granblue Fantasy koje vrijedi napomenuti:

Prvo, igra nema službeno izdanje engleskog. Japanska verzija ima englesku opciju koja navodno dopušta inozemnim igračima da nastave koristiti svoje podatke na japanskim poslužiteljima. To znači da morate skočiti kroz neke obruče da biste igrali na svom mobilnom uređaju ili je reproducirali pomoću preglednika Chrome na računalu, koji ima dulje vrijeme učitavanja nego na stvarnim mobilnim uređajima. Napisao sam mali vodič za ulazak na bilo koji način.

Drugo, RNG s igrom karaktera nije dobar i igra očekuje da ćete na kraju potrošiti nešto novca. Svakako vam ne treba puna zabava vrhunskih znakova da biste razumno sudjelovali Granblue Fantasy ali oni pomažu i, iskreno, tko ne voli da se osjeća moćnim?

Šanse da dobijete SR ili SSR (da, zabavite se s tim) vrlo su niske i ne dobivate ni tonu besplatnog povlačenja. Sve je to nešto što morate prihvatiti, ili se usisati, ponovno se vraćati kako biste izbjegli, ili izvaditi novčanik da biste se nosili s tim.

Što Granblue Fantasy čini se da se osjećate kao da ste na svojoj osobnoj avanturi. Imate svog glavnog lika koji gradite s poslovima, vi se podižete na višu razinu i povežete se sa svojim podparametrima, pomičete priču malo po malo tako da svaki dan otkrivate nešto više od onoga što se događa. A glazba i umjetnost idu dug put do toga da se sve osjeća kao kod kuće.

Japanski fanovi RPG-a nemaju dovoljno mogućnosti da se okrenu ovim danima u smislu lokaliziranih naslova, pogotovo onih koji preferiraju turn-based bitke sustava starih dana. Granblue Fantasy samo pojačava činjenicu da se ovaj stariji stil igre i dalje proizvodi, još uvijek je tražen i još uvijek se može dobro obaviti. Ako se moramo posuditi slobodno igrati sustave monetizacije da bi ga dobili, onda neka bude.

Dobra igra je dobra igra, bez obzira plaćate li 60 $ jednom ili 60 $ u malim koracima tijekom nekoliko mjeseci, i Granblue Fantasy je dobra igra. Bez obzira koliko se želim boriti protiv migracije žanra u F2P i na mobitelu, ne mogu poreći da je to solidna i uvjerljiva RPG vrijedna igranja za većinu ljubitelja žanra čak i sa svojim mobilnim izmima.

Naša ocjena 8 Granblue Fantasy je sjajan primjer JRPG-ova koji najviše koriste svoj novi dom na mobilnim uređajima. Recenzirao na: Web Što znači naše ocjene