Sadržaj
- Što bi se doista trebalo dogoditi kako bi se osiguralo da se brušenje zaustavi?
- Ničijeg neba
- Što je s Elite: Dangerous?
- U čemu je problem?
- Isto načelo vrijedi za svaku MMO igru
- Struktura zadatka treba obnoviti ...
- EVE Online je sve o igračima i učenju
MMO igre trebaju brusiti kako bi igrači mogli postići više, i ići dalje. Isti proces brušenja također je razlog zašto ljudi sve manje igraju MMO, čak i ako se čini da su vrlo zanimljivi.
Dopustite mi da budem iskren s vama; nema šanse da u igrama neće biti brušenja - pogotovo u MMO igrama.
Mislim da je ovo u redu? Ne, ne stvarno. Brušenje je dosadno, a potrebna je ozbiljna TLC kako bi bila podnošljiva i zanimljiva.
Što bi se doista trebalo dogoditi kako bi se osiguralo da se brušenje zaustavi?
Za početak, igra koja nije ni MMO, ali je istovremeno i plakat za loš sustav brušenja:
Ničijeg neba
Zaboravimo cijelu raspravu o tome što NMS je / je, i ako je oglašavanje na Steam dućanu zapravo varanje ili laganje. Vjerujem da su svi govorili o Seanu Murrayju i njegovoj viziji gotovo neograničenih svjetova - nagovještaj: svi su se samo doimali kao drugorazredni crtani film s mnogo ograničenja.
Međutim, što je važno, NMS je savršen primjer igre s dosadnim brušenjem bez razloga. Ili bolje da napišem - brušenje je zapravo razlog za sve.
Ničijeg neba, zbog lošeg dizajna, nije predstavljalo nikakav zanimljiv cilj za igrače. Vrlo brzo je utvrđeno da nema ništa u jako reklamiranom "središtu Svemira" - završnica za NMS, Mislim da je netko stigao tamo u prvih nekoliko sati igre i bio je prebačen na točno isti svemir (barem je izgledao isto). Kako je to bila tužna i dosadna ideja za finale igre.
Brušenje NMS je jako loša, mahanjem nekakvim blasterima koji uzimaju komade različitih boja. To je to.
Ako itko misli da sam ja izabrao NMS kao primjer lošeg brušenja u igrama jer je to bila lakša meta - to je upravo razlog! Ali neću se osjećati krivim, brušenje igara bi se moralo osjećati krivim što je bold.
Razlog zbog kojeg sam doveo No Man's Sky je da je brisanje u igri loše prošlo. Tovdje nije bilo stvarno zanimljive priče, Čini se da su ljudi iz Hello Gamesa jednog dana sjedili za stolom i odlučili NMS igrači moraju nešto brusiti. Inače igra neće imati nikakvu svrhu.
Mislim da je ovo najgori mogući scenarij za bilo koju igru - kada brušenje postaje cilj.
Što je s Elite: Dangerous?
Volim igru, nemojte me krivo shvatiti, ali ponavljanje u Frontier-ovoj verziji Mliječne staze ponekad može biti zabrinjavajuće. To svakako povlači igrača iz igre vrlo često.
Tu je ipak cilj. Razlog za brušenje ED je postići Elite rang u tri kategorije: borba, istraživanje i trgovanje. Viši redovi su također odgovorni za pristup nekim od solarnih sustava, a također i za pristup sofisticiranijim svemirskim brodovima.
U čemu je problem?
Osjećam da je problem nedostatak raznolikosti u zadacima. Nije tako vidljivo na početku, ali s vremenom, kada igrači imaju većinu svemirskih brodova i redova postaje vrlo očito; nema previše posla.
Upravo sam usred putovanja putnik uzimajući 6 ljudi na neku vrstu maglice. Sati skakanja sa zvjezdanog sustava na zvjezdani sustav. Lijep pogled - mogu priznati - ali ništa više. Ovdje leži problem; brušenje je usamljeno i pretjerano produljeno.
Puno igrača koji odlaze ED tvrde da su sve postigli. Ponekad dva ili tri puta, i to je to.
Mogu razumjeti ovo stajalište i mogu vidjeti odakle dolaze.
Nisam ipak odustao i, bez obzira na to, siguran sam da ima mnogo toga za reći o beskrajnom brujenju ED, postoji i jedna stvar, koja je razlikuje od mnogih drugih naslova. Razlog zašto je brušenje prihvatljivo je da možete komunicirati s drugim igračima (kada niste na putu do maglice) i stvoriti neku vrstu vlastite priče.
To je važna značajka pravilno dizajniranih MMO igara, kao što je Elite: Opasno; ljudi nikada nisu sami i mogu komunicirati ne samo sa svijetom u igri, nego i jedni s drugima, To čini razliku i daje smisao traženju i brušenju.
Isto načelo vrijedi za svaku MMO igru
Pogledajmo stvarno velike naslove. World of Warcraft je zasigurno na vrhu hrpe. Visoko hvaljen, lako igrati, ali još uvijek na temelju starog MMORPG principu mašući mačem / sjekirom / nožem ili pucanjem, i samo u svijetu radeći ponavljajuće zadatke kako bi postigli više redove. Mega samljeti u tijeku ...
Ratovi zvijezda: Stara Republika? Točno isto. Nakon 2 sata igranja ove igre bio sam spreman da ga deinstaliram i zaboravim zauvijek. I zapravo - dok mi prijatelj, koji je igrao posljednjih 5 godina, nije točno rekao zašto i dalje svira i zašto mi nije pametno odustati.
On ostaje u igri za ljude koji se igraju s njim, Više se ne radi toliko o nekoj drugoj potrazi, o drugoj vještini ili sposobnosti. Ono što ga drži da se vraća, brušenje još jedne potrage, postizanje još jedne vještine je sposobnost da koristi ono što je naučio tijekom eskapada tima protiv drugih klanova ili timova.
Čini se da je doista jasno, da bi se izbjeglo brušenje koje će ljude izvući iz MMO igre, programeri moraju ponovno razmisliti o položaju zadataka / brušenja u dizajnu igre.
Struktura zadatka treba obnoviti ...
... i igrači bi trebali dobiti dublju kontrolu nad vlastitim razvojnim putovima.
Najlakši način za opisivanje dobrog sustava brušenja bio bi naša stvarna struktura života.
Naravno, ljudi trebaju raditi, a posao nas često podsjeća na pravilno brusenje u igri. Razlika je u tome što smo u životu u potpunosti odgovorni za naše odluke i izbore. Stoga smo na vlasti da zaustavimo naše mljevenje - promjenu posla, premjestiti se u drugu zemlju, napisati knjigu ili početi pisati za GameSkinny (urednik napomena - u našem JTP programu savjet savjet)...
Dobre MMO igre trebaju slijediti sličan uzorak; naravno igre nisu stvarni život i nikada ne bi smjelo biti. Popularnost igara s pijeskom, kao Život je feudalni, Astroneer, Evochron Legacy, jasno pokazuje da su zadani zadaci i brušenje postali zastarjeli. Igrači žele odlučiti o svom životu u igri i što dalje.
To je razlog zašto Elite: Opasno, Ratovi zvijezda: Stara Republika, World of Warcraft, i tako mnogo drugih igara, ljudi polako dodaju element timske suradnje kroz frakcije, korporacije, bilo kakvu PvP interakciju i još mnogo toga.
To je način na koji se brušenje vraća u život - što ga čini korisnim za zajednicu i snagu za dobro.
Stoga se struktura zadataka mora oslanjati na izbor igrača. Oni bi trebali biti manje zamišljeni kao put od A do B i trebali bi se baviti izborima uz podršku drugih, preskočiti nekoliko razina, skočiti više i uspjeti ili ne. Učite iz iskustva, učite iz pogrešaka. Učite od drugih.
EVE Online je sve o igračima i učenju
U svijetu postoji samo jedan svijet PREDVEČERJE, Svijet je okrutan i zahtijeva od vas da učite od svih igrača. To može biti bolno iskustvo, izvući ljude iz igre, ali oni imaju mogućnost raditi s drugim ljudima, imati neke savjete, i prije svega podršku. U zamjenu oni samo trebaju biti korisni za zajednicu.
Prije nekoliko dana bio sam u svojoj prvoj fregati koja je letjela okolo. Kao noob u svemiru, nisam brusio. Napadao sam svemirske strukture okružene igračima s tonama vještina i letećim brodovima koje nisam mogao kupiti za još dvije godine igranja PREDVEČERJE, Još sam bio dio ove priče. Bilo je zabavno. Mnogo bolje nego beskrajne misije za lokalnu miliciju.
U mnogim igrama morao bih se povisiti za godine kako bih čak dobio pristup ovoj vrsti "borbe šefa".
Mislim da CCP, programeri EVE Online, odavno ste naučili da je najbolja metoda održavanja vaše igre zanimljiva i popularna je dati igračima mogućnost da kalupite igru i pokrenete je. To je razlog zašto PREDVEČERJE ima tako sofisticirani ekonomski sustav, živahne korporacije i konstantno buzz oko glavnih saveza - kao i svemirske bitke s tisućama igrača.
Nema razloga ukloniti brušenje iz igre. Ono što bi se doista trebalo dogoditi je da developeri paze da brusenje neće postati razlog igre.
S zanimljivim, nelinearnim dizajnom, zadivljujućim vizualama i pažnjom koja privlači uvjerljivu priču iza svega, svaka MMO igra bit će bliža boljoj verziji stvarnog života. Bez obzira što mnogi gledaju na igre kao na bijeg, također se nadamo da ćemo tamo naći nešto što je poznato, kao i iskustvo koje mijenja život i koje će zahtijevati trud, ali ne i dosadnu dosadu.