Pregled uzemljenja i dvotočka; Strategijska igra dobrih ideja koja je loše uravnotežena

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 15 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Pregled uzemljenja i dvotočka; Strategijska igra dobrih ideja koja je loše uravnotežena - Igre
Pregled uzemljenja i dvotočka; Strategijska igra dobrih ideja koja je loše uravnotežena - Igre

Sadržaj

Osigurači je indie turn-based strateška igra koju je razvio i objavio UnitedIndie. Igra izdana iz ranog pristupa 15. lipnjath, 2016. Osigurači nudi igračima nekoliko jedinstvenih mehanika i dovoljno sadržaja kako bi ih zauzet za bezbroj sati. Igra, međutim, postaje mljevenje - i dok postoji mnogo sadržaja, bitke postaju vrlo repetitivne.


Dominirajte svijetom

Prije više od dvije stotine godina, svijet kakav poznajemo uništen je zbog topljenja polarnih ledenih kapa. S porastom razine vode izgrađene su ogromne kocke sposobne za život. Taj novi svijet kontroliraju korporacije, sve s ciljem da dominiraju.

Igrač je novi izvršni direktor jedne od svjetskih korporacija, od kojih svi žele postići svjetsku dominaciju. Da bi to postigli, moraju uništiti konkurenciju koristeći robote kako bi se borili jedni protiv drugih. Da bi bile najbolje, korporacije moraju stalno graditi nove i bolje robote i kontrolirati novi teritorij širom svijeta.

S resursima, istraživanjem i vojnom snagom koja dolazi s kontroliranog područja, oni postaju sve moćniji. Možete li voditi svoju korporaciju do pobjede i dominirati svijetom?

Iako postoji priča koja se može naći u Osigurači, to je minimalno. Igra sadrži malo više od onoga što sam spomenuo gore, ali sadrži podsklop za Infinity Mine. Osigurači je gotovo sve o igri i strategiji nad pričom. Ako tražite detaljnu priču, ovdje je nećete pronaći.


Obilje načina igre

Uzemljivači priča možda nije njezin vrhunac, ali ono što nudi u načinima igre to čini. Ukupno, postoje četiri načina igre za igranje, zajedno s razinama za početnike. Prvi od četiri je način rada za scenarij. Scenarij je mjesto gdje se igrač bori protiv lika po svom izboru kako bi dobio nove računalne čipove za svoje robote.

Na početku igre bit će na raspolaganju samo nekoliko znakova za borbu, ali kako susreću nove, otključavaju ih. Svaki lik ima različite nagrade, razine težine i pravila borbe.

Unatoč tome što svaki lik ima različite robote za borbu i poteškoće, oni postaju ponavljajući i ustajali. To je savršen način za dobivanje čipova ili za jednu bitku s vremena na vrijeme, ali to ne traje dugo prije nego postanu monotoni.

Drugi način je Kampanja, koja omogućuje igraču da odabere koliko protivnika će se suprotstaviti, teškoća AI i veličinu svijeta. Cilj je dominirati cijelim svijetom pobijedivši opoziciju. To se postiže preuzimanjem kontrole nad novim područjima kako bi se povećala ekonomija, tehnološka i vojna razina korporacije, pri čemu svaki dodjeljuje nove bonuse.


Svaka kampanja je potpuno nova i jedinstvena karta od posljednje, koja doista održava stvari svježe. Sa stajališta strategije, to se ne razlikuje od ostalih naslova na poteze kao što je Civilizacija ili Isplivati. Ali to nije tako duboko kao one dvije igre. Iako to nije nužno loša stvar, nedostaje ono što čini takve igre ovisničkim, čineći njegovu žalbu vrlo kratkotrajnom.

Treći način, Infinity Mine, je primarni način prikupljanja dijelova robota potrebnih za izradu novih robota i nadogradnju starih. Sadrži vlastitu podzemnu parcelu i 100 razina. Svaka razina sadrži vlastiti set neprijateljskih robota koje igrač mora poraziti.

Nakon uništenja robota ispuštaju dijelove koje igrač može prikupiti i koristiti za izgradnju novih robota. Što dublje u rudnik ide, to su bolji dijelovi koje pronalaze. Na početku pronalaze samo željezne dijelove, a kasnije počinju pronaći srebro, zlato i još mnogo toga.

To je daleko najzanimljiviji od dostupnih načina igranja, zbog njegove pod-priče zajedno s time da je primarni izvor vaših robotskih dijelova. Iako je najzanimljivija, njegove su razine težine vrlo neuravnotežene.

Postoje ogromni skokovi u poteškoćama s razina 1-5 i 5-10. To čini dobivanje robotskih dijelova vrlo teškim i bolnim, jer su šanse za preživljavanje tanke - što rezultira frustracijom. Povlači jednu od najuzbudljivijih i jedinstvenih značajki igre.

Konačni način rada je Multiplayer, gdje se igrači međusobno bore u bitkama od 5V5. Osim toga, ne mogu dalje komentirati multiplayer jer ću biti proklet ako kreiram poseban račun samo da bih igrao online.

Ako bih špekulirao, multiplayer ne bi bio toliko različit od bilo koje bitke za jednog igrača. Jedina razlika je u tome što igrate protiv drugog igrača u suprotnosti s AI.

Dok svaki način igre donosi nešto novo i zanimljivo, njegova intriga je kratkotrajna. Svaki način rada postaje sve više i više ponavljajući. Što više igrate, to više izgube ono što su imali na početku. Iako intriga traje, ipak je zabavno iz svakog moda.

Jedinstvena mehanika uništena ponavljajućom i neuravnoteženom borbom

Različiti načini igre su zabavni, ali nakon nekog vremena, borba je ono što ih stvarno čini ponavljajućim više nego bilo što drugo. Dok borba ima neke zanimljive i jedinstvene mehanike, sveukupno nudi malo, ali istu stvar iznova i iznova.

Postoje različita bitka, od proljeća do lave do vode. Svako okruženje ima nova i jedinstvena pravila. Na primjer, svaki put kada se jedinica pomakne s mjesta u proljetnom okruženju, pojavljuje se opružni jastučić. Ako jedinica padne na jedan od izvora, baca ih u zrak slučajno ih slijevajući u nekom trenutku na bojištu.

Iako je bio zanimljiv mehaničar, otkrio sam da je imao malo utjecaja na sveukupne bitke. Mogućnost slijetanja jedinica na jednu je mala, osobito one koje su pod kontrolom igrača. I druga okruženja nude malo utjecaja.

Svaka bitka ima svoj vlastiti skup pravila, kao što je otmičar ili jednostavna bitka od 5V5. Bitka od 5V5 je pet robota protiv pet robota. Momčad koja pobijedi je ili ona s najviše ubojica - ili momčad koja briše cijelu neprijateljsku ekipu prije nego se bilo koja jedinica ponovno pojavi.

Otmičar je mjesto gdje nasumična jedinica postaje oteta. Igrač mora po svaku cijenu zadržati tu jedinicu do kraja borbenog vremena. Pravila se zadržavaju na neko vrijeme, ali to nije dugo prije nego se počnu osjećati ustajale i stare - poput mnogih drugih aspekata igre.

Jedna od glavnih prodajnih točaka igre je da svaka jedinica ima svoje jedinstvene vještine. To je doista istina - i iako je savršena značajka za bilo koju stratešku igru, postoji neravnoteža u vještinama. Osjećam da neki imaju predug raspon, drugi nisu dovoljno moćni, a drugi su neodoljivi.

Primjer za to je jedinica Cablenex i njezina vještina Long Neck Big Mouth. Vještina ima veliki raspon na njoj, dopuštajući joj da napadne iz daljine čak i jedinice u daljini imaju problema s susretom. Iako to nije toliko problem u normalnim bitkama, u rudnicima beskonačnosti stvari postaju vrlo škripave.

Suočavanje s tri ili četiri od tih jedinica u isto vrijeme je zastrašujući prizor, jer svaki od njih može koristiti vještinu kao svoj prvi napad. Ovaj napad se bavi s 60 šteta, što je više nego dovoljno za brisanje jedinice u jednom kadru i oštrije jedinice u dvije.

Jednom kada je jedinica uništena, nema je povratka tijekom bitke u rudnicima. U prvom okretaju gubite jedinice brže nego što možete vrištati "Oh srap" na zaslonu. Dakle, da, ravnoteža jedinica je glavni problem s vještinama.

Međutim, postoji još jedan mehaničar koji pridonosi ukupnom sustavu borbe. U nekim bitkama na bojnom tajmeru bit će prikazana ikona C duž linije. Kada timer dostigne ovu ikonu, sve jedinice imaju otključanu treću vještinu.

Iako je slučajno da li će bitka imati tog mehaničara ili ne, to nikad nije uzbudljivo. Treća vještina na svakoj jedinici može biti prava bitka za svaku stranu. S tim otključanim mehaničarem, ako igrači imaju prave jedinice i plan, oni se mogu vratiti u stoljeće.

Sveukupno ono što imamo Osigurači je borbeni sustav koji je zanimljiv i ima neke jedinstvene mehanike. Nažalost, unatoč toj mehanici, oni se iznevjeravaju ponavljajućom i neuravnoteženom borbom. To je super ako ste u potrazi za ubiti 15-20 minuta svog vremena, ali ne i za dugo igranje sjednice zbog frustracija i ponavljanja.

Nadam se da vam ne smeta grind

Što se tiče strategije igre, to je prilično jedinstvena značajka.Kao što je gore objašnjeno, igrač skuplja dijelove i čipove kako bi izgradio i nadogradio svoje robote. Svaki robot zahtijeva određene dijelove kako bi mogao izrađivati, a koji dijelovi u svakoj kutiji su potpuno slučajni. Čipovi, međutim, rade drugačije od dijelova.

Dok uništavaju robote drugih likova tijekom igre, oni će ispustiti čipove. Alternativno, mogu se dobiti pobjedničkim bitkama. Čipovi se zatim ugrađuju u robote kako bi dobili bonuse kao što su veća šteta, veće zdravlje i više. Svaki čip je drukčijeg oblika koji se mora postaviti u zadani prostor. To je kao igranje Tetris ali s mini kutijom.

Svaki čip može se smanjiti za jedan kvadrat pomoću posebnih oznaka dobivenih pobjedničkim bitkama. Počinju na četiri kvadrata i mogu se smanjiti na samo jednu koja omogućuje dodavanje više čipova svakom robotu. Čipovi dolaze u različitim raritetima.

Što je čip, to je bolji bonus koji sadrži, ali skuplje je smanjiti. Također možete kombinirati nekoliko čipova zajedno kako biste stvorili moćniji.

Kako bi dobili nacrte za nove robote, igrač mora poravnati svoj karakter. To se postiže pobjedničkim bitkama i dovršavanjem razina u rudniku Infinity. Sustav niveliranja je mjesto gdje najveći problem igre dolazi u igru.

Razina znakova koristi se za napredak na mnogo načina. Ovaj napredak uključuje dobivanje novih robota i mogućnost dodavanja snažnijih čipova koji poboljšavaju ukupnu statistiku igrača robota. Iako je sve gore navedeno zvuk i dovodi do nagrađivanja igrača za njihov trud, količina vremena koje je potrebno nije zabavna.

U osam sati igranja, između završetka tutorijala i učenja kako sve funkcionira i malo napreduje, došao sam samo do razine devet. Doista sam odvojio vrijeme - ali ipak; Mogu samo zamisliti što je kasnije potrebno za višu razinu.

Bez mogućnosti da opremi bolje čipove, to će otežati ulazak u rudnik, što otežava nadogradnju robota. To u cjelini dovodi do usporavanja napredovanja koje bi testiralo sve osim najvećeg pacijenta.

Strategijska igra dobrih ideja, ali loša ravnoteža

Osigurači ima sve što je potrebno da bude rock čvrsta strateška igra. To su vizuali koji su privlačni, funky soundtrack za reći najmanje i ima stražnjica opterećenje sadržaja. Neki od mehanike su jedinstveni i, u nekim slučajevima, vrlo uzbudljivi.

Problem je u tome što je potrebno previše vremena da bi se postigao značajan napredak, a vještine jedinice trebaju ugađati. Stručnjaci za strategiju će najvjerojatnije brzo pronaći neki genijalan način napredovanja, ali za prosječnog igrača s fascinacijom za strateške igre (poput mene), to će biti bolno sporo.

Volim što Osigurači pokušava učiniti. Pokušava modernizirati ono što je stari borbeni sustav, poput onog u kojem se koristi Vandalska srca, Iako to u nekoj mjeri postiže, u drugima to ne uspijeva. To je zanimljiv naslov, ali vjerujem da će u konačnici uživati ​​samo veterani i hardcore grinder. Za mene je to nešto što bih ja igrao u vrlo malim dozama.

Osigurači je dostupna za kupnju na paru za 9,99 dolara.

Odricanje od odgovornosti: Kopiju ove igre izdao je izdavač za potrebe pregleda.

Naša ocjena 6 Ground Breakers ima zanimljivu i jedinstvenu mehaniku koja se povlači zbog neravnoteže u igri i brušenja. Recenzirao na: PC Što znači naše ocjene