Guild Wars 2 Dnevni ubojstvo i debelo crijevo; Zidni proboj Blitz

Posted on
Autor: Bobbie Johnson
Datum Stvaranja: 4 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 23 Prosinac 2024
Anonim
Guild Wars 2 Dnevni ubojstvo i debelo crijevo; Zidni proboj Blitz - Igre
Guild Wars 2 Dnevni ubojstvo i debelo crijevo; Zidni proboj Blitz - Igre

Danas, u dnevnim novinama Guild Wars 2 uključivao sam Ascalon Slayer i Puzzle Jumper, pa sam zgrabio alt koji sam izravnavao i krenuo na neki završetak u Diessa Plateau. To mi nije prvi put da radim izazov vještine, vidik i skakanje slagalice povezane s Prelomljenim zidom, ali to je moj prvi put da to radim u neko vrijeme. Ako sam iskren, prošlo je nekoliko tjedana otkako sam napravila neku skakačku slagalicu, a da nisam pozvala mesmer shenanigane i mjesecima otkad sam to učinila na jugu visoravni Diessa. Malo sam izašla iz prakse u skakanju, ali mislim da sam prilično prosječan skakač i Wall Breach Blitz je prilično prosječna skakačica.


Nemoguće je zaigrati ovu zagonetku i ne postati malo nostalgična. Ovo je kršenje. Ovdje je pogodio Foefire, a ljudi Ascalona su svi umrli u rukama Charr-ovih legija i njihovog kralja čarobnjaka. U isto vrijeme bio sam izjednačujući smrt Guild Wars: Proročanstva u tom zidu, razgovarao sam s prijateljima o izvješćivanju o vertikalnosti Guild Wars 2, Sjećam se da sam vodio razgovore o tome da li bismo svi samo odletjeli od stvari cijelo vrijeme pored tog zida u izvornoj igri, a sada mi se u modernom svijetu padne na pamet. Skakanje zagonetke me općenito čine nostalgičnom, jer kad sam prvi put vidio nekoga kako uskače Guild Wars bio sam u prostorijama ArenaNet-a s vrha Grovea, ali Wall Breach Blitz mi daje osobito osjećaje jer se sjećam Ascalona prije nego što se zid srušio, a vi biste se mogli popeti na njega.

Unatoč mojoj snažnoj ljubavi prema ovoj skakačkoj slagalici zbog njezine predaje i priče u pozadini, mislim da bi to moglo biti bolje. Vjerujem da ne bi trebalo biti neprijatelja na skakačkoj slagalici i da duhovi puze po cijelom razbijenom Velikom sjevernom zidu. Moj razlog za to je da su skakanje zagonetke dovoljno stresne bez brige o duhovima koji se ponovno pojavljuju i osakaćuju vas na vašoj trci. Ne smeta mi teškim neprijateljima i ne smetaju mi ​​teški skokovi, ali mislim da ne pripadaju zajedno jer se osjećaju kao da ometaju jedni druge. Cijelo vrijeme dok se borim, želim da ne zeznemo neprijatelja s ruba i cijelo vrijeme kad sam skakao, nepotrebno sam naglašen mogućnošću da ću biti ubijen od strane neprijatelja. Oboje imaju svoje mjesto u igrama, ali nisu jednostavni prijatelji.


Druga stvar koja me iritira oko Blitzovog probijanja zidova kao slagalice je da su posljednja dva skoka najteža. Volim biti izazvan kad igram igre, ali osjećam da sam nakon pet minuta napora zaradio odmor. Kada su super uzbudljive nagrade jedan skok, postajem iznimno uzbuđen i malo spastičan. Teški skokovi mogu biti u sredini ili čak blizu kraja slagalice, ali ako mogu vidjeti nagradu, trebate me pustiti da je dobijem. Završio sam ovu Ascalonsku slagalicu više puta jer sam pao na posljednji skok.

Imam nekoliko trzaja, ali sveukupno mislim da je Wall Breach Blitz dobra skakačica. Na kraju dobivate postignuće, vidik, kovčeg s blagom i vještinu kako bi se osjećali zahvalno. Ništa od toga nije preteško pa je zabavan način da se ljudi upoznaju sa svijetom skakanja. Ako znate nekoga tko još voli Guild Wars zatim im pokažite zidni proboj Blitz jer ima vrijednost nostalgije plus moderne nagrade. Zabavite se i sretno skakajte.

Naša ocjena 7 Jumping Puzzle Wall Breach Blitz je nostalgičan, ali predstavlja modernu vertikalnost Guild Wars 2