Guild Wars 2 & dvotočka; Nemoguća staza

Posted on
Autor: Randy Alexander
Datum Stvaranja: 24 Travanj 2021
Datum Ažuriranja: 19 Prosinac 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvotočka; Nemoguća staza - Igre
Guild Wars 2 & dvotočka; Nemoguća staza - Igre

Sadržaj

Ima devet tamnica Guild Wars 2 ako uključite fraktale. Svaka tamnica ima dva načina - priču i istraživanje. Ako dovršite priču, ona će otključati vašu sposobnost da uđete u istraživački način. Isto tako, možete se jednostavno pospremiti na igrača koji ga je već otključao kako biste ušli u način istraživanja. Dok ste u istraživačkom modu, dolazite do određenih dijelova tamnice gdje morate odabrati smjer, obično gore ili naprijed. To je ono što vi nazivate stazom, a svaka tamnica ima više putova.

nagrade

Vi ste nagrađeni za svaki put završen dnevno sa 60 tokena koji se mogu koristiti za kupnju opreme egzotične kvalitete od dobavljača. Neki putevi su teži od drugih, ali svi nagrađuju istu količinu tokena. Svaki šef, osim posljednjeg, ispusti prsni koš koji možete pljačkati. Kada je konačni šef oboren, dobivate nagrade za završetak, uključujući karmu i žetone.


Nemogući put

Govoreći o naslovu članaka, u GW2 se zove tamnica Sjevernjača u sumrak, Unutra se nalazi put koji nije toliko poznat kao F / U. To znači da je prvi put da se od vas zatraži smjer za odabir odabira 'naprijed', au drugom pozivu odaberite 'gore'. Nedavno sam i sam pokušao ovaj put do nekako ogromnog neuspjeha. Bez obzira na put u tamnici, još uvijek završavate na istom finalnom šefu, podesno nazvanom The Nightmare Tree. Glavna razlika između putova je u tome što on ima sposobnosti. Na tom putu stablo ima nevjerojatnu sposobnost da izrodi ogromne količine pauka veterana. Neprijatelj veterana razine je jednostavno onaj koji ima poboljšane atribute nad normalnim. Većina MMO-a na taj način poboljšava svoje stvorenja u tamnici kako bi promovirala činjenicu da su oni izazov koji treba poduzeti grupa.

Ako ste sami pokušali dovršiti tamnicu, bit ćete potpuno utučeni u pod - kao da će ovaj mali Mesmer biti.


Sada problem nije toliko u paucima ili da su veterani, nego količina njih. Čini se kao da svaki put kad stignete u domet da biste pogodili šefa, on se baca oko 40 pauka. Moja grupa je uspjela ubiti valove pauka nakon velikog napora, i to smo uvijek iznova činili. Pitanje je bilo da je svaki put kad smo to radili napunio svoje područje s još 40. Tako smo jednom napali šefa i cijela soba bi nas ponovno lovila.

Zaključak: ovo je nemoguća borba.

Vjerojatno govorite u ovom trenutku:

"Ovaj je tip budala, zašto nije samo potražio vodiča?"

Pa ja jesam, ali jedan koji sam pronašao kaže da trebate barem 3 mesmera u vašoj zabavi s refleksijom koja se gradi kako bi otklonili ogromne količine paukove pljuvačke koja lebdi po sobi dok slagate grupu na drvo.

"Slaganje" znači da svi stojite jedan na drugom na jednom mjestu. Drugi način napada kojeg sam vidio je da vaša grupa ostane blizu ulaza u sobu i koristi oružje u napadu da napadne šefa. To je metoda koju sam pokušao u svojoj grupi, ali kao što sam spomenuo cijela soba nas je napala ako udarimo šefa samo jednom.


Stojeći

Nedavno sam pročitao post od GW2 razvojnih izlagača o njihovim budućim planovima za 2013. U ovom članku bilo je puno uzbudljivih i inspirativnih riječi o budućnosti igre i duhu suradnje. Evo kratkog izvoda iz članka.

"Želimo ukloniti izbor igrača koji su trenutno prisiljeni napraviti na svojoj opremi:" Hoću li dobiti bolju statistiku, ili bolje plijen? "To nije u duhu suradnje s kojom se Guild Wars 2 bavi. Kao takav, uklanjamo magičnu pretragu u potpunosti kao stavku stavke i pretvaramo je u statistiku koja je poboljšala izglede za rijetke kapi za sve vaše likove. "

Svjestan sam da se ovdje posebno govori o statistici Magic Finda, ali ako čitate cijeli članak, poruka u njoj je relevantna. Dakle, s tim na umu moram se zapitati zašto bi držali ovu tamnicu onakvu kakva jest, a ne popraviti je kako bi svi mogli uživati ​​u njoj? Zašto prisiljavaju grupe da imaju određenu šminku kako bi dovršili ovaj put?

Dio masovne privlačnosti koju posjeduje GW2 jest činjenica da ne postoje posebne klase za curenje ili liječenje. Svaki igrač je odgovoran, uglavnom, za svoje zdravlje i sigurnost. Dakle, s tim 'duhom igre' na umu nema smisla zašto se to ne bi promijenilo. Možete pročitati cjelokupnu objavu ovdje na službenim stranicama.

Jeste li završili TA F / U vožnju u tamnici? Mislite li da je u duhu GW2?

Slijedite me na Twitteru @wrist_oosah.