Guild Wars 2 & dvotočka; Sažetak igre: dio 3 & rar;

Posted on
Autor: Judy Howell
Datum Stvaranja: 4 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 15 Studeni 2024
Anonim
Guild Wars 2 & dvotočka; Sažetak igre: dio 3 & rar; - Igre
Guild Wars 2 & dvotočka; Sažetak igre: dio 3 & rar; - Igre

Sadržaj

Napomena urednika: Ovo je posljednja serija od 3 dijela. Propustili ste ranije rate? Provjerite ih: Dio 1 - Dio 2


Sposobnost ravnoteže

Rasprava slijedi o općoj ravnoteži sposobnosti, uz napomenu da se o određenim sposobnostima raspravlja kao da su možda previše moćne Guild Wars 2's PvP kada ti vrhunski igrači misle da bi ravnoteža bila bolje usredotočena uzimajući u obzir vještine koje trenutno nisu izvedive da bi se uvrstile u PvP, od kojih svaka klasa ima mnogo, i čineći ih održivim izborom kako bi pokušali i smanjili trend razmatranja jednog graditi da bude najjači.

Međutim, dogovoreno je da je izbjegavanje vještina koje se mogu koristiti dok su imobilizirane problem koji treba riješiti, dok timovi za puni uvjet štete nisu održivi ni protiv čega osim vrlo specifičnog sastava tima.

Od igrača

Tada se postavilo pitanje o tome što bi se promijenili igrači u razgovoru ako bi mogli provesti sve promjene u koje su željeli Guild Wars 2 i stavite ih odmah na snagu. Java je navela da osjeća da ima previše problema koji se ne mogu odmah popraviti kako bi odabrali bilo što, da igra ima mnogo problema u osnovnom sučelju i kako radi PvP koji bi se trebao postupno popravljati.


Uzaludno je, sa svoje strane, naveo da bi volio da igra ima više snimaka vještina u više razreda kako bi se podigla ukupna kapa u igri, željeli bi da se greške u igri brže rješavaju kada se otkriju, da žele čuti više o igri ono na čemu se trenutno radi, a on također misli da bi zamjena lika u sredini turnira trebala biti zaključana kako bi se spriječilo da igrači izričito pokušavaju suprotstaviti svoj protivnički tim nakon što je turnir već počeo.

Helseth je definitivno želio održiv solo-red u igri, posebno da bi mogao igrati sam ili s jednim prijateljem (bez cijelog tima) i biti u stanju biti konkurentan, što dovodi do veće rasprave o tome koliko će dugo trajati Uzmite igru ​​kako biste postigli određene osnovne ciljeve u formatu za turnire, slažući se da Arenanet mora bolje obavijestiti ljude o tome kada mogu očekivati ​​ažuriranja.

Grouchova zamisao o tome što bi promijenio bio bi da se PvP igre, same magle, slobodno igraju. To bi odmah privuklo mnogo novih igrača, što bi ubrzano povećalo broj ljudi i iznos dobrovoljnog novca koji je donesen, dajući Arenanetu više poticaja da brzo izvrši potrebne promjene. Dogovor o toj ideji bio je jednostavno to Guild Wars 2 treba učiniti svoj PvP profitabilnim.


U zatvaranju

Igra je na prilično dobrom mjestu, u smislu ravnoteže. Očito ima neke sposobnosti koje su jače od drugih, ali klase su u velikoj mjeri uravnotežene, pa čak i klase koje se često ne vide na visokoj razini natjecateljske igre još uvijek su korisne, samo s više specifičnih timova ili uloga. Jednom Guild Wars 2Sučelje i PvP upravljanje postaju sve brži, trebali bi biti eksplozivni.

Stanje igre bi se trebalo događati mjesečno, a Arenanet bi trebao biti član razvojnog tima za sljedeći. Ostanite s nama!

1. dio

2. dio

3. dio

Izvor