Sadržaj
Ja sam star. Tako sam stara da se osjećam kao da bih trebao ubaciti "Ja sam tako star". Znate onu vrstu. "Tako sam stara Millard Fillmore bio moj novinar." Ako ne znate tko je bio Millard Fillmore, ne brinite. Siguran sam da bi anketa pokazivala da većina ljudi to ne čini. Papir na papiru, u slučaju da je i tajna, bio je klinac koji je isporučio novine biciklom.
Ako ne znate što je bicikl, ne mogu vam pomoći.
Razlog zbog kojeg ističem koliko sam stara je da sam apsolutno, pozitivno, a ne ciljna publika za AAA igre. Nikad nisam držao kontroler igre. Svjestan sam imena popularnih mainstream video igara, jer mnogi ljudi koje poznajem na društvenim medijima su uključeni u njih u stupnjevima od Facebook igara do hardcore shoot-em-upova.
Ipak, igram online igre. Igram jednu Facebook mač i čarobnjaštvo (Starost dvorca, retro igra (flash verzija) Pac Man), jedna android igra (Desert Golf), i, što je najvažnije za pitanje koje ću postaviti, drevna azijska igra na ploči koja se naziva "Go", "Baduk" ili "Wei Chei".
Od igara koje sam naveo, Go je onaj koji čini moj život bogatijim.
Aspekt društvenih igara društvenih medija može biti zadovoljavajući i Pac Man čini mi nostalgičnom za arkadnom igrom instaliranom u baru preko puta tvornice u kojoj sam radio ranih 1980-ih.
Ali Go je u drugoj ligi. To zahtijeva koncentraciju, proučavanje, razvoj vještina i kultiviranje strateškog smisla. Go je barem jednako složen u strateškom potencijalu kao i šah, ali ima zapanjujuće jednostavan skup pravila. Stavite u računalno programiranje uvjete, Go je lisp u svijetu igara. Staviti u leksikon borilačkih vještina, to je Aikido.
Go se igra na mreži 19x19. Dva igrača stavljaju kamenje na sjecište linija mreže i pokušavaju okružiti kamenje svog protivnika. Osim toga, zaista nema mnogo više pravila, ali ogroman broj mogućih pristupa oduvijek je bio zainteresiran za igru još od 4. stoljeća prije Krista.
Stoga imam pitanje za one od vas koji poznaju cjelokupno stanje industrije video igara. Postoji li video igra usporediva u strateškoj mogućnosti Go (ili šah, što se toga tiče)? Ako ne, postoje li programeri igara koji teže stvaranju igara s dovoljno taktičke i strateške dubine koje podnose test vremena?
Trenutni alati za izgradnju virtualnih svjetova trebali bi stvoriti mogućnost za igre koje su još bogatije od Go-a ili šaha. "Veličina ploče" koju dopuštaju ti virtualni svjetovi može biti beskonačna, a krajolik može biti i samopromjenjiv.
Moj stari osjećaj za stanje video igara može biti izvan baze, ali ono što sam vidio u mainstreamu analogno je filmskim stvarateljima koji recikliraju zaplet Road House za svaki film, mijenjajući mjesto i kostimiranje, ali zadržavajući iste elemente radnje.
Ovo je ozbiljno pitanje.
Jesam li u krivu? Postoje li video igre kao strateški čvrste kao najbolje od igara razvijenih prije nekoliko stotina godina koristeći samo šljunak i drvene daske?
Ako je tako, pokažite mi ih, a ja ću im pokušati.