Sadržaj
Nema sumnje u to - indie razvojna scena je mjesto gdje želite ići pronaći najbolje u užasu ovih dana.
Gore i dolaze developer Ballistic Interactive se nada da će privući vašu pozornost daleko od Zovi Cthulhua i vijesti o nadolazećem Slojevi straha nastavak s ranim pokretanjem pristupa HellSignistraživački / akcijski RPG hibrid.
Što možete očekivati od ovog izometričnog kombina stilova igranja? Indie draga Nepovjerenje nastojali pružiti igračima verziju koja se može reproducirati Stvar, dok HellSign nastoji proširiti tu inspiraciju na verziju igre u suštini svih tropa horor filmova.
Od nestajućih kutija za zagonetke do maski za svinje do poltergeista, u igri je "čudovište tjedna"!
Estetski 80-ih ispunjava moderni lov na čudovišta
Nekako je uvijek mračna i olujna noć u HellSign svemir, sa svakom drugom kućom, nedavno mjesto ritualnog ubojstva koje vjerojatno uključuje kriptove ili još opskurnije okultne monstruoznosti.
Tamo je vrlo specifične tvrdo kuhane 'synthwave vibe 80-ih na mjesta gdje vaši izviđački amnezijski izviđački posjeti dolaze u potragu za dešifriranjem značenja znaka tetoviranog na leđima.
Ono što dobivate je u biti križ između Shadowrun, dok tražite posao od popravljača i tvrdog R-stupnja nadnaravan ili resa, Termin "horrorpunk" ovdje se doista odnosi na estetski front.
Kada napustite bar iza sebe i krenete prema istraživanju web-lokacija raznih groznih događaja, povremeno treperenje zaslona skenira briljantan dodir, čineći odjeljke istraživanja osjećam se kao stara VHS kopija filma.
Ti mali vizualni dodiri popraćeni su apsolutno vrhunskom glazbom i zvukom koji pobuđuju pravo raspoloženje. Što se tiče ukupne atmosfere, HellSign apsolutno ga noktiju.
Sama igra je druga stvar ...
Rani pristup trema
Ovo je lansiranje u ranom pristupu, tako da očito kao nedovršena igra postoje neke smicalice koje se mogu riješiti, kao što je super duga vremena učitavanja za početak svakog posla.
U većini slučajeva metode za pronalaženje raznih tragova u ukletim kućama su intuitivne, ali ponekad se krv prskanja i tako dalje ne dovodi do bilo kakvih predmeta koji zapravo daju tragove.
Bit će trenutaka kada ćete završiti slučajnim klikom na sve dok ne shvatite što igra želi od vas.
Randomizirana priroda svakog mjesta također znači da ponekad tragovi zapravo ne u potpunosti imaju smisla ili da se zaokupljaju okolinom. Unatoč tome, HellSign može dobiti prilično repetitivna i pretjerano slična prilično brzo, a to je glavno pitanje koje treba riješiti kako se razvoj nastavlja.
Postoji još jedan problem koji se povlači HellSign i to je borba u rasponu.
Ne obazirite se na AAA naslove tamo, borbe ovdje ne mogu čak i natjecati s drugim indie akcijskim RPG-ovima, a potrebno je veliko remontiranje i puno poliranja. Puška me podsjeća na pomalo ubrzanu verziju SNES-a Shadowrun i to nije dobra stvar.
Učenje vremenskog pomaka izbjegavanja kako bi se izbjeglo izbijanje čudovišta ključno je za preživljavanje, ali taj cijeli sustav je narušen otkrivanjem sudara, jer lako se zaglaviti na vratima i drugim objektima.
Nisam siguran je li ovo bug ili namjerno dizajniran, ali divovski neprijatelj od stonoga može se kretati kroz zatvorena vrata iz nekog razloga (možda se mrdne ispod njega?), Što je doista neugodno kad je igrač već nedovoljno opremljen u svakom pogledu na početku igre.
Naravno, borba postaje manje iskušenje dok nadograđujete opremu, tako da se lakše možete uhvatiti u koštac s manjim prijetnjama i premjestiti se na veće zvijeri za dodatni novac.
Osim bolje vatrene moći, vaš istražitelj može kombinirajte vještine i tragove kako biste postigli smanjenje štete i druge pogodnosti nad lokalnom nadnaravnom populacijom, ali sveukupno borba je samo nered skapanja i mahnito paljenje bez mnogo preciznosti u kontrolama.
Možda je prekinuo brzi tijek udaranja vrata i istražnih soba, ali ja ne mogu pomoći, ali osjećam da bi se borba na temelju okretanja mogla mnogo bolje odvesti ovamo, Taj dizajn bi bolje radio s RPG elementima i dao više koristi za vještine.
Donja (ali vrlo rana) linija
HellSign možda je pogrešno i potrebno je lakiranje, ali to je upravo ono što postoji za rani pristup.
Sve u svemu dobivate solidnu igru ovdje s mješavinom pronalaženja i dešifriranja tragova, u interakciji s grubim n-likovima, pucanjem u beasties, i trčanjem u paklu prije nego što umrete i izgubite 66.6% svog zarađenog plijena.
Pola tuceta sati u kojima sam službeno zaintrigiran, želeći saznati više o nečistom tijelu koje želi da naše nošenje naočala za sunčane naočale, čudovišta za lov na čudovište, ostanu živi iz nepoznatih razloga. Verzija za rani pristup nudi samo prvo poglavlje u ovom trenutku, tako da još ima puno toga za ovu priču da se još uvijek raspline.
Nevjerojatno je vidjeti više indie užasa koji se spuštaju niz cijev i lako bih preporučio HellSign kao jedan za označavanje i gledanje tijekom ranog pristupa kako bi vidjeli je li gotov proizvod uspio postati klasična igra koju bi mogla biti.
[Napomena: Pisac je izdao primjerak igre od izdavača.]
Naša ocjena 6 Indie horor će uskoro dobiti još jedan poticaj od ovog "monster of the week" unosa, iako to ima neke rane pristup kinks da rade ... Recenzirao na: PC Što su naše ocjene znači t