HOLD CHIPS & excl; 5 razloga zašto "Street Fighter V" već izgleda izvrsno

Posted on
Autor: Carl Weaver
Datum Stvaranja: 21 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
HOLD CHIPS & excl; 5 razloga zašto "Street Fighter V" već izgleda izvrsno - Igre
HOLD CHIPS & excl; 5 razloga zašto "Street Fighter V" već izgleda izvrsno - Igre

Sadržaj

Neću se čak ni stidjeti priznati da sam pomalo sklon misliti da će to biti nadolazeće Street Fighter V izgleda svježe jednostavno zato što volim borbene igre. Ali bez obzira na moju pristranost, mogu vam dati barem "V" (vidjeti što sam tamo radio?) Razloge zašto ovaj najnoviji obrok u franšizi uistinu želi biti sjajan naslov.


1. Strogo ne dopušteni čipovi

Jeste li ikada bili na zabavi koja nije imala čips? Vjerojatno ne, a to je zato što je većinu vremena to relativno obrambeni argument da je zabava bez čipova hromna zabava. Osim ovoga puta. Vidjeti, Street Fighter V se osjeća, i misli da je dovoljno hladno da ugosti zabavu bez NO-ova, i još uvijek ima sjajnu zabavu. I znate što? Sklon sam se složiti.

Vidite, kad kažem "čips" u ovom slučaju, ne govorim o svačijem omiljenom tanko narezanom snacku od prženog krumpira. Govorim o zloglasnoj, nevjerojatno frustrirajućoj ikoni "C" u okruglom stolu ispod zdravstvenih barova igrača. Street Fighter serija je donekle jedinstvena po tome što ima niz simbola koji označavaju "put" u kojem ste osvojili rundu. To uključuje "V" za standardnu ​​pobjedu koristeći bilo koji normalan pogodak u igri, "S" za Super Combo, "U" za Ultra Combo predstavljen u Street Fighter IV, i "C" za oštećenje čipa K.O. Ali, kao što sam gore naveo, posljednji se neće vratiti V. I dok je očigledno da se neki neće slagati, tvrdim da je to dobro.


Ne, ne takva vrsta ... * uzdah * Nema veze.

Idem se s vama izjednačiti: kriv sam što sam upotrijebio "C" kad sam se osjećao povoljno. Igram Akuma i Ibuki, dva lika koji oboje imaju fantastičan projektilski napad za dobru štetu. Ali također sam mnogo puta bio na prijemnom kraju. Iskreno, to je otežavajuće. Ono što malo "C" u krugu znači da je u biti vaš protivnik natjerao vas da se blokirate do smrti. Imali ste dobru obranu, i još si izgubio.

To postaje pravi problem kada se bavite likovima koji imaju igru ​​s čvrstim pritiskom koja vas u biti može zaključati do točke u kojoj se osjećate ugušeni. Prisiljeni ste sjediti i blokirati sve što su bacili na vas, cijelo vrijeme gledajući kako se vaš životni bar polako gubi, sve dok na kraju ne umrete.

Čak i kad sam onaj koji puni krug, "C" ne osjeća sve to zadovoljavajuće u većini scenarija. Gotovo se osjećam kao lopov. "Da, totalno ste blokirali moj napad i možda ste čak mogli kazniti kao rezultat, ali šteta, ionako ste mrtvi! Ha!" Zvuči pomalo smiješno, zar ne? Srećom, u tome neće biti problema Street Fighter V. I dalje će biti oštećenja čipova, ali neće vas moći ubiti.


2. "U" nije pozvan

"C" nije jedino pismo kojim se oduzima Street Fighter V abeceda uvjeta pobjede. Igra također uklanja kontroverzni "Ultra Combo" uveden u IV serija naslova i pridruženi "Revenge Gauge", koji se ispunjava dok uzimate štetu. Ovo je vrlo dobra stvar, jer iako nema ništa pogrešno u nekakvom "povratnom mehaniku", Ultra Combo sustav je istinski slomljen.

Kada je mjerilo za osvetu nadmašeno, sirova Ultra (sirovina = nije dio prethodne kombinacije i stoga nije pogođena skaliranjem oštećenja) obično čini negdje oko 50% štete. To je pedeset posto, a sve za pritiskanje nekoliko gumba nakon što ste dobili nadev.

Da, mogli biste tvrditi da je potrebno vještinu da se sirovi Ultra sleti na dobrog igrača. A ti bi imao pravo. Ali čak i uvijek, nijedan mehaničar koji doslovno čini polovicu vašeg posla za vas kao nagradu za nešto što trebate izbjegavati nije dobar mehaničar. Koliko god sam naveo u svojoj prethodnoj točki, također sam kriv za dobivanje puno "U's" na mojoj Win kartici, i mislim da izgledaju sjajno. Ali to ne znači da ne mogu priznati nedostatke u tom sustavu, i nisam toliko tužna da ih vidim.

To ne znači više Evil Ryu Maximum Anime Hype način iako, što je malo tužno.

3. One-Frame Link? Oprostite, niste na popisu

Moja reakcija kada sam prvi put čula ovaj detalj bila je neposredna, vrlo glasna "YESSS!" One-frame veze su prokletstvo moje Street Fighter postojanja, i znam da nisam sam u tom pogledu. Nažalost, to je proizvelo i prilično nestašnu skupinu disidenta koji tvrde da se uklanjanjem linkova iz jednog okvira u igru ​​pretvara u "lagani način" ili "casual-fest". Imam samo jednu stvar da im kažem: to je smiješno.

Prije svega, kada vaša igra praktički prisiljava čak i najbolje od najboljih igrača da iskoriste exploit unutar motora samo da bi pravilno odigrali igru, to je loše. Razdoblje. Mislim, naravno, na "plinking", ili prioritetno povezivanje, što je sustav u kojem igrači unose dodatni, niži prioritetni ulaz u isto vrijeme kada i njihov stvarni unos, kako bi dobili dodatni okvir na ulaznom prozoru.

Zvuči komplicirano i teško samo shvatiti, a kamoli primijeniti? To je zato što jest. U osnovi, pretvara vezu od jednog okvira u okvir s dva okvira i tako dalje. Ali još jednom, ovo je iskorištavanje, a ne "obilježje". Nije namjeravao biti u igri; to je jednostavno nuspojava rukovatelja unosa.

Vidite sve udvostručene ulaze? Ovako izgleda. Ozbiljno momci.

Drugo, omogućujući igračima - i novim i starim - da zaista pogodi pristojne kombinacije, a da se ne moraju ponašati kao roboti, ne oduzima važnost vještine igrača. Igračka vještina ne smije se mjeriti brojem tipki koje možete udariti u sekundi. Trebalo bi je mjeriti sposobnostima za donošenje odluka, reakcijama i sposobnošću rada pod pritiskom.

Nijedna od ovih stvari nije uklonjena iz bilo koje borbene igre time što nije potrebno pritisnuti gumb unutar ispravne 1/60 sekunde. Zato što je to jedna veza u jednom kadru: situacija u kojoj se jedan potez, (recimo, stojeći srednji udarac) može uspješno lančano povezati u drugi potez (mi ćemo se pretvarati da čučamo srednji udarac) u jednom određenom okviru. A kada igra radi na 60 FPS, to znači jedan kadar = 1/60 sekunde. Vidite kako smiješno zvuči kad se sada stavi u broj?

Nadam se da će to dopustiti Street Fighter V da privuku snažnu bazu igrača koji su možda bili previše zastrašeni apsurdnim podlogom sposobnosti svojih prethodnika. Ja ne mogu vidjeti kako bi nam davanje više ljudi za igru ​​moglo biti loše shvaćeno.

4. SUPER PARTY TIME!

Idući ruku pod ruku s onim što sam upravo rekao o spuštenom podu za vještine protiv nas, najava cross-playa između PS4 i PC platformi je još jedna velika prednost za dugovječnost online igre ove igre. Iako mi se čini nezgodnim da korisnici Xbox One-a neće imati pristup ovom naslovu, znanje da će svatko tko ga posjeduje biti u mogućnosti okupiti se i pobijediti virtualno sranje jedni od drugih u jednom divovskom slugfestu je uzbudljivo.

Najnoviji Street Fighter nije sama u stvaranju točke unakrsne igre u borbenim igrama. Ranije ove godine, bivši ekskluzivni Xbox One Instinkt za ubijanjem Reboot je potvrdio da dolazi na Windows 10 PC, s cross-play između njega i Xbox One platforme krišom kao glavna prodajna točka.

5. Hej dečki, pogledajte što mogu učiniti!

Sjećate li se ranije kad sam rekao da mehaničar s povratkom nije automatski loša stvar? Do sada, Street Fighter V izgleda da radi dobar posao dokazivanja te izjave. Kao što sam već spomenuo, mjera osvete Street Fighter IV više nema. Umjesto toga, zamijenjen je novim "V Gaugeom". (To je "vee", kao pismo. Nije rimski broj.)

Slično kao i mjerač osvete, primarna metoda kojom ćete popuniti ovaj mjerni uređaj će biti šteta, iako su neki likovi, kao što su Birdie i Nash, pokazali da imaju druga sredstva za to. Ispunite jednu od vaših zaliha V Gauge i imat ćete pristup mehaničaru "V preinačenja", koji funkcionira slično kao "Alpha Counter" iz Street Fighter Alpha niz.

Maknite ga, i tamo stvari postaju stvarno zanimljive. Potpun V Gauge vam omogućuje pristup "V Triggeru", jedinstvenu karakterističnu sposobnost koja ima potencijal za okretanje plima bitke. Nekoliko primjera uključuje Ryuov Denjin Mode, kojim njegovi normalni hadoukeni postaju dramatično brži, i on dobiva sposobnost da ih napuni i brzo popuni protivnikovu omamljivanje, ili Bisonovu psiho-snagu koja ga pretvara u smrtonosnu, brzu teleportirajuću snagu računao.

Promatrajte, kao što sada prestajem plutati - šetajući po vama poput puža koji je zbunjen gravitacijom!

V Trigger mehaničar radi dvije stvari vrlo dobro: Prvo, ostvaruje stvaranje mehaničara za povratak koji, barem do sada, izgleda dramatično manje kruto i slomljeno od Ultra Combo sustava. Street Fighter IVi drugo, stvara raznolikost znakova, čak iu podudaranjima između sličnih znakova. (Ryu i Ken, bilo tko?)

Najbolji dio je, to nije jedina nova značajka koja ostvaruje taj drugi zadatak. Uvijek dostupna "V Skill" je još jedna nova značajka karaktera. Na primjer, Ryu dobiva sposobnost pariranja napada, baš kao u 3. štrajk. Bison i Nash dobivaju sposobnost da apsorbiraju projektile, ali ono što svaki od njih radi poslije je malo drugačije, a Birdie .... pa, on jede hranu, što mu omogućuje da popuni mali dio svog V Gauge-a.

Kombinacija ove dvije nove značajke omogućuje Street Fighter V značajno ublažiti jedan od najvećih problema koje je serija imala od početka: popis koji uključuje mnoge likove s više sličnosti nego razlike među sobom. Ryu i Ken više ne pate od toga da su isti osnovni lik s nekoliko manjih izmjena, a slijedi i niz drugih kopija. Street Fighter V definitivno je domaćin iste zabave koju smo svi upoznali, odlučili smo se ozbiljno uzdrmati ovaj put.