Sadržaj
- Pucaj 'Em Up, pucaj' Em Dead
- Ubojstvo, silovanje, itd., Inc.
- Širi kontekst u igri
- Nasilje uma, Nasilje ruke
- Gdje je Don Johnson?
Što ljudi žele u nastavcima? Većina želi da programeri nastave s onim što je učinilo prvo tako dojmljivim, ali čine ga boljim; uzmite ga u novim smjerovima i stvorite pravog nasljednika koji stoji sam.
U tom pogledu, Hotline Miami 2 je savršen nastavak.
Pucaj 'Em Up, pucaj' Em Dead
Zaključak serije, Hotline Miami 2: Pogrešan broj je simulator ubojstva. Pa, ne, to je akcijska igra koja izaziva igrača s kaotičnim, brzim djelovanjem dok sečete, pucate i pobjeđujete s jedne razine na drugu. Uvijek je neizmjerno svjesna svog vlastitog inherentnog nasilja i gradi priču koja dovodi stvarnost igrača u ozbiljan kontrast s načinom na koji smo tradicionalno percipirali nasilje u igrama.
Uvijek je neizmjerno svjesna svog vlastitog inherentnog nasilja i gradi priču koja dovodi stvarnost igrača u ozbiljan kontrast s načinom na koji smo tradicionalno percipirali nasilje u igrama.
Serija je savršena mala fotografija indie akcije, koja se može reproducirati na vlastitim zadovoljavajućim zaslugama perfekcionističke igre u trzajućoj reakciji, a istovremeno vas održava konkurentnim s najboljim vremenima i rezultatima. Kasnije razine pružaju poteškoće u kvaliteti, a osnovna igrivost u HM2 čini dobro izvedenim, teško pogodnim vremenskim razmakom postavljenim u jednom paklenom svijetu. Doista, pakao.
HM 2 je brutalno iskustvo, namjerno i zadovoljavajuće. Nakon prvog učitavanja, igra pita želite li preskočiti scene "koje aludiraju na seksualno nasilje". Ovo je mudra odluka, s obzirom na prvu scenu i uvodni vodič, koji ću opisati u paragrafu nakon sljedećeg. spojleri, Pretpostavljam da možeš reći.
Postoje mnoge vrste nasilja, iz mnogo razloga. HM2 je nevjerojatno izvrstan spoj svih na vrlo učinkovit način. Dok naša industrija i kultura u cjelini imaju zapanjujuću količinu odrastanja, neke igre su sazrele do te mjere da učinkovito komuniciraju iskusno nasilje u filmovima i knjigama koje se ne uživaju same po sebi, ali su dojmljive i cijenjene prikaz tog užasnog iskustva. Igre su više interaktivne, što čini HM2 učinkovitim na najvišoj razini u smislu pružanja visceralnog iskustva aktivnog zločina. Međutim, ni u jednom trenutku ne poduzimate nikakvo seksualno nasilje; HM2 je sve o dobrom i ubojitoj vrsti nasilja.
Ubojstvo, silovanje, itd., Inc.
Ljudski životi su neprocjenjivi u smislu dolara i centi. Točke, iako ...U tutorialu naučite kako pomicati svoj lik, ubijati šakama i bacati oružje. Naučite srušiti ljude, a koji vam gumb omogućuje da ih zakačite za završni potez.
Telefon zazvoni nakon što izbrišete prvi kat. Glas s druge strane kaže da je gore; Ubij je.Ulazite u spavaću sobu; dvije osobe imaju seks. Ako odaberete da se seksualno nasilje ne prikazuje ili sugerira, ubijete ih oboje. Ako odaberete da, vi ga ubijete, a kad je zakačite, ona nije ubijena, već je silovana (konkretno, vaš lik je zaokuplja na isti način kao što ste vi prošli pored drugih ljudi koje ste ubili, ali umjesto toga skida hlače). "I rez!" kaže redatelj. Prizor završava, a glumci se dižu. To je samo film koji ste zvali Ponoćna životinja, O Bože. Samo film.
HM2 je samo igra, zar ne? Odmah vam se prikazuje širok, prožimajući ton oštrog, mučnog nasilja i njegovo mjesto u medijima (slično medijima za koje ste kupili ovu igru). Redatelj kaže da će snimati scenu gdje je sutra nose u auto. Redatelj zamoli djevojku da "radi na [svojoj] ženstvenosti. Djeluj više bespomoćno i uplašeno ... Znaš ... još girly!"
Prokletstvo, također? Navedite zaslon naslova.
Krivi broj. Želite li započeti novu igru? To nije otvorenje koje će svatko voljeti, niti je to značilo da bude "uživano"; i, da, već je izazvala kontroverze.
Jasno je da je HM2 što je moguće brže dao izjavu o dubokom nasilju koje je inherentno našoj uspostavljenoj kulturi, seksualnom ili nečemu drugom. I to ne samo nasilje nad ženama (zapamtite, to su bila tri "loša" momka koje ste brutalno hladnokrvno ubili prije nego što ste se popeli na kat), a ne samo objektivizacija žena ("djevojčica"), nego i obožavanje najgoreg. čovječanstva u filmu kao otvaranje za izazovnu, dobro izrađenu igru osmišljenu da vas dovede u tamnu priču smještenu u tamnijem svijetu. Ovo je vrlo promišljeno, duboko, brzim akcijskim iskustvom.
Širi kontekst u igri
Imajući u vidu stanje kulture, važno je da ne budete previše promišljeni u nametanju poruke u igru ili bilo koji drugi medij; suptilnost je ključna kako bi iskustvo bilo otkriveno, pa se drži s tobom, tako da nešto znači. No, mnogi igrači neće nužno prihvatiti tu suptilnost, i dok je kontekst jasan iz perspektive razvojnih inženjera, kontekst se često pogrešno tumači ili jednostavno propusti.
Scena se brzo kreće na takav način da se čini da je sve dio te povremene Miami-jeve tapiserije. U prologu prve igre vaš lik prestaje usred pokolja da padne na koljena i izbaci žuč. HM2-ova uvodna scena divljačkog nasilja trebala bi se isticati i činiti nekima, ali se tako dobro uklapa u svijet nasilja da čini bolestan smisao.
U izjavi izdavača Devolver Digitala dva mjeseca prije, a u intervjuu s RPS-om, tvorci su stajali iza svojih odluka. Njihova igra. Njihova umjetnost. To je samo pucanj, zar ne?
Nasilje uma, Nasilje ruke
U knjigama, slike mogu biti granderand jer je vaša mašta je jedini vizualni, i da nema granica. Dok pikseli sigurno imaju ograničenja, nasilje u HM2 se provodi tempom koji vas prisiljava da se usredotočite na ubijanje.
Udarci, udarci, prasci i prasci stvaraju ritam koji vas duboko pogađa, a glazba pumpa. Podignuta u bjesnilu koncentracije i lupanja elektronike, nasilje koje zamišljate u HM2 jednako je zlobno kao i bilo koji hi-res CGI, ako dopustite da vaša mašta radi s njom. Pixelized igre u ovom retro stilu su došli uz put. Ovdje je stil posebno učinkovit za komunikaciju kasne 80-te / početkom 90-tih godina u kojoj se nalazite.
Za tipkovnicu ili kontroler, kontrole su čvrste, jednostavne i učinkovite; Igra vam omogućuje da se usredotočite na ubojstvo nakon sljedećeg. Svaka razina je predstavljena kao VHS vrpca u nizu nasilnih filmova. U HM1, okruženja su obično bila ograničena na domove, skrovišta mafije i slično, ali HM2 ima mnogo više lokacijske raznolikosti dok ostaje u temi kvalitete sleeze, kriminala i izopačenosti.
Dok su zadržali maske iz HM1, koje vam pružaju posebne sposobnosti za vaš lik, Dennaton igre su svoj nastavak učinile solidnim dodavanjem novih znakova (muških i ženskih) koje kontroliraju.
Slomljeni, očajni, zli ili ne, likovi HM2 ispričaju užasnu priču dok se događaji iz prve igre odvijaju u iskrivljenoj tragediji.
Ekran za pauzu je savršen.Gdje je Don Johnson?
Uvijek imam problema s definiranjem žanrova. Kakav god bio ovaj prljavi, seksi, krvavi neonski pejzaž, ružan je na tako lijep način. Cyberpunk? Postmoderni retro-futurizam? Neosynthpop?
Glazba tijekom cijelog HM2 još je bolja od zvijezde iz prve. Glazba između igranja je doista mekana i umirujuća, ali se i dalje drži tona tog ranog '90 -tih Miamija. Međutim, kad je vrijeme za rad s tim šišmišem, elektronski zvukovi pobjeđuju od koncentracije. Svaka razina VHS zapisa navodi čak i pjesmu koja igra kao pozadinu vaše simfonije ubojstva.
HM2 je brutalno, mučno, nasilno pikseliran.
Zvukovi su teški, igrivost je snažna, svijet je očaravajući; to je posve nevjerojatno. Može biti zamorno nastaviti nasilje, i to je nevjerojatno. To je iskustvo za razliku od većine u svojoj klasi. To je još jedan uspjeh u istraživanju vanjskih rubova koliko daleko mogu ići igre, pogotovo one male, strastvene ekipe.
Naša ocjena 9 Brutalno nasilan, Hotline Miami 2: Pogrešan broj savršen je nastavak koji donosi iskrivljeno iskustvo akcijske igre. Recenzirao: Steam Što znači naše ocjene