Kako je kraj blizu stog do ostalih igara i potraga za Edmundom McMillenom;

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 9 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Prosinac 2024
Anonim
Kako je kraj blizu stog do ostalih igara i potraga za Edmundom McMillenom; - Igre
Kako je kraj blizu stog do ostalih igara i potraga za Edmundom McMillenom; - Igre

Sadržaj

Edmund McMillen je legenda među indie programerima. Do sada je objavio dvije hvaljene igre Super Meat Boy i Uvezivanje Izaka, oboje bi se moglo smatrati snažnim argumentom za razmatranje kao jednom od najboljih indie igara svih vremena. S mala i srednja poduzeća besprijekorna, fluidna platforma i TBoI koje mnogi smatraju definitivna roguelike, teško je raspravljati protiv McMillenove vještine u dizajnu igara.


Prošli tjedan objavio je svoju najnoviju punu igru, Kraj je blizu. To je izazovan platformer, kao Super Dječak za meso, ali s većim naglaskom na istraživanje. On je zaradio 9 u našem pregledu, tako da jasno smatramo da je na razini McMillenovih standarda kvalitete. Ali kako se to može usporediti s drugim igrama?

Uvezivanje Izaka

Odmah ću ovo ukloniti ... Povezivanje Izaka: Ponovno rođenje je jedna od mojih omiljenih igara svih vremena. Strava strateška dubina mnogih mehanike, uparena s igricom koja izaziva ovisnost o paketu, i više od 500 stavki s različitim efektima koje se mogu slagati jedna na drugu kako bi se stvorile lude kombinacije, daju joj veću vrijednost od bilo koje druge igre. ikad igrao.

No, biti potpuno drugačiji žanr u velikoj mjeri čini nepravednim usporediti ga Kraj je blizu. Kao platformer, ide za nečim posve drugačijim i dok ga izvrsno izvodimo. Njegova vrijednost ponavljanja nije pronađena u stotinama sati proceduralno generiranog sadržaja, već u brutalno teškim razinama koje će vas odvesti nekoliko sati da biste prošli.


Postoje mnogi koji uživaju u tom izazovu i voljet će pokušati 100% ovu igru, ali Isaac je model je moja prednost. Međutim, ako uspoređujete TEIN do SMB je poput uspoređivanja jabuka s narančama, onda je to kao uspoređivanje jabuka s video igrama. Obojica su dobri na svoj način, ali su također značajno različiti.

Super Meat Boy

Super Meat Boy, u međuvremenu, to je daleko točnija usporedba. To i Kraj je blizu rade na sličnim modelima iznimno teškim platformingom. Razlike su stoga suptilnije, ali još uvijek imaju priličan utjecaj.

Najočiglednija razlika je naglasak TEIN mjesta na istraživanju. Dok mala i srednja poduzeća razine su uglavnom samostalne, TEIN želi da ih sve smatrate povezanim, dopuštajući vam da prelazite od jednog do drugog jednostavnim isključivanjem zaslona. Neke kasnije razine čak možete povući prema napretku. Ova struktura daje TEIN nešto SMB zapravo nisu, što je dobro skrivena tajna. Pronalaženje skrivene staze s ekrana može vas odvesti do skrivenog područja s novim izazovom i većom nagradom na kraju. Istraživanje može biti vrlo ugodno u igri - mi ljudi to volimo - i TEIN stavlja ga u veliki učinak. Naravno, to nije nikakav Metroidvania na bilo koji način, ali prskanje istraživanja daje svijetu određenu kohezivnu međusobnu povezanost.


Ostale razlike su više granularne, ali ne manje značajne za način na koji igra igra sveukupno. Izostanak skakanja u zid predstavlja odličan primjer za to. Dok u SMB možete se pomaknuti i skakati sa zidova na sadržaj vašeg srca; međutim, u TEIN ograničeni ste samo na skretanje s uglova i sitnih polica.

U SMB, svaka razina je bila samodostatna, tako da je skakanje u zidu imalo smisla. To neka svakoj razini bude smrt ispunjen igralište za vas to odskočiti okolo u, dajući vam slobodu da ga istražiti koliko god želite. S međusobno povezanim svijetom TEIN, međutim, neograničeno skakanje u zidu moglo bi dovesti do toga da igrači pronađu tajne previše lako i na način koji je bio nenamjeran.

Ograničavanje kretanja preko mehaničara s platformom omogućuje igri da nagradi igrače za pažljivo promatranje, pa čak i dopusti da se police postavljaju na tantalizingly udaljenim mjestima koja obećavaju tajnu ako možete samo shvatiti kako doći do njih. važnije, izbočine nisu inherentno bolje od skakanja u zid. Umjesto toga, oba mehanika su bolja rješenja za njihove igre.


Skakanje na zid također bi ovaj zaslon učinilo previše lakim.

Jedna stvar SMB ima, što TEIN nedostaje, bori se šef. Činjenica da se TEIN nema showdown-stil showdowns je nipošto posao-prekidač, ali je značajan. Obrazloženje za njihovo izostavljanje nešto je apstraktnije od već spomenutih razlika. U suštini, SMBton je puno lakši od onog od. t TEIN. U TEIN, Ash je opisan kao "jedna od rijetkih" stvari "koje su" preživjele "kraj svijeta". " Ovdje nema ni jedne djevojke za zavoj, ili čak negativnog doktora Fetusa koji vas pokušava spriječiti. Čak i "prijatelj" koji pokušavate izgraditi završava kao isušeni leš. Igra ima neprijatelja, ali ne postoji pravi način da ih se ubije i oni se osjećaju više kao dio razine od inteligentnih entiteta. Imati masovnog neprijatelja da pobijedi na kraju svakog svijeta poremetilo bi osjećaj izoliranosti u igri koju želiš osjetiti igrajući kao Ash.

U konačnici, Vezivanje Isaaca, Super Meat Boy, i Kraj je blizu sve su fantastične igre. Isaac je moja omiljena od tri, s Kraj je blizu samo se malo povlači SMB. Vjerojatno će biti mnogo onih koji to više vole SMB, i to je u redu za one koji vole čisto platforming iskustvo bez elemenata istraživanja. Unatoč tome, njihovo rangiranje čini lošu uslugu jer su sva tri naslova tako visoke kvalitete. Koliko god to rekli, presuda je u, McMillenova najnovija igra je apsolutno ona koja zaslužuje svoje mjesto među svojim klasicima.

Koja je tvoja omiljena igra Edmunda McMillena? Što ste mislili Kraj je blizu? Javite nam u komentarima!