Sadržaj
Bilo je mnogo novina koje su govorile o nesrećama Square Enixa u pogledu prihoda i smanjenja broja zaposlenih. Od 150 radnih mjesta koja su nedavno izrezana u SAD-u do njihovog predsjednika, Yoichi Wada se povukao. Nepotrebno je reći da je Square Enix spreman za promjenu. Što radite kada imate dobro označene IP adrese konzola / računala i ne rastete na unosnom zapadnom tržištu? Njihova trenutna strategija neće uspjeti. Jasna mobilna strategija bit će ključna u okretanju ovoga.
Počnite jednostavno i odvojite stranicu iz EA Simpson's Tapped Out. EA je uzeo voljenu TV licencu, zajedničku strukturu freemium igara i marketinške novce i pretvorio je u ogroman uspjeh. Ethan Levy iz QuarterSpirala procjenjuje da je EA zaradila 20,7 milijuna nakon Appleovog smanjenja profita. To bi trebalo svakoga tko ima oznaku IP-a skočiti i početi plaćati pozornost.
Jedna od mojih omiljenih koncesija svih vremena je Final Fantasy. Ima magiju, čudovišta, akciju i avanturu. Najbolje od svega, oni uvijek imaju veliku dubinu priče koja čuva igrače koji se vraćaju.
Do sada, Squareova mobilna igra bila je uvezivanje starih SNES naslova poput Final Fantasy 2 i Final Fantasy 3 na iOS i Android, a zatim stvaranje nekoliko "F2P" naslova kao što su Final Fantasy Dimensions i Drakerider. Naslovi ipak nisu izgrađeni korištenjem optimalnog F2P okvira gdje se većina igre može igrati besplatno.
Pogledajmo pobliže FF Dimenzije. Većina igara je zatvorena nakon što igrač dobije slobodan prolog i zahtijeva od korisnika da plate na epizodnoj osnovi (poput poglavlja u knjizi). Cijela igra košta $ 20 za kupnju kao set ili $ 24 ako kupite pojedinačno, isključujući glazbeni paket. Budući da postoji ograničenje sadržaja i mala ili nikakva vrijednost ponavljanja, koja bi bila svrha prodaje poglavlja knjizi? Uzmite Amazonov pristup s prodajom knjiga na Kindleu i samo prodajte cijelu igru. Bit će manje zbunjujuće i osjećajnije za vaše igrače.
Kako napraviti besplatnu igru za igru koja ne ograničava zaradu, a vaše korisnike sprječava da brzo prođu kroz sadržaj? U gore navedenom slučaju ... vi ne. Stvaranje tradicionalnog JRPG-a postaje sve teže u F2P prostoru. Imaju početak, sredinu i kraj. Korisnici će konzumirati sve dok ne dođu do kraja, a zatim ispaljuju jamčevinu na igru ili je ponovno reproduciraju ako ste napravili zanimljivu priču s mnogo za istraživanje. Za sve igre potrebna je petlja za prisiljavanje igrača da se zabavljaju i vraćaju, ali je iznimno važno u F2P igrama jer igrači imaju malo ili nimalo razloga da ostanu ako samo preuzmu vašu igru. Da sam Square Enix, ovdje bih počeo:
Postavi pozornicu
Počnite s postojećom uspješnom IP adresom Final Fantasy. Ako Square Enix može dobiti Disney na brodu, onda bi svemir Kingdom Hearts bio fantastičan mobilni naslov koji se dopada široj publici. Ovi naslovi imaju trajne baze za ventilatore koje bi trebale olakšati dobivanje vuče. Usredotočite priču i igru oko prepoznatljivih likova iz bilo koje serije.FF7 F2P igra bi oduševila i davno izgubljenog navijača.
Priča
Neka vaši zadaci i dostignuća pokreću priču. To ne znači da Square Enix mora štedjeti priču. I dalje je važno postaviti pozadinu i učiniti da se korisnici osjećaju kao dio nečeg većeg od njih samih. Naposljetku, to ne bi bila igra Square Enixa. The quests će zadržati priču kreće zajedno i mješoviti u su cut scene koje pomažu popuniti praznine kao korisnik napreduje.
Igranje
Počnite s graditeljem grada koji obuhvaća jednu od priča iznad. Shvaćam da bi neki fanovi Squarea koji ovo čitaju mogli stvarno voljeti F2P ili "tipične gradske graditelje", ali me čuti. Graditelji su vrlo čest F2P okvir. Većina igrivosti se sastoji od izgradnje i ukrašavanja zaslona s predmetima i predmetima koji se nalaze kroz sakupljanje ili se kupuju iz trgovine. Završene zgrade stvaraju kovanice / XP kako bi igrač prikupio i zatim kupio više predmeta za grad. Oni imaju tipičnu razinu napredovanja i obično imaju neku vrstu energetske komponente kako bi spriječili korisnike da prebrzo prolaze kroz sadržaj i mogu dodati neki oblik realizma igri. Trenutno ne možete graditi kuću pa zašto ne biste to učinili u igri. Final Fantasy ili kraljevska srca mogu se jednostavno prilagoditi F2P gradskom okviru. Postoji mnogo nezaboravnih gradova / svjetova u obje serije. Većina fanova bi voljela stvoriti vlastiti Midgar iz FF7 ili Hollow Bastion iz Kingdom Hearts.
Ove vrste igara bježe na tržištu mobilnih uređaja jer se dobro uklapaju u F2P okvir. Kako onda Square Enix prolazi kroz nered? Vrijeme je da napravite par žanrova igre! Na vrhu graditeljskog okvira stvorite robot za tamnice. Igrači će izlaziti iz svog grada do najbliže tamnice i boriti se protiv svih vrsta bića iz svojih igara.
Bitke će se koristiti za poravnavanje njihovih karaktera, oružja i oklopa. Uređaj za indeksiranje u tamnici ne bi bio potpun bez pronalaženja slučajnih stavki korisnika za napredovanje i svih predivnih mjesta za mjenjače! Glavna razlika između tradicionalnih puža u tamnici i ove verzije mash-upa je da će se morati pronaći i stavke koje se koriste za vaš grad. Kako bi to spriječili od definitivnog kraja, korisnici bi trebali moći pronaći stavke koje će također pomoći u poboljšanju njihovog trenutnog grada i zgrada. Poboljšanja mogu obavljati nekoliko funkcija od poboljšanja izgleda do pomoći igraču da prikupi više valute / XP.
Ako to već zvuči poznato, u pravu ste. Ako ste igrali seriju konzola pod nazivom Dark Cloud za PS2, shvatit ćete odakle dolazim. U seriji Dark Cloud, igrači grade grad s dijelovima koje skupljaju iz tamnica. Neki su predmeti pronađeni slučajno, ali oni koji su potrebni za napredovanje priče bili su smješteni na kraju tamnice.
Neka bude društveno
Društvene komponente su vjerojatno najvažniji F2P mehaničar. Mogu učiniti igre divljim uspjehom ili se ugasiti. Osim privatnog slanja poruka, dijeljenja na Facebooku i dopuštanja korisniku da tweetira nakon događaja u igri. Ja ću se usredotočiti na ono što osjećam je prilika specifična za Kingdom Hearts i Final Fantasy.
Dajte igračima jedan od nekoliko različitih startnih svjetova / gradova. Priča se može lagano podesiti za svaku od njih kako bi se uklopila sa svijetom u kojem korisnik počinje. Svijet ili grad bi imao nekoliko različitih stavki trgovine i kolekcionara koje se mogu naći samo tamo. Igračima bi bilo dopušteno da se pridruže drugom prijatelju ili slučajnom igraču za ovladavanje tamnicama kako bi pronašli predmete iz svijeta / grada i mogli trgovati ili prodavati određene stavke s drugima. To bi moglo biti nešto jednostavno kao stajalište na cesti u Supercell's Hay Dayu, a poticat će korisnike ne samo da posjete druge korisnike, već im daje i svrhu da to učine dok dodaju dubinu igri. Stavke koje se dobivaju putem co-op moda ili aukcijskih kuća mogu se upotrijebiti za nadogradnju ili poboljšanje jedinstvenosti zgrada.
Konačno Dodaj neke poljske
Neka bude grafički lijepa. Čak iu mobilnim gradskim graditeljima korisnici se više ne mogu kupiti putem izvora loše kvalitete. Da biste osvojili korisnike, dajte im wow faktor. Navijači očekuju određenu razinu ljepote u konzolama / PC Square Enix igrama. Pobrinite se da mobilni naslov ima neke od istih elemenata bitan je u hvatanju hardcore korisnika.
Igralište se mijenja i poslovni su modeli iza njih. To je izvan pravog trenutka za Square Enix da se pojača i razvija. Trg je napravio sjajne igre i izgradio nekoliko popularnih koncesija koje su osvojile srca mnogih ljubitelja JRPG-a. Nije prekasno da uđu i naprave uspješnu mobilnu igru s tim franšizama, i volio bih da se to dogodi.
Ako želite da vam NativeX Games Task Force pomogne optimizirati vašu F2P igru, javite nam!