Sadržaj
- Dakle, gdje je Božanstvo: Izvorni grijeh 2 stajati na vremenskoj crti i što dovodi do stola?
- Više priče i više dubine
- Bolja ravnoteža i strateška mehanika
- PvP i Brawl Arena
Larian Studios je belgijski razvojni studio koji je stvorio božanstvenost franšiza - niz RPG-ova koji uzimaju mnogo od ranijih klasika kao što su Baldurova vrata i Vrag.
Serija je započela još 2002. godine Božansko Božanstvo, ali tada je to bilo prilično nejasno i nije postalo poznato tek kasnije - kada je posljednja rata, Božanstvo: Izvorni grijeh, donijela mu je slavu. I vrlo brzo, nadolazeće Božanstvo: Izvorni grijeh 2 će se nadati da će očarati još više RPG navijača.
Božanstvo: Izvorni grijeh u Kickstarteru, izašao je 2014., a tehnički je to i prequel Božansko Božanstvo. Ona je postavljena u vrijeme sukoba između Izvornika - zlih i korumpiranih čarobnjaka koji koriste silu zvanu "izvor" - i red Mages i Vitezova, koji posvećuju svoj život uklanjanju Izvornika.
Takav poredak će i dalje postati Božanski poredak koji se spominje u pozadini Božansko Božanstvo, i glavni likovi Iskonski grijeh su dio toga.
Dakle, gdje je Božanstvo: Izvorni grijeh 2 stajati na vremenskoj crti i što dovodi do stola?
Više priče i više dubine
Za početnike, Izvorni grijeh 2 će se okretati narativnim točkama gledišta okolo, kao što se igra iz perspektive stranke Izvornika. Do sada je serija tražila od igrača da se ili bore protiv tih Izvornika ili su tvrdili da su zli i korumpirani, tako da je ovo vrlo dobrodošla promjena koja bi mogla donijeti zanimljive događaje u pozadini svijeta Rivellona.
Izvorni grijeh 2 također je povećao aspekt prilagođavanja stvaranja karaktera dopuštajući igračima da odaberu 1 od 4 moguće rase - patuljci, gušteri, ljudi ili vilenjaci - sa svakim od njih ima svoje snage i slabosti. Iako ovo možda neće zvučati kao revolucionarna stvar, ona dodaje onome što je prethodni obrok ponudio u smislu nastave, dopuštajući lijepu količinu raznolikosti koja može primiti više stilova igre.
Još jedan zanimljiv dodatak je "Origin Stories" - tragovi potraga koji su specifični za svako moguće podrijetlo koje ste odabrali kroz pozadinu vašeg lika tijekom stvaranja. Te pozadine koje ćete istražiti dodatno će razlikovati svaki mogući karakter koji možete stvoriti i učiniti da se više osjećaju bolje. Ako su korijeni dobro napisani i dovoljno različiti jedni od drugih, to će sigurno biti dobar dodatak.
Bolja ravnoteža i strateška mehanika
Igra također dijeli borbene i društvene vještine na različite vještine. Dok izravnavate, ne morate birati između toga da budete dobar borac i dobar govornik, jer ćete dobiti bodove vještine za oba stabla odvojeno. Cilj ovoga je da likovi budu bolje zaokruženi i sposobni za uspjeh u što je moguće više situacija, u borbi ili ne.
Borbeni sustav je također rafiniran i nadograđen za nadolazeći nastavak. Prije svega, vaše obrambene sposobnosti sada su podijeljene na fizički i čarobni oklop, što otežava odupiranje svemu i stvaranje potrebe za strategijom kojom će se obrana povećavati i kada.
Novo u ovoj igri je indikator na zaslonu koji prikazuje vizualni raspon neprijatelja, koji omogućuje prikrivene igrače da izbjegnu susrete koji bi doveli do bitke s Izvorni grijeh 1mehanika igre.
Statistike su također obnovljene. Dodana je nova statistika, Memory, koja će biti od vitalne važnosti za kotače, jer određuje količinu čarolija koje mogu koristiti u borbi. Čarolije koje su spremne za borbu mogu se promijeniti u bilo koje vrijeme izvan bitke.
Ove različite dopune pridonose tome da igra više o planiranju nego prije. Zapravo, i akcije svakog lika su smanjene, što čini borbu strateškim i dubljim.
PvP i Brawl Arena
Najveća promjena između Iskonski grijeh i Izvorni grijeh 2 ima veze s online komponentom igre. U nadolazećem nastavku, možete igrati s do 4 prijatelja u co-opu, umjesto samo 2 kao u prethodnoj igri. I još važnije, uveden je PvP način u kojem se igrači mogu međusobno boriti u posebnoj Areni.
Igra je sveukupno preuređena i dobiva određena poboljšanja kvalitete života. Remont za ovaj nastavak pokreće skalu od manjih stvari kao što je GUI, do boljeg grafičkog motora koji omogućuje mnogo finije detalje i glatku animaciju. Oni, poput mnogih promjena u igri, samo grebu površinu onoga što je novo i novo Božanstvo: Izvorni grijeh 2.
Sve u svemu, Božanstvo: Izvorni grijeh 2 izgleda kao da će nam dati teže bitke, i još mnogo toga za napraviti od svog prethodnika. Smatram to poboljšanjem svega Iskonski grijeh ponudio.
Što misliš? Je li se između dvije igre promijenilo dovoljno? Je li se previše promijenilo? Hoćete li pokupiti igru kada napusti rani pristup i pokrene se na paru? Javi mi u komentarima!