Kako je evolucija igara utjecala na evoluciju čovječanstva

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 21 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 19 Studeni 2024
Anonim
ISTORIJA SVIJETA U SAMO 2 SATA, Dokumentarni Film Sa Prevodom (History Channel)
Video: ISTORIJA SVIJETA U SAMO 2 SATA, Dokumentarni Film Sa Prevodom (History Channel)

Sadržaj

Godine 1602. Shakespeare je napisao u svojoj drami Hamlet:


- Kakav je djelo čovjek! kako plemenit u razumu! koliko je beskonačno na fakultetu! u obliku i kretanju kako izraziti i diviti se! u djelu kao anđeo! u strahu kako poput boga! ljepotu svijeta, uzor životinja - a ipak,
za mene, što je to kvintesencija prašine? Čovjek me ne raduje. "

Hamlet komentira plemenitost i ljepotu čovjeka, ali i njegovu nesposobnost da cijeni bilo što od toga. Ovo je ključna scena u Shakespeareovoj igri, ali ona je također ključni element u ljudskom stanju. Naša nesposobnost da budemo zadovoljni sa sobom, kao pojedinci i kao vrsta, tjera nas da se razvijamo i rastemo.

Ljudi danas nisu isti kao što su bili 1602. Možda nismo uzgajali peraje ili ekstra prste, ali ne griješimo, evoluirali smo i nastavit ćemo to činiti. Tehnologija je imala ogroman utjecaj na našu evoluciju u zadnjih stotinu godina. Vjerovali ili ne, videoigre su imale ogroman utjecaj na tehnologiju, a time i na ljudsku evoluciju.

Gdje smo bili

Igre su bile sastavni dio ljudskog iskustva od pronalaska prve igre na ploči prije više od 5000 godina. SenetSlike su pronađene na zidovima egipatskih grobnica, a datiraju iz predinastičkih vremena (oko 3100. pr. Kr.). Pravila igre ostaju misterija, ali je započela fascinacija igrama koje se nastavljaju i danas. Evolucija tih igara nije ništa manje nego zapanjujuća.


Tijekom stoljeća, igre su se razvile iz tih jednostavnih korijena. Godine 1904. Elizabeth Magie stvorila je igru ​​pod nazivom Posjednikova igra, Trideset i jedna godina kasnije, 1935. godine, braća Parker preuzela su tu ideju i razvila je u igru Monopol. Zemlju je uzela oluja. Američka ljubavna afera s igrama počela je i oh kako bi to bilo.

Prvi primjer videoigre osmišljen za zabavu bio je Tenis za dvoje Dizajnirao ih je William Higinbotham 1958. godine. Koristio je zaslon osciloskopa i katodne cijevi da bi prikazao obojenu "loptu" koja se mogla odbiti naprijed-natrag preko 2D "mreže" pomoću kontrolera povezanih s računalom. Dizajniran je za zabavu, ali i za pokazivanje računalnih mogućnosti i mogućnosti ljudske interakcije s računalima. Malo je znao koliko daleko ide ova ideja.

Gdje smo

Računala su se nastavila razvijati i mijenjati, a video igre mijenjale su se zajedno s njima. Tehnologija mikro obrade još je bila u povojima 1972. kada je arkadna igra, pong, je pušten. Tijekom sljedećih 44 godine, igre bi se nastavile razvijati zajedno s čovječanstvom. Od prvih igraćih konzola u kući kao što su Atari 2600 i ColecoVision, do prvih osobnih računala, video igre postale su sastavni dio ljudskog života.


Dakle, kakve to veze ima s evolucijom čovječanstva? Pa, sve!

Oscar Wilde je jednom rekao:

"Život imitira umjetnost daleko više nego što umjetnost oponaša život."

To je stari izraz, ali i danas vrijedi. Igre i zabava, umjetnička strana tehnologije, utjecali su na svaki aspekt našeg života. Kako komuniciramo s time kako gledamo na svijet. Hoću li to biti bolje ili lošije ostavit ću povjesničarima, ali naposljetku smo se promijenili, a to je neporecivo.

Prema Udruzi zabavnog softvera (ESA), generirana je industrija računala i videoigara u SAD-u 23,5 milijardi dolara To čini ovu industriju jednim od najbrže rastućih tržišta u gospodarskom okruženju danas. Takav bum stvara tisuće radnih mjesta i utječe na financijsku budućnost naše zemlje. Također otkriva nešto o tome kako trošimo naš raspoloživi dohodak. Mi smo evoluirali izvan stvorenja koja jednostavno trebaju preživjeti, u vrstu koja može stvoriti i igrati na nove i nevjerojatne načine.

Tehnologija je promijenila način na koji postojimo na temeljne načine. Pristup internetu dao nam je globalnu inteligenciju. Gotovo svaki čovjek, u većini velikih zemalja, diljem svijeta ima pristup ovoj mreži inteligencije putem malog uređaja koji se uklapa u džep. Kad sam bio dijete, morali smo otići u knjižnicu i potražiti informacije u knjizi koja je pisana mjesecima, čak i godinama prije. Kako su te informacije bile točne? Jednostavan odgovor - ionako nije po današnjim standardima. Imamo pristup neprocjenjivoj količini podataka kao vrsta i sve je u redu.

Internet nam omogućuje i igranje igara s drugim ljudima širom svijeta. Zamislite to, ljudi dijele zabavu, smiju se, komuniciraju, uživaju u životu i rade s ljudima koje možda nikad nisu upoznali. Potpuno je moguće da musliman, Židov i kršćanin igraju istu igru ​​u isto vrijeme. Gej osoba i prava osoba mogu je izvući Poziv dužnosti, dok se smiju i zabavljaju, a krv se ne prosipa.

Igre nas povezuju jedna s drugom na neviđene načine. Daju nam više nego samo zabavu. Daju nam nadu, radost i povezanost sa svijetom. Mijenjamo se i razvijamo na način na koji malo ljudi odvojite vrijeme da to primijete. To je doista nevjerojatno.

Gdje idemo?

Video igre i tehnologija napreduju ruku pod ruku u budućnost. Kako bi napravili veće i bolje igre, računalna industrija mora napraviti veće i bolje procesore. To je zgodno jer Moorov zakon navodi da se broj tranzistora u gustom integriranom krugu udvostručuje otprilike svake dvije godine. To znači da procesori nastavljaju iz godine u godinu sve bolje i brže.

Kako tehnologija napreduje, tako i inovacije koje utječu na našu evoluciju kao vrste. Da, dok mobilni telefoni i tableti postaju sve bolji, mnogo smo sposobniji gledati naše glupave videozapise o mačkama u pokretu, ali se događa mnogo više od toga.

Protetika je sada ogromna industrija, a inovacije se na tom području stalno događaju. Kirurškom implantacijom mikroelektronike u mozak amputirac sada može pomicati protetske udove samo razmišljajući o tome. Napredak na tom polju će jednog dana promijeniti način na koji sebe doživljavamo kao vrstu. Hoćemo li ikada doći do točke u kojoj će ljudi s savršeno dobrim udovima odlučiti da ih zamijene bionikom jer nas čine jačim i bržim? Samo će vrijeme pokazati.

Ovo je tema koja je mnogo istražena u Deus Ex serije igara. Posljednja rata, Deus Ex: Ljudska revolucija nadahnuo je ponovno zanimanje za to područje, ili bi možda udvostručen interes bio točniji. Unatoč izrazito distopijskom tonu igara, ljudi su uzbuđeni zbog mogućnosti koje može predvidjeti. Nakon izlaska jedne od njihovih igara, programeri su počeli dobivati ​​upite od amputiranih ljudi koji su tražili kupnju umjetnih udova u igri. Nažalost ne prave umjetne udove, samo video igre.

Jedna tvrtka - Open Bionics zapravo radi s dizajnerima igara na dizajniranju protetskih udova po uzoru na onu koju je nosio glavni lik, Adam Jensen. Na kraju će biti dostupna svima po nižoj cijeni od bilo kojeg protetskog uređaja u povijesti. Tvrtka tvrdi da će dizajnerske datoteke učiniti otvorenim izvorima, tako da će ih svatko s 3D pisačem moći napraviti. (Više o tome pročitajte u našem intervjuu za Open Bionics.)

Virtualna stvarnost je drugo polje nadahnuto igrom, ali će nas unaprijediti kao kulturu. Praktične primjene su zapanjujuće. Zamislite da ste u mogućnosti obići Pompeje kako bi izgledali prije nego što bi se dogodile cijele rijeke lave. To možemo učiniti s današnjom tehnologijom. Zamislite prvu misiju s ljudskom posadom u Mars, koja će biti tamo u svemirskoj letjelici s astronautima dok oni odlaze na tu avanturu. Možda bismo mogli vidjeti i iskusiti te i još mnogo toga. Postoji velika razlika između čitanja o povijesti i njezina života.

Tehnologija koja se može nositi poput heads-up zaslona i pametnih satova čine tehnologiju pristupačnijom i lakšom za integraciju u naš svakodnevni život. Jesmo li jedan korak dalje od kirurških implantata koji stavljaju tehnologiju u naše tijelo? Neki stručnjaci smatraju da je to upravo ono što slijedi. Iako to plaši mnoge ljude i postavlja značajna etička pitanja, postoji grupa koja sebe naziva "Transhumanistima" koji prihvaćaju ovu vrstu budućnosti.

Volite ga ili mrzim, bojite se ili prihvatite, jedno je sigurno - tehnologija je promijenila naše živote, a videoigre su bile veliki dio te evolucije. Kamo idemo odavde, svatko može pretpostaviti, ali možete se kladiti da će tehnologija i igre igrati veliku ulogu u našim životima još mnogo godina.