Ovaj tjedan sam razgovarao s osnivačem Lamina Studios i Dungeon Souls Izvršni producent, travanj Poljska govoriti o svom ranom pristupu Dungeon Souls, Kao voditelj projekta, April radi zajedno s vodećim programerima Diogom Bragom i Carlosom Vila Vasquezom (koji je također dizajner igara) kako bi igrače poput Roguea posvuda nosio.
Razgovaramo o tome kako je došla igra i kako provaliti u Indie Gaming industriju.
Lamina Studios poznat je po Indie igri, Dungeon Souls, U igri možete igrati kao 5 različitih tipova heroja i boriti se kroz stalno mijenjajuće tamnice kako biste pobjegli. Tamnice se uvijek mijenjaju tako da niti jedna avantura neće biti ista!
Megan Campbell: Koliko vam je vremena trebalo da dovršite demo izdanje Dungeon Souls?
Travanj Poljska: Razvoj Dungeon Souls razvijen je početkom 2015., a demo je objavljen u travnju 2015. Razvio je igru prije tri mjeseca prije nego što je prenesena na Steam.
MC: Sa svim onim što se događa Pokémon Go, čini se da se svatko upušta u mobilno igranje. Kakve su to mogućnosti za Indie-Gaming industriju?
AP: Dostupnost igre za mobilne uređaje otvara više mogućnosti - pogotovo za programere za indie igre. To znači da možemo doprijeti do veće publike i pomoći ćemo da se igra prepozna i igra.
MC: Kako se vaša igra razlikuje od ostalih naslova sličnih Rogueu?
AP: Dungeon Souls je inspiriran nekoliko igara kao što su Nuklearno prijestolje, Vezivanje Izaka, Uvertira, i neke druge elemente preuzete iz Tamne duše i Spelunky, Unatoč inspiracijama iz drugih igara i njegovom naslovu, Dungeon Souls donosi različitu razinu zabave i uživanja kao i pikselnu umjetnost, jedinstvene sposobnosti, vještine likova i proceduralno generirane slučajne razine Dungeon Souls drugačiji od ostalih roguelike naslova.
MC: Kako ste uspjeli dobiti ovaj projekt na paru?
AP:Dungeon Souls je učitana u Steam 2. srpnja 2015. uz pomoć našeg izdavača Black Shell Media. Međutim, Dungeon Souls odmah su se pojavili na ranom pristupu. Prema našem izdavaču, igra je spremna za rani pristup i već se može igrati.
MC: Ima li savjet za one koji pokušavaju ući u industriju igara na sreću?
AP: Brinemo se za četiri stvari: zajednicu, partnere, igru i tim. Moramo održavati komunikaciju sa zajednicom, kao is našim partnerima, jer nam daju vrijedne doprinose koje možemo upotrijebiti za poboljšanje igre. Tražimo povratne informacije, komentare i prijedloge koji su od velike pomoći. Pokušavamo dati toliko razmišljanja i vremena igri, provodimo dosta vremena kako bismo najbolje iskoristili resurse koje moramo napraviti da bi igra bila najbolja koju želimo. Najviše od svega, bez našeg tima ništa neće biti moguće. Mi smo mali tim; međutim, osiguravamo da učinkovito komuniciramo i podržavamo jedni druge bez obzira na ulogu koju delegiramo.
Želio bih se zahvaliti travnju što je odvojio vrijeme za odgovor na ova pitanja.
Ako želite saznati više o tome Dungeon Souls, možete provjeriti službenu web stranicu, Twitter i kupiti igru na Steamu.
Izvorne slike [sve slike su iz Dungeon Souls Steam stranica]