Sadržaj
Spremni za povratak u glavu dizajnera igre? Već sam otkrio nekoliko tajni o razini dizajna i kako možete pokupiti određene znakove koje dizajneri igara ostavljaju kako bi vam pomogli da završite razinu. Sada je vrijeme za razgovor o drugoj vrsti znakova: stavkama i NPC-ovima.
Stavke i NPC-i su tu da vam pomognu u vašoj potrazi. NPC će dati verbalne tragove o tome što dalje učiniti, ali ponekad je najbolji trag je da je novi grappling kuka pištolj upravo ste dobili.
Razgovarajte s mještanima
Svaki RPG fan to zna. NPC-ovi će vam dati relevantne informacije koje su vam potrebne, iako često u magli tekstova okusa i svjetskih informacija koje, iako su zanimljive, nisu relevantne za vaš glavni zadatak. To se posebno odnosi na RPG-ove. U igrama s pijeskom i MMORPG-ovima, ova magla se često podiže vrlo vidljivim tragačem iznad glave NPC-a ili na minimapu.
Neke igre vas pripremaju za vrstu igre ili razinu težine u nekom području. NPC vam mogu reći da je šuma na istoku opasna, što vam predstavlja strateški izbor: “Da li idem s utabane staze da pronađem rijetko blago ili slijedim glavni put?”
Tamne duše igre, na primjer, imaju NPC koji vam kažu da ćete umrijeti. Svijet je pust i beznadan, a predmeti su teško stečeni. Oni koji vam se daju slobodno su ili iz ruke mrtvog čovjeka ili zbog bitnih NPC-ova. Ova borba za dobivanje stavki postavlja ton za igrača. Nema skrivenog blaga koje bi se dobilo od pretakanja kroz ladice NPC-a. Nikakve nagrade se ne daju samo za istraživanje. U svakoj tajnoj stvari ili prsima postoji mjerilo preuzimanja rizika. Za razliku od Zelda, Tamne duše je igra koja nagrađuje oprez nad istraživanjem i svijet (preko NPC-a) doslovno vam to kaže od samog početka.
Uvijek vjeruj svojoj najnovijoj stavci
Vaša najnovija stavka je ona koju želite koristiti. To će biti od vitalnog značaja za rješavanje sljedećeg puzzle i obično za pobjedu sljedeći šef. Sve ovisi o ovoj stavci.
Čak i ako je riječ o stavci ograničene upotrebe, uskoro će biti korisno. Recimo da ste pronašli lijek za otrov - onda se pripremite za borbu protiv neprijatelja koji će otrovati vaše likove. Sada recite da u sobi nađete zapaljivu granatu neposredno prije borbe s šefom - šef vjerojatno ima slabost za pucanje.
Dizajneri igara neprestano ispuštaju ove male savjete, ali na igraču je da shvati da stvari nisu samo "besplatne stvari". Oni su lekcija o tome kako igrati igru ili upozoriti na ono što dolazi.
Nikad ne podcjenjujte vrijednost ljudi i stvari na koje nailazite na svojim putovanjima. Sve je tu s razlogom. Za više uvida u dizajn igara i kako ga možete koristiti u svojim zadacima, pogledajte ove članke na razini dizajna i metagaminga.