Ako volite MMO i zarez; Trebate biti pozorni na svjetske vode

Posted on
Autor: Virginia Floyd
Datum Stvaranja: 7 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 15 Prosinac 2024
Anonim
Ako volite MMO i zarez; Trebate biti pozorni na svjetske vode - Igre
Ako volite MMO i zarez; Trebate biti pozorni na svjetske vode - Igre

Sadržaj

Worlds Adrift sve je u fizici. Bossa Studios ' novi MMO je pucao na stvaranje fizičkog, istinski upornog i divovskog svijeta igara. Igrač se probija po tisućama otoka preko kuke, jedrilice i - kada ih igrač može izgraditi - prilagođenih zračnih brodova.


Biti će nekoliko tradicionalni RPG elementi u Worlds Adrift, ovaj MMO je baziran na vještinama i znanju. Igrači moraju započeti s osnovnom jedrilicom i hvataljkom za hvatanje, prikupiti sredstva za izgradnju dodatne opreme i sve što mogu da prođu kroz svijet. Sve je stvarno težina u igri i prevladavanje ove prepreke bit će dio izazova.

Fizika

Na površini, ljuljanje oko otoka i rezanje drveća koje bi moglo pasti i ubiti vas izgleda kao apsolutna eksplozija. Studios Bossa nije stao tamo. Težina i zamah objekta utječu na oštećenje. Bez obzira na metal koji igrač izrađuje svoje topovske kugle, utvrdit će se njihova težina, te koliko je vjerojatno da će istrgnuti obranu drugog broda.

Iz topova? Koristite svoje brodove grappling kuka da zgrabite stablo i lansirati ga na svoje neprijatelje. Osjećaj potajan? Klizite na palubu i spasite ili ukradite nekoliko njihovih motora. Kada sve ostalo propadne? Spustite stavke s vašeg broda na njih sve dok se ne opterete i izgore.


S ovom mnogo brige staviti u njihovu fiziku mehanike, mogućnosti (a ne samo za PvP) su beskrajne. Crafting zahtijeva pažljivo planiranje, pa ako gradite motor na brdu, on će se samo otkotrljati. Postojat će oprema koja daje težinu predmeta - kao što su brodogradilišta ili transportni uređaji - ali to će morati biti izrađeno i predstaviti svoje probleme. Primjenjujući dovoljno sile na nešto s nekoliko priključenih transportnih uređaja, to će ga poslati u zaborav.

Upornost

Govoreći o zaboravu, sve u Worlds Adrift je trajno. Stablo koje je posječeno tako će i ostati. Napuštene topovske kugle i dijelovi broda otjerat će otoke u nedavnim zračnim bitkama, dok ih drugi igrači ili hrđa ne skupe.

Osim što je stvarno cool, Studios Bossa planira imati ovo kao sastavni dio igre. Bit će određena količina povijesti igara kada se pokrene, ali oni također žele da igrači kreiraju vlastitu povijest. Uveli su opremu kao što su kamere i okviri, tako da igrači mogu ukrasiti svoje brodove s prilagođenim fotografijama svojih avantura. Ako je brod napušten ili se ruši, ili čak i padne, samo nekoliko godina kasnije drugi igrač može naići na olupinu i sastaviti priču.


progresija

Istraživanje i otkriće su u središtu pozornosti Worlds Adrift, To je mješavina proceduralno generiranog i napravljenog sadržaja, To omogućuje divovski svijet, ali i način da se napreduje kroz igru ​​koja ima smisla. Cilj je doći od otoka do otoka i otkriti tajne Worlds Adrift.

Ali što me sprečava da uzmem svoju startnu jedrilicu u završnicu?

Uspostava puta prema novim otocima ponekad će zahtijevati prolazak kroz različite vrste oluja, a jedini način da se to učini je izgradnja boljih zračnih brodova. To je do sada u potpunosti zasnovano na dizajnu i fizici. Ako ste sami izgradili blok, brod na brodu ili koristili pod-materijale, malo je vjerojatno da će to uspjeti kroz oluje koje razdvajaju svijet.

Dolazak na nove otoke omogućuje igraču da otkrije nove tehnologije kako bi izgradio bolju opremu - i naučio povijest Worlds Adrift.

Potencijalni problemi

Ako bismo htjeli nagađati o nekim pitanjima Worlds Adrift možda naiđe, nije tako teško s tako ambicioznim naslovom. Prvi i najvjerojatnije je bol. Worlds Adrift svibanj biti realan na fault, kao što postoji ¡stop re ne mnogo zaustavljanja igrača sa strašan opreme ili kreativne ideje od stomping sve preko igrača koji su tek započeli. Njihovo rješenje je imati svijet dovoljno velik da dopusti bijeg, ali tu imamo naš sljedeći potencijalni problem.

Gustoća igrača je problem Studios Bossa uzima ozbiljno, ali oni su naveli da će biti samo jedan poslužitelj na stvarnom kontinentu svijeta kako bi nadopunio njihove ideje o povijesti zajednice i igrača. Bit će potrebno održati masivan svijet u kojem će igrač moći susresti druge igrače, ali će i dalje osjećati osjećaj istraživanja. Njihov plan da zadrže svoj svijet na idealnoj gustoći jest da šive nove otoke dok igrači rastu, ali što će učiniti ako se smanji?

U svakom slučaju, već sam se prijavio za beta verziju i definitivno ću je pokupiti nagađali u prvom tromjesečju. Sretan sam što vjerujem u studio koji nas je doveo Ja sam kruh i Simulator kirurga.

Jeste li uzbuđeni za fiziku temelji MMO? Mislite li da će biti prožet problemima? Već igrate beta? Javite nam u komentarima ispod.