Budući da sam MMO junky od srednjih školskih dana everquest i Runescape klasično, rijetko je vrijeme kad nisam igrao MMO neke vrste u posljednjih 15 godina. Nakon završetka izravnavanja na 50 in Final Fantasy XIV, Osjećao sam se malo razočaran ukupnom težinom igre. Vidjevši kao što nikad nisam igrao Final Fantasy XI prije, ali je imao prijatelje koji su to učinili, očekivao sam nešto više izazova s "tvrdim načinom" Primal Fights potreban za kraj igre set zadataka. Čak i pad u "Binding Coil of Bahamut" bio je malo lakši nego što sam očekivao za sadržaj na kraju igre.
Ovdje dolazi Patch 2.1 i Primals Extreme Mode.
Ove borbe su upravo tamo s Bahamutovom zavojnicom u smislu sadržaja za krajnju igru i osvježavajuće iskustvo iz normalnog mehaničara "Nemoj stajati u crvenim krugovima" koji je previše generički FFXIV, Susret načina rada Garuda Extreme, prvi od tri bio je osvježavajuće iskustvo za učenike rata i magije. Osobno kao klasa Tank osjetio sam malo ostavio na hype vlak zloglasnog "Titan Hard Mode", koji je teško provjeriti koliko dobro možete izbjeći instant mehanika smrti. Kao tenk, ipak izlazi iz zatvora besplatno za mnoge od tih provjera. U ekstremnim modusima Primal Boksova, nema nikoga da se izvuče iz zatvora.
Primjer samo jednog od pozicioniranja četiri faze u Garuda Extreme Encountru.
Krajnji sadržaj igre uvijek je bio težak za ravnotežu MMO dizajnera. Još od dana Legacy Steel u everquest, nikada nije bilo nedostatka vokalnih igrača koji vjeruju da u igri nema dovoljno izazovnog sadržaja. Prije nego što sam zaronio u krajnji sadržaj igre FFXIV, Ja sam gotovo osjećati isto daleko o relativnom izazovu igre. Iako nipošto nisam igrač svjetske klase, izazov Ekstremnog Primala je dovoljno dobar za moju grupu prijatelja. FFXIV u proteklih 5 mjeseci me je potpuno zaokupio u slobodno vrijeme. S načinom na koji Square-Enix podržava završnu igru, ne vidim da se taj trend mijenja uskoro!