Sadržaj
Bit ću iskren. ... kao što GameSkinny čitatelji znaju, ja nikad nisam ništa drugo nego. )
Počnimo s potrebnim odricanjem od odgovornosti:
Jade Raymond je zasluga industrije video igara i ona zna o čemu govori. Pametna je, obrazovana i iskusna. Volim slušati i čitati njezine intervjue jer često ima mnogo pronicljivih - i često vrlo točni - komentari.
Da je sve to rečeno, moram se suočiti s jednom od njezinih najnovijih izjava, objavljenom tijekom nedavnog intervjua za The Grid. Ona počinje ukazujući na korake koje smo poduzeli u svijetu pripovijedanja igara, što je važno. Previše ljudi odbacuje ove korake ili se pretvara da se nisu dogodili.
Onda ona kaže ovo:
"Još uvijek ne postoji igra u kojoj možete igrati staru damu. To je moj san."
Možda je pretjerala, ili je možda samo šala. Bez obzira na to, to traži pitanje: Tko, dovraga, želi igrati kao starica?
Moramo prihvatiti da je igre najprikladnije za određene stvari
volio sam Pljusak, Zaista sam uživao u liku Madisona jer je bila jaka, ne pretjerano seksirana i zanimljiva. Uvijek ću poticati programere da preuzmu rizike i isprobaju nove stvari u svijetu interaktivne zabave, što će bez sumnje rezultirati obiljem svježine. Istodobno ćemo morati prihvatiti da je igranje orijentirano na akciju.
Ne mislim na "akciju" u žanrovskom smislu; Mislim, zato što je interaktivan, moraš biti radite nešto. Nadalje, većina nas želi "raditi" stvari u igrama koje ne možemo raditi u stvarnom životu. Mislim, tko želi igrati igru koja uključuje vrtlarstvo ili izgradnju broda u boci? Neću se baviti takvim hobijima (na primjer, uvijek sam htio isprobati ovo drugo), ali u području interaktivne zabave želimo barem neki oblik djelovanja, čak i ako se radi samo o odabiru odgovora na dijalog.
I ja sam za cut-scene, također; uvijek su bili. Nemam problema sjediti još nekoliko minuta kako bih gledao dobro napravljenu scenu. Ne radi se o bilo kakvom nestrpljenju s moje strane, niti o mojoj želji da vidim tona akcije. Želim manje akcija u mnogim slučajevima, jer mislim da je igra postala previše mahnita i frenetična.
Ne mijenja činjenicu da stvarno ne želim igrati kao starica.
Da, igranje je fantazija
To je to. To je rastući oblik zabave s dugim putom. Postoji toliko mnogo mostova koje još moramo preći, a mene zanima kada i kako ih prelazimo. Ali igranje kao stara dama ne privlači me, a ja pretpostavljam - ako su drugi pošten, čestit - ne privlači mnoge igrače tamo. Ne zato što imamo nešto protiv starijih žena. To nije zato što ne možemo mirno sjediti i treba nam neki golemi, mišićavi, helikopter s čeljustima.
To je zato što zvuči dosadno.
Naravno, možeš je učiniti čarobnicom ili nešto slično. Ali bolje joj je da bude obdarena nezemaljskim sposobnostima koje ne tjeraju nju da se kreće kao stara dama. Mijenjanje po podu dnevne sobe da bi se dobila olovka za križaljku zapravo ne može biti u videoigri. Želimo pobjeći; želimo se zabaviti. Svjesna sam da bi programeri vidjeli protagonisticu starih kao izazov, jer bi morali pronaći način da ga učine zanimljivim za većinu javnosti.
Ali to je upravo moja poanta: ona bi biti izazov jer ne odgovara, Starica kao protagonist romana? Fino. U TV emisiji? Apsolutno, to može uspjeti. U obliku zabave gdje kontroliramo tog pojedinca ...? Hajde, budimo iskreni prema sebi.
Mislim da je Raymond to upravo rekao zato što voli dobar izazov, i voljela bi pokušati učiniti takvu igru privlačnom. Sjajna je u onome što radi, pa bi to mogla učiniti. U isto vrijeme, moramo priznati da, iako svi mi igramo video igre iz različitih razloga, postoje neke stvari koje rade, a nešto što jednostavno ne čini.
Za rekord, ne želim igrati kao 52-godišnjak, proćelav tip s pivskim crijevom. Žao mi je ako ne znam, ali mislim da se ne bih trebala ispričavati zbog toga.