Sadržaj
- Loše: dugotrajno sranje
- Dobri: nuggetsi koji šire svijet
- Koji su vaši najomiljeniji i omraženi sakupljači?
Kolekcionarstvo u igri potaknulo je nekoliko debata na forumima u vezi s njihovom pravom zaslugom i svrhom. Mnogi igrači osjećaju da su trikovi u tome da se igra čini duljom, dok drugi smatraju da im je zabavno kad se to učini ispravno.
Nakon godina razmišljanja o samom završetku, doista mogu reći da su kolekcionarski predmeti sami to završili. Nekoliko igara s prilično jednostavnim bitkama, smiješno zabavna mehanika, ili zanimljive priče, prekinute su s mojom stopom završetka od 100% zbog proizvoljnog prikupljanja.
Dok je brušenje na razinu jednako neugodno (iz često istih razloga), ono barem služi svrsi poticanja vašeg igranja.
Prečesto se od nas očekuje da budno trošimo vrijeme na prikupljanje dok razvijamo karpalni tunel ili migrenu. Međutim, postoje primjeri i dobrih i loših zbirki.
Loše: dugotrajno sranje
Prva igra koja mi padne na pamet jest Ubojičina vjera (i pogotovo Crna zastava). To je cool priče, zanimljiv gameplay, i na vrijeme, inovativne mini-igre, kao što je lov na kitove. No, ti prokleti fragmenti Animusa ... svi za trofej i varanje. Iako to zvuči kao da se isplati, to je 200 fragmenata. I u Crna zastavavećina se nalazi na pojedinim malim otocima bez ikakvog drugog poticaja da se tamo zaustave. Dakle, idite na brod, pjevajte barake i krenite na mali otok, skočite, plivajte do obale, zgrabite svoj fragment, plivajte natrag na brod i idite na sljedeći otok. 100 puta.
Ne hvala. Nagrade su nekako kul, međutim, 200 je puno, a kad završite, to je kraj igre. Ovo je bila jedna od prvih franšiza koja me je zapravo natjerala da preispitam svoje tendencije završavanja i drago mi je što sam to učinila jer ...
Uglavnom, svaki GTA igra podijeliti trofeje / postignuća za kolekcionarstvo. Kada sam bila mlađa i imala sam samo jednu novu igru godišnje, cijenimo sam "proširenu" igru - lov na golubove, skokove, sada svemirske brodove, svejedno. No, rijetko kada igrač ikada dobije nešto jedinstveno ili korisno. Rockstar voli baciti nešto novca ili oružja na svoj način i ako je sve učinjeno, evo trofeja. Međutim, nepokolebljivo tražiti svaki skriveni paket kao odrasla osoba s *** za to, nitko nema vremena za to.
Dobri: nuggetsi koji šire svijet
Far Cry 4 ima jedinstveni sustav sakupljanja gdje su objekti smješteni na područjima na koja biste ionako išli i nema milijun plakata koje možete uništiti. Svaki put kada skupite, dobivate rep koji kasnije koristi vašoj igri tako što otvara oružje i alate dok je još uvijek relevantan. To je pošteno.
Wolfenstein je još jedan sjajan primjer. Struktura igre olakšava vidjeti što ste prikupili i što vam je potrebno. Budući da je igra postavljena kao razina, a ne u otvoreni svijet, možete proći kroz razinu onoliko puta koliko je potrebno da biste pronašli ono što nedostaje. Nikada se nećete zapitati: "Gdje je, dovraga, jedna slika u cijelom Skyrimu?"
Mass Effectkolekcionari (dosjetka namijenjena) su mi najdraži. Oni vam daju znanje i dublje informacije o vašem svemiru. Predmeti su rijetko gurani u vaše lice, ne postoji smiješan broj njih, a ne postoji karta koja vam pokazuje točno gdje se oni nalaze. Prikupljanje insignija, pronalaženje čuvara i pronalaženje Asari spisa zapravo vas potiču da istražite područja dok učite o ratu da ste vi, kao igrač, upravo bili bačeni u.
........
Vjerojatno govorite: "Nemojte ih uzeti. Nitko vas ne prisiljava da skupljate bilo što. Vi ste samo lijeni." I to je pošteno. Međutim, ne možemo dopustiti da se igra potpuno odvoji od kuke. Ako je očito da su kolekcionarstvo korišteno da bi se igra činila dužom, onda to nije baš cool. Nitko ne kupuje Assassin's Creed zato što oni žele igrati 40-satnu igru I Spy.
Međutim, ako kolekcionarstvo zapravo, zapravo, doda dubinu i angažman u igri, bez osjećaja da je razdvojena i napola puna, onda je to strašno i rado bih ulovio svaki komad.