Ovdje u Pax Eastu postoji tona indie-igara koje su predstavile svoje najnovije ponude. Iznenađujuća količina njih stvara lokalne igre za više igrača, ali ne na konzolama.
Legenda o tamnici uhvatila mi je oči dok roguelike susreću beat-em-up koji ima proceduralno generiranu kartu. NetHack geek u meni se svidio roguelike, a SNES geek u meni osjetio nostalgiju s igrama kao što je Final Fight za SNES dolaze na pamet. Ova igra ima jedan do četiri igrača co-op modu, ali ne online ili LAN funkcionalnost, koja je vrsta bummer.
Ili je?
Primijetio sam da se tona igara razvija za računala pomoću kontrolera uz tradicionalne WASD kontrole na tipkovnici. Većina tih indie igara nema lude hardverske zahtjeve, tako da je vaš netbook koji skuplja prašinu ili najnoviji super lagan Ultrabook jednostavan za nošenje, treba biti u redu igrati se. Budući da većina ovih prijenosnih računala ovih dana ima barem VGA izlaz, a mnogi od njih imaju HDMI izlaz, zašto ne biste stavili igru na prijenosno računalo (što ste ionako vjerojatno donosili) u sljedeću noć igre? Otvorite igru na TV-u, dodajte kontrolere i imate zabavu (prijatelji su opcionalni.)
S tonom dodatne opreme koja je dostupna za tablete koje dopuštaju video izlaz i USB priključke, čini se kao logičan dobar izbor za razvoj s kontrolnim ulazima. Zadivljen sam količinom mobilnih programera s kontrolerima koji su se priključili i prikazivali uživo na TV-u. To je još više prijenosno od prijenosnih računala; sve što bi osoba trebala učiniti bilo bi povlačenje konektora za video izlaze i kontrolera i kablova (možda) oko njega i on ili ona imaju prijenosnu lokalnu multiplayer postavu.
U danima kada je multiplayer sveprisutan s Live, PSN i Steam koji pružaju samo podskup usluga dostupnih online igračima, ideja o lokalnom multiplayer-u čini se čudnom. Postoji osjećaj interakcije s kojim možete igrati samo lokalno s ljudima.
Odobreno, neke platforme kao što je Wii izgleda da se usredotočuju na lokalnu interaktivnost za više igrača, ali PC i tablet platforme ne dobivaju lokalni razvoj za više igrača. Velike se tvrtke usredotočuju na masivni multiplayer dio igara umjesto da se fokusiraju na (ono što vjerujem) je korijen multiplayer igranja: lokalna igra s prijateljima.
Mislim da tvrtke koje se bave igrom mogu ući ovdje i popuniti ovu nišu. Tamo ima puno prilika i mislim da imaju fleksibilnost da se dogodi da mnoge veće tvrtke za igranje ne.
Evo se nadajući da će indie industrija zadržati dobre stvari i da industrija shvaća vrijednost u održavanju toga.