Indie Game Firewatch je gorući uspjeh

Posted on
Autor: Florence Bailey
Datum Stvaranja: 20 Ožujak 2021
Datum Ažuriranja: 18 Studeni 2024
Anonim
Indie Game Firewatch je gorući uspjeh - Igre
Indie Game Firewatch je gorući uspjeh - Igre

Firewatch je pustolovna igra od prve osobe koja je usredotočena na njegov dijalog. U početnom mjesecu prodano je gotovo 500.000 primjeraka, što je donijelo oko 10 milijuna dolara prihoda.


Reci što ?! Mislio sam da je ovo indie igra!

Pa, jest. To je ujedno bila i prva igra za oba proizvođača, Campo Santo i Oregon, američki izdavač Panic.

"Naravno, htjeli smo napraviti najbolju moguću igru ​​koju smo mogli, ali smo također napravili investiciju koju smo se nadali nadoknaditi", kazao je Panić u priopćenju. - Kako je prošlo? Firewatch-a Budžet, iako ogroman za nas, bio je skroman za igru ​​svoje kvalitete i opsega, ali smo se vratili za otprilike jedan dan. "

Navodeći prodaju od 5 lakh, suosnivačica Cabel Sasser dodala je: "Kao indie igra, ili pak, čak i kao" prava "igra, u redu, ali ne kao igra Call of Duty ili Star Wars, Firewatch može se smatrati prodajnim uspjehom. "

Igra je imala malo problema s frejmom na PS4 kada je pokrenuta, ali je brzo popravljena i nije zaustavila igru ​​od utjecaja. Sasser je rekao da su programeri "radili kao ludi" pronalazeći svaki detalj koji je predložio bug i još uvijek pokušavaju poboljšati njegovu ukupnu izvedbu.


Nisam veliki obožavatelj da se izgubim i smatram da je tako lako raditi u igrama u prvom licu, ali nisam imao ništa protiv da se izgubim Firewatch, Bio je ispunjen lijepim, golemim pejzažima i povezan s iznenađujuće brzim pričama koje su me natjerale da poželim da sam se češće izgubio.

Henry je naš protagonist; slijedimo ga dok ljeti radi kao vatrogasac u nacionalnom parku. Osjeća se kao igra izolacije, ali s osjećajem otvorenog svijeta. Njegov jedini redoviti kontakt je njegov šef, Delilah, koji ima tendenciju da bude koketan i vrlo kompliciran. Ona ga preko cijelog susreta emitira iz vidikovca preko parka. Misleći da je sam, on i Delila se počinju pitati koliko su sami, kako se počinju događati čudni i zlokobni događaji.

Uvodni tekst daje mogućnost odabira razgranatih staza, do određene mjere otkrivajući razloge njegovog silaska u šumu. Firewatch s vama se emocionalno bavi. Svaki put kada razgovarate s Delilah, dobivate određeno vrijeme za odabir odgovora. Ovisno o tome što odaberete, možete je privući bliže ili je odgurnuti.
Igra posvećuje veliku pažnju tim izborima i mijenja vaš odnos s Delilah, dajući Firewatch visoka vrijednost ponavljanja.

Grafika je dobro balansirana između realističnog i stiliziranog, ali to dolazi s porezom na vaše računalo, ali ne brinite, još uvijek izgleda fantastično na nižim postavkama. Sada za kvar!


Dobro

  • Prekrasan krajolik i učinkovita uporaba rasvjetnih točaka i sjena dobro se igraju sa realističnom / stiliziranom grafikom, što je čini još zanimljivijom.

  • Oštro pisanje i izvrsni vokali između naša dva primarna lika. To nam pomaže da budemo uključeni u priču na dubokoj razini od nekih drugih igara.

  • Zgrada napetosti u igri pridonosi očekivanju kako se oko Henryja i Delileh odvija misterija i zavjera.

Loše

  • Glavna priča ima vrlo slab zaključak. Preporučio bih vam da odvojite vrijeme za uživanje u priči i manje brinete o tome koliko brzo stignete tamo.

  • Igra završava baš kao što ste konačno dobili odgovarajući zahvat na svijetu. Ono što mislim je da je to vrlo brza i temeljna priča, i ne daje vam dovoljno vremena da shvatite svijet u kojem se nalazite prije nego dođe kraj.

Ružno

  • Animacija koja je mucala bila je u početku problem na PS4, iako su je brzo popravili.

  • Nažalost, Firewatch ne padne, jer njegova ukupna igra može biti prilično dosadna, a ne može se svidjeti 'prosječnom' igraču.

  • Možete pobijediti u igri za samo 4 sata. Za većinu to nije dovoljno dugo.

Presuda

  • Sve u svemu, Firewatch je sjajna igra koju bih preporučio svakome tko ne zahtijeva pištolj za svoje prvo iskustvo igranja igara.

Naslovna fotografija: ljubaznošću Campo Santo / Panika

Naša ocjena 8 Kada indie igra napravi 10 milijuna prihoda: njihov prvi mjesec ...