Inovacija i razvoj i debelo crijevo; Razgovor s Pixel Press Developer Robin Rath

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 10 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 1 Svibanj 2024
Anonim
Inovacija i razvoj i debelo crijevo; Razgovor s Pixel Press Developer Robin Rath - Igre
Inovacija i razvoj i debelo crijevo; Razgovor s Pixel Press Developer Robin Rath - Igre

Ako već niste provjerili Pixel Press, propuštate. Pixel Press je nova aplikacija koja se trenutno financira na Kickstarteru. Jednom razvijena, aplikacija nastoji dopustiti svima da kreiraju razine bez kodiranja. Trenutno, ovaj Kickstarter je prešao na svoju sljedeću fazu - natjecanje na razini dizajna.


GameSkinny [GS]: Spomenuli ste u svom Kickstarteru da ste bili inspirirani Super Mario Brothers i Metroid. Očekujete li od korisnika da pokušaju oponašati te klasične razine na natjecanju za crtanje razina?

Robin Rath [RR] - Da, mislimo da će ljudi misliti na mnoge od tih klasičnih igara i pokušati ponoviti neke od ideja na razini, ne bi nas iznenadilo da je netko u potpunosti razvio izgled na razini Mario!


GS: Koliko pobjednika planirate odabrati za natjecanje na razini dizajna?

RR - Postojat će jedan pobjednik na prvom mjestu, a zatim druga i treća nagrada. Pobjednici će biti odabrani glasovanjem na Facebooku.

GS: Koje nagrade će dobitnici natjecanja na razini Pixel Pressa očekivati?

RR - Prva nagrada je da će njihova razina biti uključena u igru ​​Pixel Press kao uključena razina, 11. od 10 planiranih razina biti specifična. Također ćemo dijeliti neke od naših nagradnih paketa za naše prve treće nagrade.



GS: Što čini dobar piksel?

RR - Kreativnost prije svega - izazvati igrača od 1. do 5. kata, ali i zadržati ga zabavnim. Težak napredak je važan, u početku bi trebao biti jednostavan i teže kako napredujete dalje. Također smo uzbuđeni da vidimo kakve ideje ljudi donose s kojima nismo niti pomislili.


GS: Vi spominjete u Pixel Press video koji ste koristili za stvaranje vlastite razine kao dijete. Hoćete li pokazivati ​​bilo koju od tih razina?

RR - Zamolio sam svoje roditelje da počnu kopati po tavanu - do sada ih nisu uspjeli pronaći, ali znam da su tu negdje. :) Međutim, ovaj video smo dijelili s ažuriranjem.

GS: Kao osoba koja je prije napravila razine za Pixel Press i za vaše vlastite potrage, koje savjete imate na razini dizajnera?


RR - Prvo položite temelj, a zatim se vratite i ispunite detalje. Postoji mnogo misli koje ulaze u stvaranje razine i čine je zabavnom, tako da je proces od pomoći. S tim u vezi, jednostavno stvaranje razine brzo može proizvesti i neke uzbudljive stvari, tako da ni mi ne obeshrabrujemo taj pristup.

GS: Je li natjecanje na razini dizajna nešto što iskusniji igrač može učiniti, ili bi itko mogao pokušati?

RR - Definitivno svatko može probati i raditi dobro, iskusni igrači mogu čak smisliti nešto predvidljivo, dok će netko s manje doživljaja igranja imati potpuno novu i svježu igru. S tim rečima, uvjereni smo da će naši iskusni ljubitelji igara na sreću doći do nekih prilično velikih stvari.

Pixel Press je osmišljen kako bi razvoj video igara bio dostupan svima, tako da se ljudi svih razina vještina mogu uspješno natjecati u natječaju za dizajn. Pixel Press Drawing Kit detaljno opisuje kako dizajnirati razinu pomoću Pixel Press skraćenice; slijedeći ove smjernice osigurava se da će razina zapravo biti upotrebljiva s Pixel Press-om u budućnosti. Uvijek smo otvoreni za pitanja o tome što korisnici mogu i što ne mogu raditi unutar parametara našeg stenograma, a mi ih nećemo držati protiv njih ako naprave pogreške.



GS: U konačnoj verziji Pixel Pressa, vi se nadate da ćete imati način na koji korisnik može koristiti svoj pametni telefon ili uređaj za učitavanje svoje razine dizajna i testiranje. Kako će dizajneri na razini vašeg natjecanja testirati značajke njihove razine?

RR - Za sada će morati nastaviti raditi ono što smo svi morali učiniti do sada - zamislite kako će igrač kretati po terenu i preprekama. Radujemo se uskoro danu kada će se to promijeniti;)


GS: U Kickstarteru ste spomenuli da će biti nekoliko shema boja / boja za razine koje će biti stvorene u aplikaciji. Hoće li natjecatelji imati pristup tim kožama ili će to biti povezano samo s onim što crtaju olovkom i papirom?

RR - Natječaj za crtanje je sve o prvom koraku u procesu dizajniranja razine, pa samo skiciranje s olovkom na papiru. Alate koje ste spomenuli dijelit ćemo nakon ulaska u razvoj (nakon Kickstarter-a), ali ti alati u ovom trenutku nisu spremni za javno korištenje.


GS: Što je s Pixelovim iskustvom? Jeste li više zainteresirani za stvaranje izvornog sadržaja ili ideju da ljudi mogu dijeliti taj sadržaj u obliku koji se može reproducirati s prijateljima? Ili nešto posve drugo?

RR - Stvaranje i dijeljenje s prijateljima definitivno je najuzbudljiviji aspekt za mene, jer kad sam odrastao, radili bismo upravo to, crtali i dijelili ideje. Dakako, ovo ćemo odnijeti na drugu razinu dodajući mogućnost igranja i natjecanja - taj dio natjecanja je ono što videoigre čini najzabavnijim - tako da će kombiniranje izrade i natjecanja biti novo iskustvo igranja videoigara.


GS: Kada ćete objaviti pobjednika natječaja za dizajn?

RR:Pobjednik će biti objavljen dan nakon završetka natjecanja. Ulaznice stižu do ponoći (11: 59p CST) 26. svibnja, a pobjednici će biti objavljeni 27. svibnja.

Pixel Press trenutno financira Kickstarter i još uvijek treba vašu podršku. Ako ste zainteresirani za natjecanje u dizajnu razine, pogledajte službenu vezu ovdje.