I lbrack, Interview-rsqb; 8-bitni studiji mijenjaju MOBA scenu pomoću Skara & colon; Ostaci oštrice

Posted on
Autor: Joan Hall
Datum Stvaranja: 6 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 4 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; 8-bitni studiji mijenjaju MOBA scenu pomoću Skara & colon; Ostaci oštrice - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; 8-bitni studiji mijenjaju MOBA scenu pomoću Skara & colon; Ostaci oštrice - Igre

Kao relativno novi žanr, multiplayer online bitka Arena (MOBA) raste s rastućim zajednicama i popularnošću eSporta. Legenda legendi, Udari, i DOTA, je nekoliko igara žanra koje su osvojile srca i umove milijuna. Ljudi iz 8-Bit Studija stvaraju jedinstveno iskustvo i pristup tradicionalnom MOBA formatu stvarajući novi žanr, Multiplayer Online Versus ili MOV.


Skara: Ostaci oštrice, nadolazeći free-to-play PC, Xbox One i Playstation 4 naslov, stavlja vas u svijet koji umire dok se borite za preživljavanje u borbi od ruke do ruke od 16 igrača. Pablo Rodriguez, izvršni direktor i kreativni direktor u 8-Bit studijima, odvojio je vrijeme iz svog zauzetog rasporeda kako bi odgovorio na neka pitanja o svojoj žanrovskoj, multiplatformnoj igri.

Mi: Godinu dana u razvoju za ambicioznu online arenu i 8-bitnu eksponencijalno rastu. Skara: Ostaci oštrice bio je zelen na paru u samo nekoliko dana. Odabrani ste i za Microsoft Ventures Accelerator. Kako je to utjecalo na viziju i razvoj igre?

Pablo: “Posljednji mjeseci za nas su bili nevjerojatna vožnja. Mislim da sve dobre vijesti potvrđuju da smo na pravom putu. Zajednica igrača koju smo privukli izgleda da voli novi koncept žanra koji razvijamo - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator je bio od velike pomoći jer nam je dao softver i arhitekturu poslužitelja, a mi imamo nevjerojatne mentore i savjetnike koji sve to čine. Naša vizija je uvijek bila dovoljno fleksibilna da ostane ista: slušajte naše buduće igrače i razvijajte igru ​​uz pomoć i povratnu informaciju zajednice. ”


Ja: Očito je da je veliki fokus na uključenost zajednice. Vi ste čak i modelirali neke likove iz članova vaše zajednice u samoj igri. Koje druge načine očekujete da ćete nagraditi vaše članove zajednice? Što ta razvojna filozofija donosi na stol? Kako vam je to pomoglo / ometalo?

Pablo: “Članovi naše zajednice nam pomažu na mnogo načina. Mi smo mali indie studio i imamo neke dobre ideje, ali kada imate tisuće obožavatelja koji govore o igri i govore nam što vole i što ne vole, počinju se događati nevjerojatne stvari, stvari o kojima ne bismo ni sanjali , Tako se igra poboljšala - dobivanjem puno povratnih informacija i novih ideja dok idemo dalje.

Zbog toga je dio naše web stranice toliko važan. Posvećeni fanovi mogu ići tamo i svakodnevno komunicirati s našim timom. Kada dolazimo do neke nove ideje ili imamo ideju za dizajn igre, objavljujemo ideju na forumu i dobivamo povratne informacije.

Očekujemo da će forum ostati važan dio igre čak i nakon njegovog pokretanja, ali kada ljudi igraju igru, dizajniramo načine na koje oni mogu surađivati ​​još više.


Na primjer, igrači će moći stvarati vlastite frakcije - klanove i plemena unutar svake utrke. Članovi frakcije moći će opisati pozadinu frakcije, izgled i pozadinu. Naš umjetnički tim će ovo ugraditi u igru, na primjer, ilustrirajući ih. Zajednica će izabrati najbolje od njih kako bi bili modelirani i objavljeni Skara.

Mi smo mali indie studio i imamo neke dobre ideje, ali kada imate tisuće obožavatelja koji govore o igri ... počinju se događati nevjerojatne stvari, o kojima ne bismo ni sanjali. Tako se igra poboljšala - dobivanjem puno povratnih informacija i novih ideja dok idemo dalje.

Skara će pisati svoju priču kroz akcije igrača i uspjeh njihovih frakcija i utrka. Na primjer, ako frakcije Khärna osvoje mnoge bitke, njihova plemena će proširiti svoje teritorije i bit će besmrtna na ljestvici i Skarinim povijesnim zapisima. Najuspješniji igrači i likovi bit će imenovani Heroji i kraljevi, koji će se u budućnosti pamtiti kao ljudi koji su u jednom trenutku vladali Skarom. Ovako želimo nagraditi velike igrače: ovjekovječujući ih kao prave protagoniste igre. "

Ja: U svijetu Skare postoji 5 frakcija - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse i Celea - s jedinstvenim karakteristikama, sposobnostima i estetikom. U snimci alfa igrivosti rečeno je da je vaš lik prilagodljiv. Možete li detaljnije objasniti u kojoj mjeri možete promijeniti svoj izgled i možemo li očekivati ​​mikrotransakcije za oklop / odjeću?

Pablo: “Najvažnija stvar koju trebamo učiniti je da želimo biti savršeno iskustvo bez pobjede: ne postoji način da se kupi nezaustavljiv karakter u tradiciji to plati za dobitak. Kupnja artikala za vaš lik u Skari bit će i kozmetički i strateški.

Sva oprema ima kompromise, a igrači moraju koristiti svoju opremu taktički.

Na primjer, kupnja nekog teškog oklopa učinit će lik otpornijim na udarce, ali će ih i usporiti. Na kraju, izbor lika o opremi ovisit će o njihovom stilu borbe i potrebama njihove frakcije na bojnom polju.

Naravno, mislimo da će uživati Skara puno, ali naš glavni cilj je stvoriti zabavno, brzo i vješto iskustvo za igrače.

Timski rad bit će vrlo važan Skara: Dobro koordinirana i uravnotežena momčad imat će više šansi za pobjedu nego hrpa neusklađenih igrača. Timovi će morati eksperimentirati s opremom kako bi osigurali da imaju dovoljno široku paletu kombinacija za različita okruženja i situacije.

Osim odabira načina na koji lik izgleda, želimo stvoriti načine na koje će igrači moći personalizirati svoje borbene stilove. Likovi mogu otključati različite pokrete, posebne napade pa čak i smrtne slučajeve! Ove prilagodljive opcije neće učiniti vaš lik jačim ili bržim, ali će razlikovati vaš lik od ostalih.

Mi zapravo vodimo natjecanje u našim forumima u kojem igrači predlažu ideje za nove smrtne slučajeve, a naš animacijski tim će raditi na njihovom uvođenju u razvoj Skara.”

Ja: Igra izgleda sjajno. Borba iz ruke u ruku izgleda intenzivno. Povrh toga, okruženja izgledaju raznoliko i fantastično. Što je inspiriralo 8-Bit da stvori tako ambicioznog 8v8 arenu?

Pablo: "Hvala vam! I dalje želimo nastaviti poboljšavati igru ​​i dodavati neke nove značajke, ali još uvijek ne možemo vjerovati koliko smo daleko došli, s obzirom da smo mali tim sa samo desetak programera. Skara je igra koju smo uvijek željeli igrati kao igrači i mislim da je to naša glavna motivacija i inspiracija. I iskreno želim zahvaliti našem timu: njihova strast i predanost projektu su ono što nas je navelo da dođemo ovdje. Većina ih je izgubila pojam o tome koliko je sati i vikenda proveo radeći na tome! "

Ja: Ako se igre MOBA i drugih taktičkih timova okrenu e-sportu, vidite li Skara: Ostaci oštricese igraju profesionalno?

Pablo: “Definitivno stvaramo Skara s nadom da će to postati igra e-sporta, ali je li istina Skara zapravo postaje e-Sport do igrača. Naravno, mislimo da će uživati Skara mnogo, ali naš glavni cilj je stvoriti zabavno, brzo i vješto iskustvo za igrače. "

Skara: Ostaci oštrice izgleda i zvuči kao eksplozija, nadam se da ćemo uskoro vidjeti datum broda. U međuvremenu provjerite njihove stranice za najnovije slike, videozapise i vijesti o igri. Veliko hvala Pablu Rodriguizu i Cesaru Ortegi za pomoć i sudjelovanje u ovom intervjuu.

@ThatGregMagee