Razgovor i debelog crijeva; Alexis Bacot Iz razgovora o utjecaju područja o Izle i Kickstarter kampanji

Posted on
Autor: John Pratt
Datum Stvaranja: 12 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 21 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Alexis Bacot Iz razgovora o utjecaju područja o Izle i Kickstarter kampanji - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Alexis Bacot Iz razgovora o utjecaju područja o Izle i Kickstarter kampanji - Igre

Role-igranje igara je oko za najduže vrijeme, i postali su neke od najpopularnijih igara sa svojim tamnim i vlažnim tamnicama i ludog personalizacije karaktera. I izle spada u tu kategoriju ... pomalo.


Area Effect, ili specifičnije programer Alexis Bacot, govorio nam je o tome izleAkcijski avanturistički RPG nije poput mnogih drugih. Ne samo da imate svoj vlastiti lik koji ćete graditi onako kako želite i poravnati se s Terraforming ovlastima, već također imate izbor graditi otoke i spasiti svijet (ili ne).

Kickstarter kampanja traje do 1. svibnja pomoći u financiranju igre. Zainteresirani za više o tome izle? Alexis Bacot je odgovorio na naša pitanja.

GameSkinny: Gdje je ideja za izle dolaze iz, postoji li priča iza stvaranja igre?

Alexis Bacot: izle je rođen iz inkrementalnog dizajna, počeo je s idejom izrade online Zelda, i usput se mnogo toga dogodilo. Dodali smo koncept otoka, voksele, a priču smo vjerojatno promijenili 3 puta. A onda sam shvatio da neću imati vremena za samostalno dovršavanje online igre (ja sam jedini programer), pa sam odlučio da ga za sada napravim za jednog igrača i odatle radim.


GS: Je li vaša vizija igre i danas ista kao što je bila od njenog stvaranja, u samom početku?

AB: Nikako. Gledajući nedavne Play Play videozapise i komentare iz demo prikaza, pokušavam vidjeti nove stvari koje se moraju promijeniti. Još uvijek smo u tom procesu isprobavanja stvari.

GS: Kakvu povratnu informaciju dobivate iz demo snimke?

AB: Većina povratnih informacija koje smo dobili bile su stvari koje smo očekivali. Još uvijek imamo puno značajki koje su u tijeku, a obično dolazi iz tih područja. Borba, izgradnja svijeta, sučelje, animacije, predstave ... mnogo stvari koje trebamo poboljšati.

GS: Bilo koja inspiracija koja je pomogla u razvoju priče?

AB: Mislim da je priča jednostavna, to je ono što možete nazvati priča nalik Nintendovoj. Većinom je inspiriran grčkom mitologijom, s mnogo mješovitih klasičnih klasika pop kulture. Volim napraviti priču kako bi se slagala s igrom, a ne obrnuto.


GS: Opisana je francuska internetska stranica za videoigre Begeek.fr izle kao mješavina Minecraft i Zelda, što misliš o tome?

AB: To je jedan od načina da ga pogledate. Iskustvo Minecraft i Zelda su vrlo različite, miješanje oba ne samo po sebi nema smisla, ali imamo RPG gdje možete kopati i graditi, pa pretpostavljam da je malo i jedno i drugo. Pokušavamo napraviti nešto novo, i mislim da još moramo proći dugačak put i, na primjer, naš Minecraft značajke trenutno ne pomažu igrivosti toliko. Još uvijek imamo mnogo izbora u dizajnu, to zapravo još nije gotov proizvod.

GS: Jeste li naišli na neke glavne probleme u razvoju? Dodali ili uklonili stvari koje su bile ili nisu prvotno planirane?

AB: Uklanjanje ili dodavanje stvari u igru ​​kao izle ne može se smatrati problemom, zapravo, to je po prirodi nešto što se razvija tijekom godina. Naravno, ne želite potrošiti previše resursa na isprobavanje stvari koje će se ukloniti, ali ponekad morate.

GS: Što je to izle osim ostalih RPG-ova?

AB: Naš sustav stavki, koji je srž igranja, aspekt svjetske izgradnje i proceduralni otoci, činjenica je izle mogu biti uništene u sjeni, sve su te stvari jedinstvene izle, Povrh toga, pokušavamo joj dati vlastiti stil s atmosferom, vizualama, glazbom ... Mislim da je vrlo različita od svih RPG-ova koje sam ikad igrao.

GS: Što mislite o cilju od $ 90,000 na Kickstarteru, mislite li da će biti postignut do 1. svibnja? Ako ne, vjerujete li da ćete i dalje imati dovoljno za rad na projektima koje želite dodati u igru ​​prije objavljivanja?

AB: Nećemo postići naš cilj, ne. Nisam siguran što će biti s Izleom s našim propalim Kickstarterom, vidjet ćemo. Prerano je za reći.

Za one od vas koji se najviše sviđaju izle, možete ga provjeriti na svojoj Kickstarter stranici, na službenoj stranici Area Effecta, na Twitteru ili na Facebooku.

Uložen je mnogo posla i misli izle, a za one koji su zainteresirani za više od jednostavnog dobivanja informacija o igri, demo je dostupan za Windows i Mac.

Na pitanje Alexis Bacot je priznao: "Trenutno je prilično zabavno gledati kako Shadows uništavaju Izle, pa mislim da bih išao s sjenama." Tako igrači, ući u taj demo i odabrati svoj put, vidjeti kako je zabavno Sjenke mogu biti, ili ako možete postati junak Izle potrebe.

Zahvaljujemo Alexis Bacot što je odvojio vrijeme da odgovori na naša pitanja.