Novi nosivi uređaj nazvan Talon prsten koji je razvio Titanium Falcon mijenja način na koji korisnici komuniciraju s tehnologijom. Koristeći inovacije koje mogu pomoći u obje kategorije fitness stil i hardcore igre, Titanium Falcon je pribor prsten uređaj poznat kao Talon će imati sposobnost da se povežu sa svim stvarima kroz tehnologiju. Titanium Falcon debitira s Indiegogom kako bi donio Talon prsten programerima i potrošačima diljem zemlje.
Bio sam vrlo sretan što sam stupio u kontakt sa suosnivačem i čovjekom za poslovni razvoj u Titanium Falconu, Anushu Kumaru. Tijekom cijelog intervjua Anush je objavljivao informacije o nadolazećoj Indiegogo, integraciji uređaja i aplikacija te, naravno, inspiraciji koja je potaknula nosivi uređaj koji je mogao komunicirati s brojnim dijelovima tehnologije.
Prelazak sa zdravstvene zaštite na mobilne igre i izvan nje
Anush Kumar je bio vrlo velikodušan u informiranju o tome kako se Titanium Falcon formirao zajedno kao tvrtka i kako su napredovali sa svojim idejama na mobilnom tržištu.
Courtney Gamache (CG): Što je potaknulo ideju za Talonov prsten?
Anush Kumar (AK): Tako smo kreirali ovu tvrtku prošle godine kada smo (suosnivač Huijuan Guo i ja) diplomirali na Thunderbird School of Global Management u Phoenix Arizoni.
Tada je nosio buzzword. Svi su razgovarali o tome. Tehnološke inovacije spustile su se s mobilne razine na razinu koja se može nositi; što se nekada smatralo nemogućim.
Međutim, sve inovacije koje smo tražili u 2013./2014. Godini bile su u kategoriji fitnessa i zdravstvene zaštite. Budući da smo oboje hardcore igračima s iskustvom u industriji igara na sreću, htjeli smo nešto vratiti ovoj industriji u koju smo strastveni.
Tek je tada bilo pitanje vremena kada smo shvatili da se isti algoritam / tehnologija može koristiti i za igre na sreću, uglavnom u industriji mobilnih igara.
Kao što smo smatrali da je segmentu potrebna ova inovacija više nego glavnim stream video igricama, onda se stoga nadamo da ćemo stvoriti ovaj novi segment nazvan MCMG (pokretno igranje mobilnih igara).
CG: Postoji li već razvijena tehnologija koja je pomogla izgraditi / stvoriti Talonovu kontrolu kretanja?
AK: Dizajn u skladu s našim timom je poboljšanje trenutnih daljinskih upravljača. Zamišljali smo kako bi Wii-mote bio ako bi se smanjio na razinu koja se može nositi.
Neka od naših saznanja proizašla su iz rada oko Arduina (onih krugova "uradi sam"). Isto tako, da budemo iskreni u to vrijeme bili smo svjesni nekoliko nosivih uređaja koji osvjetljavaju ili vibriraju kada primate obavijesti o mobilnim uređajima, pa smo znali da smo na pravom putu u smislu dizajna.
CG: Kad sam istraživao Talon, primijetio sam da se spominju aplikacije i uređaji s kojima bi prsten mogao biti kompatibilan; postoji li već pokrenuto pokretanje Indiegogo lansiranja?
AK: Trenutno imamo prototipe s aplikacijama na Android OS-u; naš sljedeći cilj je iOS, zatim Windows i tako dalje. To je korak-po-korak proces, jer smo ograničeni na mali tim koji se bavi razvojem.
Dok govorimo, jedan od mojih drugih zadataka je stvoriti smislena poslovna partnerstva, na primjer: ako mogu raditi s iskusnim mobilnim razvojnim tvrtkama kao što su Rovio ili EA ili čak hardverski divovi kao što su Microsoft i Sony, mogu iskoristiti njihove resurse da ubrzaju gore spomenuti razvoj za sve platforme ili se čak držite ekskluzivnih ako sam dovoljno sretan da se uključim u te velike igrače.
U kampanji Indiegogo imamo i inačicu razvojnih programera koja se isporučuje prije isteka od uobičajene verzije korisnika; u svrhu stjecanja utjecaja na indie zajednicu programera za stvaranje sadržaja za nas. Baš kao što je Android porastao do svoje slave.
U osnovi postoji nekoliko pristupa tim partnerstvima.
Ekipa Vitascope arts filma i promo video glumci s timomCG: Postoje li neke sitne pojedinosti o planiranju Indiegogoa koji debitira ovaj mjesec? Postoji li planirano trajanje kampanje?
AK: Službeno idemo uživo 16. rujna, s početkom od 45 dana. Ako stvari ne idu dobro, imamo priliku produljiti ih na 60 dana, ali se doista nadam da to neće doći do toga. To bi se dogodilo samo ako uskoro ne uspijemo postići naš cilj.
CG: Imate li kakvih podupirućih / financijskih mjesta koje možete podijeliti s nama? Kao na primjer, koliko bi Talon trebao biti u postavci crowdfundinga u odnosu na maloprodaju?
AK: Oh, zapravo još uvijek radimo na točnoj cijeni proizvoda jer ćemo u naše cijene morati uzeti u obzir male stvari kao što su porez na promet prodavatelja i pristojbe za kreditne kartice.
Međutim, ono što vam mogu reći je sigurno da želimo da proizvod bude manji od 100 dolara za maloprodaju, što bi moglo rezultirati i 99 dolara. Nakon što smo shvatili naše troškove rada i proizvodnje, potrudili smo se za manje od cijene od 100 dolara.
Također ćemo dati i 10% popusta za Indiegogo podupiratelje, ali kao što sam rekao točnu cijenu još nije utvrđeno.
CG: Što se tiče gledišta potrošača, kako će Talon prsten biti proizveden u skladu s različitim veličinama? Hoće li biti opcija za prstenove manjeg formata ili je to sve za jedan prst?
AK: Bit će 4 različite veličine Talon prstenova. Svaki prsten može podnijeti do 3 veličine (u skladu s američkim standardima veličine prstena). Prstenovi također imaju plastičnu / gumenu površinu na kojoj koža dodiruje prsten koji ne samo da pomaže prilagoditi veličinu ili gore ili dolje za jedan, nego također omogućuje cirkulaciju zraka.
Budući da se očekuje da će se prsten nositi duže vrijeme (ne samo za igranje), želimo da bude što udobnije. Nakon testiranja s našim timom i bliskim prijateljima (našim slugama) otkrili smo da je to moguće.
U osnovi želimo da gotovo zaboravite da je to na vašem prstu nakon što ga nosite, zato smo i mi tako usredotočeni na to da ga učinimo laganim i izdržljivim.
Kao da imam ogromne prste, tako da sigurno ne možemo ići s prstenom za moju veličinu na tržište.
Tim Titanium Falcon u svom uredu u Plungandplay Sunnyvale, CACG: Je li bilo razmišljanja o uparivanju drugih vrsta nosivih uređaja kao što su Apple sat, Google Lens ili Oculus Rift s Talonom? Čini se da je tržište nosivih uređaja postalo vrlo veliko kako u igrama tako iu svakodnevnom životu.
AK: Da, to je također bio jedan od naših načina stjecanja partnerstva. Mi smo tvrtka za mobilne dodatke od sada, dok je Occulus VR tvrtka koja se bavi uređajima za prikaz. Oni nisu jedini, jer postoji mnogo više tvrtki u stealth modu. Gledajući na stajalište o partnerstvu, mogli bismo biti moguća opcija za njih kao ulazni uređaj / kontroler u smislu da je krajnji kraj VR uređaja.
Vidite, ovo je moj san ili cilj koji želim jednog dana postići. Potpuno uranjanje.
Igrač više ne bi trebao igrati igru, on ili ona bi trebali biti u njemu.VR zaslon zajedno s našim regulatorom kretanja može pomoći da to postane stvarnost.
Znam kao igrač koji bih to želio iskusiti.
CG: Gledajući prema budućnosti Talona, što smatrate potpunim krajnjim ciljem tehnološki? Postoje li dugoročni ciljevi koje Titanium Falcon ima za svoje stvaranje?
AK: Dakle, ja osobno imam mnogo na umu kako možemo nastaviti. U smislu diversifikacije proizvoda, više segmenata proizvoda itd. No, razmišljajući u smislu poslovanja u cjelini, mi smo fleksibilni prema tome da smo jedini vlasnici nakon što smo dobro financirani ili također stečeni od strane veće grupe sve dok smo još uvijek u istom timu. Pretpostavljam da će prvi put uključiti više pregovora nego rad na vlastitom pristupu.
Vraćajući se idejama proizvoda, uvijek će biti tehnoloških inovacija kao u smislu smanjenja veličine i / ili povećanja funkcionalnosti. Sljedeće godine, ako izađe nova varijanta za jednu od mojih unutarnjih komponenti, morat ćemo je testirati i eventualno pokrenuti nove proizvode s tim navedenim hardverom.
Hardverski tim radi na 4. prototipuCG: Kao poslovni čovjek i dizajner, što vas je natjeralo da dizajnirate te uređaje za videoigre i izvan njega u području tehnologije?
AK: Rođen sam i odrastao u Kuvajtu i možda je bilo vrijeme tamo, ali nekada sam sjedio kod kuće i igrao mnogo video igara, toliko da nisam znao ići u školu i sjediti i igrati Segu ili SNES s mojim prijateljima.
Jasno je da sam od samog početka želio na ovaj ili onaj način ući u gaming industriju, ali Kuvajt tada nije imao prilike (obrazovne programe) da me dovedu tamo. Kao rezultat toga, otišao sam u Indiju (odakle sam izvorno trebao biti) i dobio diplomu iz informacijske tehnologije.
I u Indiji gaming industrija nije cvjetala, a u to se vrijeme odvijalo samo manje testiranje igara. Stoga sam počeo raditi za IT tvrtku koja je usavršavala moje vještine upravljanja projektima, čekajući priliku da uđem u SAD kako bih slijedila svoj san. Uspio sam se ovdje 2012. godine, stekao sam MBA u International Business u Phoenixu. Sada se osjećam kao da sam postigao veliki napredak u tom mom snu.
Vjerujem da imam tehničko znanje i poslovnu sposobnost da uđem i uspostavim se u industriji igara. Smatram da sam vrlo sretan što sam do sada imao ovo putovanje, ali moram nastaviti težiti naprijed.
CG: Imate li neke ciljeve izvan Titanium Falcon Inc.?
AK: Ne sada. Titanium Falcon zauzima većinu vremena (mislim sve što je ostalo nakon igranja Sudbina i liga legendi), ali jednog dana nadam se da ću ovdje odigrati veću ulogu u ovom poduzetništvu / startup ekosustavu. Toliko je ljudi bilo od pomoći otkad sam prošle godine stigla u Silicijsku dolinu i kad jednom odem, želim vratiti ovu zajednicu.
Oh i moj tata se uskoro povlači s posla u Kuvajtu, a ja želim da on vodi restoran koji se nadam da ću jednog dana otvoriti.
Kao osoba koja je vrlo fascinirana ovim nosivim uređajem, mogu reći da ću proučiti njihov Indiegogo kasnije ovog tjedna i gledati kako napreduju kao tvrtka. Tu su dužni da se nadolazeće članke kao Titanium Falcon razvija kao tvrtka i počinje maloprodaja njihovih Talon proizvod.
Za informacije o njihovom razvojnom timu i ažuriranjima na njihovom uređaju, možete pogledati službenu web stranicu Titanium Falcona i njihov Twitter račun @Titanium_Falcon.
Što misliš o Titan prsten Talona? Može li postati korisna s dnevnim aplikacijama kao što su Facebook i Twitter? Podijelite svoje misli ispod!