I lbrack, Interview-rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu i budućnost

Posted on
Autor: Christy White
Datum Stvaranja: 7 Svibanj 2021
Datum Ažuriranja: 17 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu i budućnost - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Artic Interactive Talks Frantic Fugu i budućnost - Igre

Ponedjeljak je navečer, a ja pišem s jednom rukom, držeći svoj mobitel drugom. Tri lica me gledaju dok pokušavam prepirati tehnologiju i zastarjele bilješke. Ovo je moj intervju s ARTIC Interactive, i tako sam nervozna što mi se ruka trese.


Prvo što ARTIC želi znati je kako sam ih našao. "Pogledao sam tvoj blog", kaže menadžerica zajednice Amelia Chandra, "a ti ne pokrivaš mnogo indija." To je valjano pitanje. U industriji igara na sreću, kao iu bilo kojoj drugoj, novinari su često više zainteresirani za razgovor s teškim igračima nego za one koji to žele. Za igrački studio poput ARTIC-a - tim od četiri osobe s jednom isporučenom igrom, Zamka za sranje, na njegovo ime - pristupi za intervjue ne dolaze svakodnevno.

Odgovaram Chandri istini. Vidio sam ovaj cvrkut na svom Twitter feedu i želio sam znati više:

Heyoo Tako! #indiedev #indiegames #comingsoon pic.twitter.com/3PHR5tfyxg

- Artic Interactive (@articint) 26. lipnja 2015

Upravo to Chandra, CEO Gavin Soebiantoro i suosnivač Andrew Chen žele čuti. Kada pitam za njihovo podizanje dizala, Chandra opisuje nadolazeću igru ​​ARTIC Interactive, Frantic Fugu, kao "vrlo jednostavna, slatka arkadna igra." Tim želi plasirati svoje nadolazeće izdanje na njegov slatki stil, koji Chandra uspoređuje s popularnim licenciranim likovima iz Japana. Mogu samo pretpostaviti da ona znači Takochu: divne slaganje hobotnica.


Jednostavnost Frantic Fugu je važno za ARTIC. To ističe Soebiantoro Frantic Fugu bit će "vrlo drugačije "od. t Zamka za sranje, koji je imao dvije kontrolne sheme i bio je možda previše složen za mobilni naslov. Kada pitam da li se nadaju da će smanjivanje složenosti pomoći Frantic Fugu Šandra kaže da vjeruje da hoće.

Nemojte misliti da jednostavno znači lako. Chandra je u četvrtak učitala video igricu na Instagram. Jasno je, čak i iz ovog kratkog pregleda, to Frantic Fugu uistinu će izazvati igrače da prežive protiv nadolazećih hordi pufferfisha.

Ne dopustite da se tako pojede! Pomaknite se s puta i preživite! #test #indiedev #gamedev #mobilegames #gameplay #prikolica #sneakpreview #demo #cute #ios #android

Videozapis objavio Amelia Chan (@cremecaramello) 26. lipnja 2015. u 3:10 am PDT

Kontrola i složenost slagalice nisu jedina razlika između Frantic Fugu i Zamka za sranje, međutim. Kada ARTIC unovči svoj prvi naslov kombinacijom oglasnog prostora i kupnje u igri, Soebiantoro to napominje Frantic Fugu bit će besplatni i značajni oglasi, ali bez mikro transakcija. Novi likovi - Chandra spominje meduza za bebe i bebu sipa - i ostale nadogradnje će biti dostupne za igrače za kupnju sa spužvama prikupljenim u igri.


Na pitanje o ARTIC-ovim planovima za budućnost, inače tihi Chen govori. "Tražimo multiplayer", kaže on, dodajući da je to nešto što bi tim želio vidjeti, ne samo u Frantic Fugu, ali iu svim kasnijim izdanjima. "ARTIC se zalaže za" Umjetna stvarna povezanost ", kaže Chen, izražavajući želju developera da stvori imerzivne igre.

Chen nagovještava da ARTIC ima buduću titulu u svojim fazama koncepta, koju su on i Soebiantoro željeli stvoriti dugo vremena. Kaže da ARTIC još nije spreman izgraditi svoju "Grand Game", što mi se sviđa kao Jamesu Cameronu Avatar: velika stvar koju treba odgoditi dok ne bude savršena.

U međuvremenu, Chen i Chandra kažu, ARTIC planira izvesti treći naslov, ali da je programer naišao na neke probleme. "To je trkač", kaže Chandra, "i nije originalan. Nešto nedostaje. Moramo pronaći što je to." Izvorni ili ne, što ARTIC otkriva o ovoj igri zvuči prilično fantastično: to je trkač, u kojem igrač kontrolira dr. Frankensteina nakon njegovog stvaranja, s piksel-teškim umjetničkim stilom i mnoštvom inventivnih neprijateljskih čudovišta.

Kada pitam za vremenski tijek razvoja i objavljivanja Frantic Fugu, tim se smiješi. "Sutra", kaže Soebiantoro. Kad pretpostavljam da će igra biti dostupna za preuzimanje u srijedu, Chandra me ispravlja. Kao što se ispostavilo, uhvatio sam ARTIC dan prije nego što tim planira podnijeti Frantic Fugu u mobilne prodavaonice na razmatranje. Ona me uvjerava da će biti samo nekoliko dana dok se ARTIC-ova druga igra ne pojavi u Apple i Android trgovinama.