Razgovor i debelog crijeva; Bob Saunders na svom projektu Kickstarter nije vaš prostor

Posted on
Autor: Janice Evans
Datum Stvaranja: 3 Srpanj 2021
Datum Ažuriranja: 14 Studeni 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Bob Saunders na svom projektu Kickstarter nije vaš prostor - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Bob Saunders na svom projektu Kickstarter nije vaš prostor - Igre

Nije vaš prostor je najnoviji Kickstarter projekt iz razvojnog tima Boba Saundersa. U ovoj strategijskoj Sci-Fi igri u stvarnom vremenu preuzimate kontrolu nad jednom od pet utrka: ljudi, Gorvalts, Vuline, Zatchi ili Mormoods.


Cilj igre je uništiti sve rase koje vam se suprotstavljaju. Jedna od jedinstvenih značajki Nije vaš prostor je mogućnost isključivanja glavnih postavki igre. Ako ne želite brinuti o prikupljanju resursa za izgradnju brodova, isključite rudarsku postavku. Ako želite sposobnost istraživanja novih oružja i opreme koje ćete koristiti na vašim brodovima, uključite istraživačku postavku.

Nedavno sam uspio dobiti intervju s Bobom i postaviti mu nekoliko pitanja o njegovoj igri.

Daniel Williams (DW): Dakle Nije vaš prostor je sljedeća igra na kojoj namjeravate raditi. Odakle vam ideja za ovu stratešku igru ​​u stvarnom vremenu?

Bob Saunders (BS): Što je postalo Nije vaš prostor zapravo je započeo u 2010, kada sam krenuo napisati RTS u 500 linija koda.

Onda godinu dana kasnije, moj prijatelj David Gervais i ja odlučili smo mu dati grafičko ažuriranje. Ta je inačica dobila mnogo lijepih povratnih informacija, ali s njom nisam ništa drugo učinila.


Tijekom godina, ideja o toj igri i vanzemaljskim rasama koje sam stvorila ostala je kod mene.

Nakon što sam konačno pušten XenoBloom na Steamu, počeo sam prototipirati ažuriranu verziju RTS-a i odlučio se za "prilagodbu" kao glavnu značajku.

Igrači mogu iskusiti ogromnu raznolikost igranja na temelju odabranih opcija.

DW: Budući da je ovo strateška igra, bit će raspon jedinica za svaku utrku. Koje vrste jedinica očekujemo vidjeti u igri, kakva će vrsta boraca i fregata biti na raspolaganju za izgradnju?

BS: U ovom trenutku svaka utrka ima iste osnovne jedinice. Četiri veličine ratnih brodova, bombaš, vojnik, kolonizator, obrambeni satelit i dva rudarska broda.

Stvarna obilježja tih brodova određuju se prema kojoj je utrci stvorena, njihova tehnologija i određene mogućnosti koje je igrač odabrao.


Ratni brodovi, od najmanjih do najvećih, su razarač, krstarica, bojni brod i dreadnaught.

Svakom brodu koji gradite možete dodijeliti jedno od četiri različita oružja, kao i vrstu obrane. Ili možete odlučiti da ne postoji nikakvo razlikovanje između oružja i nikakvih obrana. To je doista prilagodljivo.

Tu je i opcija da se svakom tipu broda dodijeli bonus protiv štete za jednu od ostalih vrsta. Kruzeri su dobri u iznošenju razarača, ali razarači mogu oštrije udariti protiv dreadnoughts.

U alfa demo izvedbi, svaki razarač izgleda isto, osim za obojenost. Ali kada je Kickstarter uspješan, moći ću platiti svom umjetniku da kreira prekrasne individualne brodove za svaku utrku. Već je proizveo neke sjajne prototipe.

Također je moguće da ću uvesti potpuno nove vrste jedinica i oružja.

DW: Jedna stvar koja se isticala na vašoj Kickstarter stranici je vaš fokus na umjetnu inteligenciju u igri. Možete li dati više detalja o tome što namjeravate učiniti?

BS: Mislim da se za mnogo projekata AI spašava za posljednje, a vremenski pritisak prisiljava igre da se isporučuju s pod-standardnim računalnim protivnicima. Razmišljam o tome od samog početka.

Sumnjam da ću koristiti nešto doista temeljito: specifičnu AI, neizrazitu logiku i državne strojeve. Mogao bih tijekom vremena primijeniti i neka naučena ponašanja, što znači da bi AI mogao uštedjeti neke podatke o svojim glavnim izborima u svakoj igri i koliko su bili učinkoviti. Ne planiram stvoriti "varanje" AI. AI će slijediti ista pravila kao i ljudski igrači.

Bit će visoki AI za svakog igrača računala koji će promatrati njegovu cjelokupnu situaciju i odlučiti što bi trebao biti njegov fokus: ekspanzija, rudarstvo, obrana, izgradnja brodova, ušteda novca, pokretanje velike ofenzive, itd.

Tada će postojati pojedinačni AI koji će raditi za određeni dio igre: rudarstvo, istraživanje, dizajn broda, izgradnja brodova, kolonizacija, itd. Na ove manje AI će utjecati stanje na kojem je odlučila visoki AI, ali oni ne komuniciraju jedni s drugima na ovoj razini.

Flota AI je još jedna komponenta srednjeg raspona. Posebno će se baviti stvarima kao što su diplomatske države, koliko i kakve jedinice ona ima, je li trenutno napadnuta i koje neprijateljske jedinice može vidjeti. Skupit će flote i koristiti ih za napad, obranu, patrolu, istraživanje itd.Ili ako je već uključena u borbu, može pokušati povući cijelu flotu ako su brodovi ispod određenog prosječnog zdravlja.

Konačno će postojati jedinica AI. Brodovi za rudnike će prikupljati rudnike, brodovi kolonije sletjet će na nenaseljene planete, itd. Ali većina ove svrhe AI-a bit će usredotočena na borbu.

Oštećene jedinice mogu se pokušati povući iz borbe i popraviti. Zdrave jedinice mogu pritisnuti napad. Bit će dosta složene i specifične za utrku AI (detaljnije sam odredio ciljanje umjetne inteligencije u jednoj od Kickstarter ažuriranja).

DW: Već ste učinili mnogo posla Nije vaš prostor daleko. Postoji li dio razvoja koji ste uživali radeći?

BS: Brojevi. Ozbiljno. Volim iznaći sustave brojeva koji definiraju stvari kao što su stope reprodukcije rase, točke trupa za različite razrede brodova, kako brzo pucaju topovi, takve stvari.

Također, zaista uživam u suradničkim dijelovima. Prvi put sam vidio vrste svemirskih brodova koje je umjetnik crtao, ili čuo naslovnu pjesmu koju je Devin sastavio, ili sam pročitao konture za priče koje Matej piše. Tako je divno vidjeti različite elemente koji dolaze zajedno za svijet koji želim stvoriti.

DW: Imate li kakve planove za dovođenje Nije vaš prostor na bilo koju drugu platformu za igre?

BS: Volio bih Nije vaš prostor dostupno na što je moguće više platformi. No, većina tržišta za ovu vrstu igre je na Windows PC-u, pa sam i ja, tako da je to ono na što se usredotočujem na prvom mjestu.

DW: Želite li još nešto reći prije nego završimo ovaj razgovor?

BS: Vidim toliko mogućnosti Nije vaš prostor, Stvarno bih volio "svakodnevne izazove". Način na koji to zamišljam, svaki dan bi se automatski generirao scenarij, s određenom kombinacijom igrača i opcija, a ljudi bi se mogli natjecati da bi dobili najviši rezultat.

Želio bih se zahvaliti Bobu Saundersu za njegovo vrijeme. Ako ste zainteresirani Nije vaš prostor, tu je demo dostupan za igru ​​s Kickstarter stranice.