Razgovor i debelog crijeva; Elsinore programer daje nam nove uvide u Ophelijev herojski povratak

Posted on
Autor: Ellen Moore
Datum Stvaranja: 19 Siječanj 2021
Datum Ažuriranja: 22 Prosinac 2024
Anonim
Razgovor i debelog crijeva; Elsinore programer daje nam nove uvide u Ophelijev herojski povratak - Igre
Razgovor i debelog crijeva; Elsinore programer daje nam nove uvide u Ophelijev herojski povratak - Igre

Sadržaj

Elsinore je nadolazeća feministkinja Hamlet to vas stavlja u Ophelinine cipele, dajući vam četiri dana da intervenirate i spriječite Shakespeareovu tragediju. Nakon nevjerojatno uspješnog Kickstarter trka u kojem je igra podigla ukupan iznos od $ 32,217, gotovo trostruko više od cilja od $ 12K, razvoj se kreće punom brzinom kako bi se ispunilo izdanje 2016. godine.


Našli smo se Elsinoreglavni dizajner, Connor Fallon, i saznao više o koncepciji igre, važnosti raznolikosti u igrama i gdje Elsinore kreće odavde.

Oživljavanje heroine

U cijelom Hamletu često se govori o Opheliji, ali rijetko o onome tko govori. Dok se njezino ime i slike često pojavljuju u popularnoj kulturi, malo ih je pokušalo izvući iz vode iu središte pozornosti.

JI: Posljednje ažuriranje o Kickstarteru govori nam to Elsinore započela je kao ideja između vas i voditeljice Katie Chironis. Što je to što je Ophelia učinila da želiš ispričati njezinu priču?

CF: Ophelia je lik koji je gotovo imao veću ulogu u akademskim krugovima nego što je ikada dobila u izvornoj predstavi. Fasciniranost likom kretala se od simboličkih interpretacija onoga što ona predstavlja u pogledu seksualnosti i ženskosti, do gotovo zavjerenih teorija o tome kako je ona zapravo mogla umrijeti i što je moglo motivirati ovu tajanstvenu smrt. Činilo se da je odavno trebalo ispričati njezinu priču, budući da su ljudi očito zainteresirani za njezin život i što bi to moglo značiti.


Ophelia je inteligentna, ali svatko u dvorcu izgleda zabrinut da joj kaže što bi trebala biti umjesto da sluša ono što ima za reći.

A ima dosta toga za raditi. U samom tekstu dobivamo osjećaj da je Ophelia inteligentna, ali svatko u dvorcu izgleda zabrinut da joj kaže što bi trebala biti, a ne slušati ono što ima za reći. Na neki način, nedostatak utjecaja koji je učinila na izvornu priču učinila ju je glavnim kandidatom za promjenu. Prvobitna predstava mogla bi se promatrati kao vremenski okvir u kojem je Ophelia odustao - pa što je sa svim drugim slučajevima? Što je s onima gdje je pokušala nešto promijeniti?

JI: Elsinore pravi valove svojom predanošću raznovrsnoj glazbi. Recite nam nešto o odluci tima da se odvojite od Hamletove pretežno bijele povijesti.

CF: Kao dio razvoja Hamletovog svijeta do točke u kojoj je igrač mogao razgovarati s njima u bilo koje vrijeme i utjecati na njih na mnogo načina, morali smo razraditi te likove, navodeći detalje u izvornom tekstu. Veliki dio tih detalja su porijeklo i povijest likova, koji utječu na način na koji su u interakciji sa svijetom is drugim likovima.


Činjenica je da za Hamleta Shakespeare nije naveo rasu ili seksualnost mnogih likova - većinom se cijeli sastav sastoji od praznih listova. Dakle, činjenica da su ti likovi gotovo uvijek bili birani kao bijeli glumci, a svi se pretpostavljaju da su svi ravnopravni, više je znak naših stalnih pretpostavki nego bilo čega bitnog za autorovu izvornu namjeru. Ne tvrdim da je bard planiran za Ophelia da bude afrički pristojan, ali kada je riječ o izricanju likova i istraživanju vremenskog razdoblja, brzo smo otkrili da je raznolikost u dvorcu Elsinore uvjerljiva. U tom trenutku trgovačka trgovina počela se pojavljivati ​​mnogo češće, a oni na sudu bi vjerojatno prešli staze s pojedincima iz svih krajeva, što se odražava u nekim od Shakespeareovih drugih predstava.

Ali čak i da to nije bio slučaj, raznolikost je bila nešto do čega smo mi, kao tim, brinuli. Svatko zaslužuje da može pronaći heroje koji izgledaju poput njih. Živimo u raznolikom svijetu, i dok mnoge predstave izvorne drame ne odražavaju to, nema razloga da se naše vlastito shvaćanje ne može.

Za slučaj da ga niste vidjeli, Katie je napisala fantastičan komad o ovoj temi na Gamasutri.



Opelijin konačni dizajn u usporedbi s najranijim crtežima

JI: Elsinorin "gameplay flow" izgleda kao da će biti inovativan preokret u tome kako se priča doživljava, s NPC-ovima koji se bave svojim životima i rasporedom u stvarnom vremenu. Što vas je potaknulo na implementaciju ovog sustava u igri?

CF: Sve je uobičajenije da gotovo svaki dio igre svijeta bude skriptiran oko igrača - zgrade koje se kolabiraju kada ih pogledate, pljačkaše koji čekaju da žrtve dok ne dođu u uho, i vrlo strpljive eksplozije koje čekaju igrača biti dovoljno blizu da bude zapanjujuće (ali ne tako blizu da bude koban!) Ako igrač ne radi ništa, emisija se zaustavlja.

Ali u stvarnom svijetu, ako čekate i ne činite ništa, svijet kreće dalje bez vas, životi se odvijaju bez utjecaja koji ste mogli imati - a to je osobito slučaj ako ste netko poput Ophelia, čiji je svijet strukturiran u takav način da je smatra "nevažnom". Kako se svijet kreće bez vas na takav način da neaktivnost bude jednako smislena kao što je djelovanje jednostavno bolje funkcioniralo za nas tematski. Vaše vrijeme i pažnja su dragocjeni - postoji samo toliko toga što možete utjecati u jednom obilasku.

Majorina Maska je očito veliki utjecaj u tom pogledu. Sav sadržaj u toj igri se odvija preko određenih vremenskih okvira na takav način da je nemoguće vidjeti ili promijeniti svaki ishod u jednom pokretu. A ako niste tu da zaustavite otmicu vanzemaljaca, onda vanzemaljci ne čekaju. Činjenica da je glavni lik uhvaćen u vremenskoj petlji u obje Majorine Mask i Elsinore znači da čak i propuštanje nekog događaja nije gubitak - imate beskonačan pokušaj da vidite kako se može igrati drugačije.

Budućnost Elsinore

Dok je Golden Glitch Studios već otkrio mnogo uzbudljivih informacija Elsinore, nedavno su najavili još nekoliko aspekata završne utakmice za Ophelia.

JI: Od Elsinore završio svoj impresivan Kickstarter pokrenuti 26. svibnja, ažuriranja o igri su rijetke. Što nam možete reći o tome gdje Elsinore stoji na proizvodnji? Koliko ste blizu završetka?

CF: Kickstarter je bio nevjerojatno naporan mjesec u kojem smo razgovarali s novinarima, pisali blurbs i tweetali naša srca kako bismo proširili riječ daleko i široko. Iz tog razloga, međutim, nismo imali toliko vremena da se usredotočimo na razvoj igara tijekom svibnja, kao što bismo voljeli. Stoga je lipanj nadoknađen izgubljenom vremenu i implementaciji nekih prijeko potrebnih ažuriranja za osnovne sustave, poput našeg korisničkog sučelja. Važne stvari, ali stvari koje ne čine vrlo uzbudljivim ažuriranjima.

Da bismo prešli na više detalja, trenutno radimo na novom motoru koji smo stvorili pre-kickstarter kako bismo ga učinili robusnijim i sposobnijim podržati raznolikost scenarija i dubinu interakcija koje želimo imati u završnoj utakmici. Od dizajna, također se usredotočujemo na to kako će trenutci otvaranja u igri funkcionirati i osjećati se - jer naši sustavi neće ništa značiti ako igrač ne može surađivati ​​s njima na smislen način.

Naše namjerno izdanje je krajem 2016., tako da imamo načina da krenemo prije objavljivanja, ali ostvarujemo stalan napredak. Kao što smo obećali, krajem lipnja šaljemo ažuriranje našim podupirateljima!

Elsinore'' Kickstarter Header ''

JI: Vaš drugi cilj je uveo segment piratskog broda, s potpuno novim karakterom. Prilično smo uzbuđeni zbog naših mogućnosti. Pretpostavljam da nam ne možete reći koji je lik izabran za neustrašivog kapetana?

CF: Ne mogu vam reći tko je odabran, jer još nisu odabrani! Kapetan gusara bit će izabran od strane naših podupiratelja, a mi ćemo poslati anketu kako bi odabrali između četiri opcije u vrlo bliskoj budućnosti. Imamo neku novu umjetnost za svakog od naših četiri kandidata kako bismo pomogli u procesu glasovanja (ili vas potaknuli da se više konfliktirate oko toga s kim ćete uložiti svoj dio), stoga se radujem tome!

JI: Nekoliko klasičnih Shakespeareovih likova bili su među našim izborima za piratskog kapetana. Kako ste odlučili koje će brojke ući u utrku za piratstvo i možemo li očekivati ​​da će se neki od drugih šekspirijskih favorita pojaviti u Elsinoreu?

CF: Pa, počeli smo na očiglednom mjestu: stvarni gusari i piratski skloni likovi, u Shakespeareovim djelima. Odatle smo se proširili na likove koji su mogli biti veliki gusari ako su njihovi životi otišli drugačije - Kate Minola je vrhunski primjer, jer netko tko se sukobio s visokim društvom u kojem je odgajana, ali u izvornoj igri nije imala pravi bijeg. Kako bismo raznovrsili stvari, istražili smo razne poznate gusare iz općeg vremenskog razdoblja, kao što je Grace O 'Malley.

Nakon što smo razvili naš bazen, odabirom kandidata iskreno skratili na koje od naših mogućnosti naš tim je najviše bio uzbuđen, koji je imao narativne mogućnosti i koji će dodati novi okus u cast Elsinore. Imali smo i važnu raznolikost u našim mogućnostima, ali nismo željeli da je prvi utjecaj odbojnika beznačajan izbor. I koji god kapetan pokupili, imamo mnogo ideja kako će se moći uklopiti u svijet!

Što se tiče ostalih Shakespeareovih likova u Elsinoreu, "Peter Quince" je ime koje je vjerojatno poznato ljubiteljima barda. Iza toga? To je tajna za sve.

JI: Pri kraju vašeg Kickstarter trčanja, oborili ste 30.000 $, otključavajući tako novo područje koje se zove Castle Town i još jedan istaknuti lik. Možete li nam reći nešto o kandidatima koji su u redu za tu ulogu?

CF: Castle Town je zanimljiv jer je to mjesto koje Ophelia ne bi smjela ići - družit će se s običnim ljudima i napustiti Elsinore po prvi put. Tu će svakako biti vrlo zanimljivih stvari koje će pronaći način na koji će igrači vidjeti znakove u novom svjetlu.

Što se tiče kandidata za novog lika, bojim se da još ne mogu ništa reći. Prvo moramo zapovjediti piratskog kapetana, ali to će također biti netko koga će podržavati brojni kandidati.

JI: Konačno, ispričajte nam o svojim namjerama za igru. Nakon što je sve rečeno i učinjeno, a Ophelia četiri dana petljanja su konačno gotova, što se nadate igračima izvući iz Elsinorea?

CF: Želimo da iz toga dobiju smisleno iskustvo! Zapravo ne želim otkriti naše namjere ovako rano u procesu - sve što ću reći je da ih imamo, i da postoje neke cool stvari koje se nadamo da ćemo riješiti s našim krajnjim projektom. Negdje za početak: nema mnogo igara koje su tragedije. Zašto mislite da je to? Jer ako sada ne razmišljate o tome, nadamo se da ćete razmisliti o tome kad završite.

Veliko hvala ide Connoru Fallonu i svima natrag u Golden Glitch Studios za svoje vrijeme. Više o tome možete saznati Elsinore na službenim stranicama igre i možete pronaći Connora na Twitteru.