I lbrack, Interview-rsqb; Pripremite se za Time Warp sa Stvoriteljem Rocky Horror Showa i dvotočke; Dodirnite Me Game

Posted on
Autor: Peter Berry
Datum Stvaranja: 17 Kolovoz 2021
Datum Ažuriranja: 1 Studeni 2024
Anonim
I lbrack, Interview-rsqb; Pripremite se za Time Warp sa Stvoriteljem Rocky Horror Showa i dvotočke; Dodirnite Me Game - Igre
I lbrack, Interview-rsqb; Pripremite se za Time Warp sa Stvoriteljem Rocky Horror Showa i dvotočke; Dodirnite Me Game - Igre

Nedavno sam otkrio fantastično da postoji Rocky Show Horror kampanja igre na Kickstarteru. Igra pod nazivom Rocky Horror Show: Dodirni me je u razvoju od strane londonskih razvojnika Rocket Lolly Games i omogućuje vam da preuzmete kontrolu nad plesnim potezima za neke od vaših omiljenih Rocky Horror znakova. Bit će dostupan na tabletu i mobilnim uređajima (iOS i Android verzije) i bit će besplatan za reprodukciju.


Ovaj tjedan sam se susreo sa suosnivačem Rocket Lollyja Oscarom Clarkom za razgovor Rocky Horror Show: Dodirni me i njegova iskustva s vođenjem Kickstarter kampanje.

ESpalding: Zdravo, Oscar! Hvala vam puno što ste mi dopustili da vas intervjuiram. Možete li početi tako što ćete malo čitateljima reći nešto o sebi i vašem studiju Rocket Lolly Games?

Oscar Clark: Koliko dugo imaš? Već 18 godina radim na igrama i bavim se brojnim ranim uslugama igara iz BT-ove Wireplay igre, ThreeUK-ove platforme za igre s mobilnim operaterima i PlayStation Home.Ella Romanos je moj poslovni partner i zajedno smo osnovali tvrtku kako bismo napravili igru ​​- sama je u industriji oko 9 godina, većinom u vlastitim studijima za igre.

Spalding: Osim očite činjenice da si masivan RHS fan, što te inspiriralo da napraviš Rocky Horror Show: Dodirni me igra?

Clark: Koliko god bilo sjajno napraviti igru ​​za show koji volite - morate biti sigurni da je to nešto što ima šansu za uspjeh. Da volimo Rocky Horror i privilegiju i odgovornost da se napravi nešto što barem odgovara očekivanjima ljudi; ali više od toga moramo napraviti igru ​​koja će privući što je moguće širu publiku. Osjećali smo da je sudjelovanje publike ključno. Ako možemo napraviti ritmičku akcijsku plesnu igru ​​koja se stvarno dobro osjeća na tabletu ili mobilnom uređaju, mogli bismo stvarno izvući nešto nevjerojatno.


Spalding: Kao RHS ima toliko velikog kulta, kako ćete se uvjeriti da igrači dobiju autentičnost RHS doživljaj igranja?

Clark: To je pravi izazov i zato smo odlučili pristupiti umjetničkom stilu kao da stavljamo vlastitu kazališnu predstavu. To znači obratiti pozornost na izvornik Znanstvena fantastika Značajke što je inspiriralo predstavu, kao i naša iskustva gledanja same emisije - film, Live Show i kazališna predstava. Također smo doprli do nekoliko najvećih Rocky Horror web-mjesta zajednice u Velikoj Britaniji i SAD-u i osigurali smo da im predstavimo naše koncepte što je prije moguće.

Spalding: Zašto ste se odlučili za interaktivnu mobilnu igru, a ne za bilo koji drugi stil igre u ovom trenutku?


Clark: Kao što sam rekao prije, ključ je želja za stvaranjem nečega što se čini kao sudjelovanje publike, kao i lako dostupnim što je moguće široj publici - želimo potaknuti nove ljude da žele gledati scensku predstavu!

Spalding: Rocky Horror Show: Dodirni me Igra je trenutno na Kickstarteru i bliži se kraju kampanje. Kakvo je vaše iskustvo s Kickstarterom do sada?

Clark: Ovo mi je prvi put da radim Kickstarter - kao što smo stvarno bili proaktivni - ali to je još uvijek bilo više posla nego što smo ga čak i pripremili. Mislim da je do sada najbolji trenutak pogodio 20% našeg cilja u prvom tjednu. To nam je dalo osjećaj da imamo priliku. Danas smo pogodili nešto više od $ 32k, što je 94% od našeg cilja i još 3 dana za polazak - imamo priliku da ga ostvarimo ako dobijemo podršku.

Spalding: Koji je bio najizazovniji aspekt razvoja igre?

Clark: Da budem iskren - izrada igre je relativno jednostavan dio. Teži dio je bio Kickstarter - ali vas prisiljava da učite!

Spalding: Koji je vaš omiljeni aspekt igre za razvoj? Gledajući popis sadržaja na Kickstarter stranici, radujem se što vidim kako izgleda zamrzivač. Ne mogu si pomoći. Ja sam obožavatelj Eddieja!

Clark: Postoji toliko mnogo stvari koje se radujem završetku - ali to su mali detalji koje volim. Stvari kao što je istraživanje tipa automobila u "Opening Scene" ili izbor da nose Magenta odjeću "Doc Martens" stil čizme je barem kao uživanje kao razrada pojedinosti o igri mehanike ili kako sustav nagrađivanja će raditi. Volim praviti igre!

Spalding: Od svih RHS likove, koje ste najviše uživali u razvoju?

Clark: Kako bih mogao izabrati! Riff je do sada najpotpuniji; ali jedva čekam da radim na Eddieju ili Columbia ... i naravno Frankie! Iskreno, volim ih sve. Također ne mogu čekati da se pravi igrač pretvori u jedan od Fantoma!

Spalding: Jedna od stvari koje volim u ovoj igri je činjenica da ćete uključiti značajku za dijeljenje kako bi igrači mogli dijeliti plesove s prijateljima. Kako će to funkcionirati? Hoće li to biti slučaj "dodavanja prijatelja" u igri ili imati zasebnu web-lokaciju na kojoj igrači mogu učitati svoj sadržaj kako bi ih drugi pregledali i preuzeli?

Clark: Značajka dijeljenja je doista jednostavna. Koristi značajku o kojoj puno pričam o jedinstvu kao evanđelistu. Značajka, Everyplay, automatski snima igračevu igru, kao i njihovo lice - ali ne brinite da to možete isključiti ako to ne želite! Kada se dijeli, jednostavno ćemo uključiti korake koje ste poduzeli u videozapisu kao metapodatke. Da, moći ćete i svoje prijatelje dodati u igru ​​putem Facebooka. Imamo ideju da vam ponudimo Facebook masku koju možete nositi ako se prijavite (omogućujući vam da koristite sliku profila prijatelja na maski!)

Spalding: Tijekom godina, RHS mnogo je puta izveo toliko ljudi. Prvi put sam vidio scensku predstavu u Brighton Domeu 1998. godine kada je lijepi Jason Donovan obukao crne mrežaste čarape, a bilo je mnogo zvučnih zapisa produciranih za razne ture, itd., A da ne spominjem filmsku glazbu. Hoćete li upotrijebiti nepogrešivi soundtrack Tima Curryja ili ste odlučili koristiti neku od ostalih izvedbi?

Clark: Zapravo, početni soundtrack koji ćemo koristiti će biti turneja Jasona Donovana! To je zato što je favorit Richarda O'Briensa i Andyja Leigtona (producent glazbe i igara za The Rocky Horror Show).

Spalding: Možete li nam reći što bi u budućnosti moglo proizaći iz igara Rocket Lolly?

Clark: Hehe - prvo napravimo ovu igru ​​- imamo dugoročni ugovor The Rocky Horror Show i imamo mnogo ideja o tome što želimo učiniti s ovom igrom - to će potrajati neko vrijeme da se ispuni kako je!

Spalding: Konačno, na laganu bilješku, koja je tvoja omiljena RHS pjesma? Kao što sam spomenuo, ja sam obožavatelj Eddieja. "Hot Patootie" je fantastična pjesma, ali "Eddie" mora biti moja omiljena pjesma.

Clark: Za mene će to uvijek biti moj omiljeni karaoke broj ... Slatki transvestit!

Još jednom, mnogo hvala Oskaru!

Rocky Horror Show: Dodirnite Ja još uvijek živim na Kickstarteru, a još je samo nekoliko dana do cilja. Ako želite saznati više o samoj igri, idite na moj drugi članak, Hot Patootie, Bless my Soul! i pročitajte o tome sami.