Dok lutate uskim koridorima, skupljate krhotine, vođeni samo malom zemljovidom i glasom tajanstvene žene - čije namjere izgledaju kao ništa drugo osim dobrog - vi ste igrač izgubljen. Sam i uplašen od svega što čuješ zaokruživanjem uskog ugla, čuješ te strašne riječi: "Pronašao te!"
Počinjete paničariti, očajnički tragajući za krhotinama koje će vas osloboditi ove noćne more, i dok pokušavate pobjeći od sablasti vlastitih strahova i strahova protagonista, pitanje je: možete li skupiti sve krhotine i preživjeti taj labirint terora Tamna obmana?
Tamna obmana je horor igra u klasici, Pac Man poput playstylea kojeg je stvorila tvrtka Glowstick Games, na čelu s Vince Livingsom i Markom Hendersonom; i veterani industrije igara na sreću, koji se sada trude u nezavisnom projektu.
Demonstracija prve razine igre prenijeta je na Newgrounds 14. ožujka i naišla je na općenito dobru reakciju zajednice Newgrounds. Demo igre pruža prave strahove i jednom se razvio može biti rival Amnezija: Tamni silazak u svojim klaustrofobnim hodnicima.
Glowstick Games objašnjava podrijetlo igara, recepciju demoa, rad na Oculus Riftu, Facebook otkup Oculus Rifta i mogući sadržaj u samoj igri u ovom ekskluzivnom intervjuu s duom.
Gdje ste vas dvojica radili prije nego što ste započeli Glowstick igre?
Igre s Glowstickom: Mark i ja smo dvaput radili u istoj tvrtki, ali smo se tek prošle godine upoznali. Obojica smo radili u Zyngi tijekom njihovog uspona, ali bili smo u različitim timovima. Tek kad smo se pridružili Red Hot Labs i počeli raditi na Bingo Blastu, počeli smo primjećivati da dijelimo iste interese i mišljenja o igrama. Prethodno smo radili i sa EA Sports, Riot Games i Microsoftom.
Odakle ti ideja Tamna obmana?
Igre Glowstick: Ideja za Dark Deception došla je, izvorno, iz potrebe da se napravi brza igra za mobitel. Stvarno sam htjela napraviti horor igru, ali htjeli smo napraviti nešto što ne bi dugo trajalo jer nas je samo dvoje. Počeli smo raspravljati o klasičnim igrama Atari i NES. Nije bilo dugo prije nego je Pac-Man došao. Maze i užas izgledaju kao da dobro idu zajedno. Činilo mi se da se dobro uklapa i bili smo oboje na brodu s idejom prilično brzo.
Što će biti opća priča o Dark Deception?
Igre s Glowstickom: Da ukratko sažmemo našu priču, igrate se kao detektiv koji se suprotstavlja zakonu koji se zakleo. Sada se nađe u kutu gdje nema kamo pobjeći. U činu očaja, on se okreće prstenu iz vrlo starog hladnog slučaja kako bi izbjegao svoju sudbinu. To je prsten Helen Bierce, poznata glumica koja je nestala 1930-ih. Mračne glasine okružile su njezin nestanak i prsten. Nesvjestan zla koje je probudio, igrač mora zaroniti u tamu i nadati se da će preživjeti.
Carolyn Seymour (glumica koja glumi dr. Chakwasa u Mass Effect kao i razne druge poznate uloge) glas glasa za tajanstvenog zlikovca u vašoj igri. Koliko je dobro poznaješ? Je li bila uzbuđena što je igrala negativca u vašoj igri?
Igre Glowstick: Upoznali smo je u LA-u tijekom snimanja. Bio sam iznenađen kakva je to nevjerojatna žena. Čak iu njezinim godinama ima tako žudnju za životom i velikim smislom za humor. Nikada neće usporiti! Ispričala nam je mnogo priča iz svog vremena na Star Treku. Bili su prilično zabavni u najmanju ruku. Živi u Francuskoj i ne dolazi u SAD često zbog svog zauzetog rasporeda, pa smo bili jako sretni što smo je dobili. Ona je vrlo podržavaju indies i bio je uzbuđen za ulogu. Dala nam je veliki napor i nismo morali ponoviti mnogo redaka. Većinu ih je prikovala pri prvom uzimanju.
Dakle, koliko ljudi radi Tamna obmana?
Igre s Glowstickom: Trenutno na njemu rade 3 osobe. Ukupno 8 ljudi je radilo na tome tijekom određenog vremena (Mark i ja, plus 6 izvođača). Upravo sada, to je samo nas dvoje i vrlo talentirani likovni umjetnik iz Iracionalnog. On je bio jedan od glavnih modelara likova Bioshock Infinite.
Objavili ste demo Tamna obmana na Newgrounds; Kakva je bila opća reakcija publike Newgroundsa?
Igre s Glowstickom: Zapravo smo bili iznenađeni razinom podrške koju smo dobili od Newgroundsa. Očekivali smo mješovitu reakciju, ali do sada su njihove povratne informacije bile iznimno pozitivne. Također su bili sjajni u širenju igre na druge portale za igre i postavljanje videopregleda na usluzi YouTube. Ne bismo imali bazu fanova koju sada imamo bez njih. Nadam se da ću s njima podijeliti više igara u budućnosti.
Općenito, koliko je opća gaming zajednica podržavala vaš projekt?
Igre s Glowstickom: Preplavili su nas koliko je podrška igrama u posljednjih nekoliko mjeseci. Prisustvovali smo SXSW-u i dobili veliku reakciju od igrača. Naš štand je bio prepun čitavog vikenda. Na mreži, vidjeli smo mnogo obožavatelja koji su napravili zaista odlične videozapise za pregled i ponudili nam odlične povratne informacije. Rani recenzenti / indie navijači, kao što je Alpha Beta Gamer, sjajno su nam pomogli u širenju riječi. Nedavno je Markiplier pregledao našu igru i to je bio veliki poticaj. Interakcija s navijačima bila je najbolji dio iskustva za nas. Svi imaju različita mišljenja, ali na kraju, svi nam žele pomoći da napravimo veliko užasno iskustvo.
Kako je to funkcioniralo na Oculus Riftu?
Igre s Glowstickom: Rad na Oculus Rift-u nije bio ništa drugo do magično za nas oboje. To je iskustvo o kojem smo često sanjali kao djeca, ali nikad nismo mislili da ćemo ga vidjeti. Oculus je svoj SDK učinio prilično jednostavnim za rad. Mislim da je rad UI-a u virtualnom prostoru vjerojatno jedini pravi izazov s kojim nas je razvio Oculus.
S kupnjom Facebooka još uvijek ispuštate na Oculus Rift? Čak i kada su drugi poput Notcha, tvorac Minecraft, povukao svoju potporu za proizvod.
Igre s Glowstickom: Oculusu je trebala potpora nekoga, poput Facebooka, s dubokim džepovima. Jednostavno nemaju ratni kovčeg koji Microsoft i Sony rade. Tehnološki gledano, Sony je Morpheusa vrlo brzo zatvorio taj jaz. Zamislite da Amazon ili Google također bacaju svoj šešir na VR prsten. Kickstarter novac nije bio dovoljan. Akvizicija ne mijenja činjenicu da je Oculus Rift nevjerojatan komad hardvera s vrlo predanim programerima. Nećemo ih kazniti za pametnu poslovnu odluku kako bi osigurali njihov budući opstanak. Nismo ni obožavatelji Facebooka, ali važno je proći anti-Facebook osjećaj i vidjeti veću sliku. Facebook će gurnuti Oculus u visine koje inače ne bi mogli doseći. Oni će pružiti podršku koja im je potrebna, kako bi se mogli usredotočiti na stvaranje boljeg iskustva VR. To je dobro za VR općenito i to je nešto što će svima nama koristiti.
Od svih čudovišta u Tamna obmana koje su se pokazale, koja je po tebi najstrašnija?
Igre s Glowstickom: Mislim da je to sjajna stvar Tamna obmana je da smo prisluškivali toliko različitih vrsta horor stvorenja koje svi igraju na različite ljudske strahove. Nadamo se da će ljudi imati različita mišljenja o tome što je čudovište najstrašnije. Neke razine mogu biti daleko strašnije za vašeg prijatelja nego što su vama. Do sada smo pokazali samo majmune ubojstva u našem demo-snimku. Osobno, ja se plašim klaunova, pa bi to bio onaj koji smatram najstrašnijim. Mark je više za lutke.
Koje su platforme Tamna obmana će biti na raspolaganju?
Igre s Glowstickom: U početku se fokusiramo na Oculus Rift, Steam i PC. Također smo licencirani od strane tvrtke Sony i Nintendo. Još uvijek razgovaramo s Microsoftom. Ovisno o tome koliko dobro Kickstarter radi početkom svibnja, voljeli bismo donijeti Dark Deception u PS4, Vita, Xbox One i Wii-U. Volimo sve platforme za igre!