Sadržaj
- Heroji oluje
- Ciljevi karte
- Globalno iskustvo
- Nema stavki i talenata igrača
- Balansiranje igre i nema predaje
- Sumirati sve ...
Već neko vrijeme postoji izrazito rivalstvo između dva vodeća MOBA lidera: liga legendi i Dota 2.
Blizzard, međutim, developer koji je odgovoran za powerhouse poput World of Warcraft i StarCraft, nije jedan da se takav uspjeh sjedi dolje. Uostalom, što je igra žanra bez obećavajućeg Blizzard natjecatelja?
Ono što je uslijedilo je Heroji oluje, MOBA koja se znatno razlikuje od svojih kolega, ali i dalje dijeli opću premisu.
Dok svaka MOBA ima nešto različite karakteristike, Heroji oluje odstupa malo dalje od ostalih, ali tranzicija ne bi trebala biti preteška za donošenje sljedećih savjeta:
Heroji oluje
Umjesto uobičajenog ADC-a i donje trake za podršku, AP-sredina traka, cisterna / ubojica / ratnička džungla, te gornja traka za spremnike / ratnike, hots će zahtijevati mnogo drugačije postavke, ovisno o mapi na kojoj se nalazite.
Opća premisa 1 tenka, 1 iscjelitelja i 3 dilera štete je ista, ali oni će biti na različitim mjestima na temelju meta i karte koju igrate. Za više informacija o ovome pogledajte naše hots Vodiči na karti ovdje.
Druga velika razlika je ta, za razliku od tornjeva u Liga i Dota, svaka struktura na razini hots ima zid, dvije kule, ljekovitu fontanu i utvrdu, od kojih svaka dobiva globalni XP za vaš tim.
Ciljevi karte
U Heroji oluje, ciljevi karte kritično, za razliku od liga legendi gdje je to samo rubni put do pobjede. Svaka karta ima drugačiji cilj i to stalno ključ za pobjedu, za razliku od ubijanja protivnika i guranja traka.
Globalno iskustvo
Ovo je jedan od glavnih kontrasta između dva hots ima iskustvo tima, ne iskustvo jednog igrača. To znači da ako igrač dobije iskustvo s tračnicama od umiranja, oni doprinose iskustvu tima, a ne samo vlastitom.
Vaš junak nema svoju razinu, tako da nije lako nositi momčad sam. Ili vam cijeli tim ide dobro ili nije, što znači da je igra mnogo više orijentirana na tim Lol.
Nema stavki i talenata igrača
Druga velika razlika između igara je u tome što nema stavki Heroji oluje, a sve vaše štete dolaze od vaših talenata igrača.
Obje igre imaju talente igrača kada se podignete u višu razinu. U HoTS-u je to samo na razinama 1, 4, 7, 10, 13, 16 i 20.
Umjesto gradnje stavki kao što je u Liga, izgradit ćete svoje talente Heroji. So Različite igre zahtijevat će različite talente. Heroesfire je odlično mjesto za provjeru gradnje za vašeg omiljenog heroja.
Balansiranje igre i nema predaje
Još jedna bitna razlika je u tome što Blizzard pokušava najteže spriječiti gubitak momčadi od odustajanja. To je dokazano postojanjem nema načina da se predate. Barem još ne.
Još jedan aspekt koji je Blizzard implementirao je da postoji mnogo načina da se vrati iz onoga što bi mnogi igrači nazvali izgubljenim uzrokom. Postoji mnogo načina za izjednačavanje iskustva - uključujući kampove džungle, namakanje XP-a iz svake trake u isto vrijeme, te u osnovi komunikaciju i timski rad općenito.
Znakovita je, Ubijanje članova druge ekipe općenito nije tako djelotvorno u strategiji Heroji oluje. Ubijanje druge momčadi je uvijek dobra stvar, ali to nije stvar izravne važnosti. Obično je to sekundarni cilj, a cilj karte je uvijek broj jedan.
Većinu vremena ubijate svoje protivnike u redu poduzeti ciljeve karte.
Sumirati sve ...
Sve se svodi na četiri glavna faktora koji će biti bitni za prelazak s liga legendi ili Dota do Heroji oluje:
- Ciljevi karte protiv ubijanja protivnika
- Globalno iskustvo umjesto jednog igrača
- Korištenje talenata kao graditi umjesto stavki
- Timski rad zbog pokušaja nošenja
Fokusirajući se na edukaciju o ovim glavnim točkama, u samo jednom trenutku ćete vidjeti ekran pobjede! Za više Heroji oluje srodnog sadržaja, posjetite stranicu slijetanjaSkinny stranicu ovdje.