I lbrack, INTERVIEW-rsqb; & debelog crijeva; Nova-Box - tim iza odjeka

Posted on
Autor: Charles Brown
Datum Stvaranja: 4 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Prosinac 2024
Anonim
I lbrack, INTERVIEW-rsqb; & debelog crijeva; Nova-Box - tim iza odjeka - Igre
I lbrack, INTERVIEW-rsqb; & debelog crijeva; Nova-Box - tim iza odjeka - Igre

Nedavno sam uhvatio muškarce i žene u tvrtki Nova-Box, tim iza Odjeci za razgovor.


GameSkinny: Za one od nas koji ne znaju, recite nam nešto o Echosima.

Nova-Box: Odjeci je igra istrage stare škole. Igrate kao Ricky Fox, policijski detektiv koji istražuje smrt svog prijatelja, Arthura Petrovskog. Kada kročite u mali i izolirani gradić Greenhearth, brzo otkrijete da se stvari ne sabiraju i da se nešto zlokobno stvara iza fasade slikovitog šarma skrovitog područja.

Što se tiče gameplaya, igra je mješavina "izaberi svoju avanturu" romana i istraživanja mjesta zločina gdje tražiš tragove u sceni. Originalnost našeg pristupa je da svaka nova igra sadrži nasumične elemente koji ga drže svježim za igrače i vrlo je teško pratiti prolaz. Od ponašanja likova do postavljanja tragova, jedna igra može biti vrlo različita od druge.

GS: Igru opisujete kao “film noir, pustolovna igra u stilu stripova” Od kojih ste filmova, stripova ili drugih izvora pop kulture crpili inspiraciju prilikom pisanja igre?


Napomena: Glavni utjecaji su očigledni, pretpostavljam. Pisac Frederic Lignac navodi sljedeće: Twin Peaks, H.P. Lovecraft, Carpenter filmovi, osobito U ustima ludila, Grafički roman Naoki Urasawa Čudovište, ... Frederic radi mnogo istraživanja kada započne projekt, pa je teško biti sveobuhvatan. Mislim da postoje i neki vrlo francuski utjecaji, od "l'école franco-belge" (francusko-belgijski stripovi) koji su ovdje prilično prožimajući (svako dijete odrasta s njima) nekim francuskim "polarima". Kasna djela Jean-Pierrea Melvillea, poput Le Cercle Rouge na um, kao i knjigu Jean-Christophea Grangea Les Rivières Pourpres (Crimson Rivers) za suvremeniji utjecaj.

GS: Odakle ste crpili inspiraciju u odnosu na vizuale?

Napomena: Florian Ponty, naš umjetnik, voli rad Alfonsa Muche, umjetnika u secesijskom stilu. Mislim da se to prikazuje u dizajnu znakova. Također smo svi obožavatelji rada Franka Millera, osobito hrabar grafički izbor za koji je napravio Grad grijeha, s tim vrlo kontrastnim crno-bijelim. Koristili smo ga kao referencu za naš grafički dizajn, ali na mnogo prigušeniji način.


GS: Ja sam veliki obožavatelj filma noir, ali sam vidio i neke utjecaje iz drugih privjesaka pop kulture. Jesu li emisije poput Twin Peaksa uopće utjecale na vaš proces?

NB: Ova emisija je važna prekretnica u novijoj povijesti pop kulture, mislim da se svi o tome mogu složiti. Usvojili smo isti narativni stil, s epizodnom strukturom. Postavke i premise su također vrlo slične. Suočavamo se s posljedicama brutalne smrti u malom izoliranom gradu, ali kako se priča razvija, originalnost naše naracije bit će očigledna. Igrači će se možda morati pripremiti za ozbiljne zaplete!

GS: Recite mi malo o tome što se događa u budućnosti Echoesa (naravno, spojler). Kada možemo očekivati ​​buduće epizode?

Napomena:Trenutno prenosimo igru ​​za PC / Mac. Fréderic Lignac je već počeo pisati drugu epizodu, dok razmatramo različite mogućnosti financiranja daljnjeg razvoja projekta. Naš je cilj objaviti 4 ili 5 epizoda kako bismo upotpunili priču o Rickyju Foxu, koja je vrh ledenog brijega onoga što imamo na umu. Nadamo se da bismo do tada skupili dovoljno interesa za kockarsku zajednicu da bismo mogli razviti ambiciozniju igru, postavljenu u istom svemiru.

Nažalost, ne mogu dati nikakav prozor za bilo koji od ovih problema, naporno radimo na ovom projektu, ali smo mala nezavisna tvrtka, tako da ne možemo posvetiti 100% vremena i resursa u igri.

GS: Mnogo vam hvala što ste odvojili vrijeme za razgovor s nama.

Eto, imate ih. Možeš dobiti Odjeci na iTunes App Storeu za 2,99 USD. Iako, ako pročitate moju recenziju, možda želite razmisliti dvaput.