Sadržaj
Društvo heroja 2 je već pozicioniran kako bi napravio valove s promjenama u igri ovisno o sezoni u igri. Sada imamo neke detaljnije informacije koje mogu dobiti Simon Watts, globalni menadžer za komunikacije tvrtke Relic.
Multiplayer općenito
S porastom League of Legends i DotA 2, internetska strategija igara je dobila milijuni igrača u proteklih nekoliko godina. Međutim, to je vrlo različita vrsta strategije, a žanr RTS-a, naime, nije imao veliku konkurentsku revoluciju već dugo vremena.
Primjer koji je dao Simon došao je kada su ga pitali bi li slučajni element na bazi sreće (zimske mećave) isključio konkurentne igrače iz igre.
To zapravo nije toliko sreća. Taktički RTS je pametan zapovjednik i pametne odluke. Ako su veliki igrači, to ne bi trebalo biti samo stvaranje jednog reda izgradnje. Ako uleti mećava, trebali bi biti spremni na to. Ako nemaju slučajnosti, nisu dobar igrač. To je strategija. Ti donosiš odluke tijekom bitke, a ne prije bitke. Elementi vremena također nisu potpuno nepredvidivi. Ako uleti mećava, znate kako zaustaviti pješadiju, kako premjestiti trupe preko zemlje u tim uvjetima. Jedini slučajni faktor nije znati kada će mećava uletjeti.
Hoće li ili neće ozbiljni natjecateljski igrači biti isključeni zbog utjecaja mećave, to je ozbiljno pitanje, ali također ukazuje na način na koji je žanr stagnirao. Sama pomisao da se okolnosti u igri mogu mijenjati od trenutka do trenutka na način koji nije kontroliran od strane jednog od igrača, ljudi su zabrinuti da ga ljudi neće smatrati konkurentnom arenom.
Argument ovdje nije da jedna ili druga frakcija bude jača zimi u odnosu na ljeto, to je posve drugačija rasprava. Radi se o održivosti slučajnih događaja koji utječu na igranje uopće u igri koja spaja dva igrača jedni protiv drugih. Je li moguće da će igrač koji inače gubi priliku okrenuti stvari? Da. Je li to loša stvar? Ne nužno, to je nešto drugo za iskusne igrače.
Za balans
Simon je priznao da će vozila imati veću važnost i relativnu snagu na zimskim kartama jer će biti manje pogođena nepovoljnim vremenskim uvjetima, ali je istaknuo da će im i dalje biti potrebna pješačka potpora. To će biti pomak u održivosti, a ne potpuna promjena. Različite jedinice imat će različite prednosti i slabosti zimi.
Jedan primjer na pješačkoj strani bio je Društvo heroja 2 snajperisti. Budući da ih vremenske prilike manje utječu nego mnoge druge jedinice, one postaju vrijednije tamo gdje je to vrijeme moguće zbog te pouzdanosti.
Drugi primjer su bile ruske rakete Katjuše. Ako se neprijatelj zaljubljuje u mećavu, ako ima jedinicu koja može pokriti područje eksploziva postaje iznimno moćna, ali u drugim okolnostima oružje je iznimno ranjivo.
U konačnici većina RTS igara se svodi na vrlo kompliciranu rock-paper-scissors akciju kada je u pitanju ravnoteža. Određene jedinice su jači protiv određenih ciljeva, a uspjeti pronaći ravnotežu različitih prijetnji jedna je od primarnih vještina koje igrač mora razviti kako bi postao konkurentan u bilo kojoj igri u žanru.
Za društvo heroja
Još jedna briga u intervjuu bila je hoće li im brojčana superiornost ruskih snaga dati prednost u ranoj igri. Postoji određena strategija uključena u bilo koju igru sa silom koja vrlo brzo može pogoditi protivnika vrlo snažno. Naposljetku, postoji razlog da se napadači koji su od samog početka napadali bez razmišljanja o obrani, među igračima često nazivaju "zergingom" neprijatelja.
Simon je bio jasan da će, iako će ruske snage od početka imati brojčanu nadmoć, njemačke snage imati značajnu prednost vatrene moći od istog početka. Koliko će to zapravo biti u ravnoteži biti će nešto što samo vrijeme može sa sigurnošću reći.
Za budućnost
Posljednja poruka s kojom smo ostali je obećanje koje Relic ne želi Društvo heroja 2 biti potpuno drugačija igra. Žele da zadrži osjećaj, "bit" izvorne igre koju su njihovi fanovi toliko voljeli. Nadam se da će uspjeti.
Izvor